Skocz do zawartości

Forumowy ranking kart graficznych w Blender Benchmark


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć wszystkim! %-)

 

Jeżeli chcecie pomóc w rozbudowaniu naszej bazy wyników, tudzież pościgać się z innymi, kto wykręci lepszy rezultat, zapraszam do odpalenia narzędzia:

 

https://drive.google.com/file/d/1f2LB0I41v_ksX8p_KHR6LwljztTDsV01/view

 

Jest to lekko zaktualizowana wersja oficjalnego Blender Benchmark, z programem Blender w wersji 2.79.7, dzięki czemu wspiera ona karty graficzne GeForce RTX. Jedynie prośba o używanie sterowników NVIDIA Creator Ready Driver 419.67 oraz Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1, tak aby nie było dodatkowych zmiennych w tej kwestii. Z góry dzięki :D

  • Haha 1
  • tomcug przypiął/eła ten temat
Opublikowano

Wiesz Dziara, jak nie chcesz pomagać, to nie musisz, ale wynik tego Twojego 1060 by się przydał :E Rzuć go po prostu na stock, odpal Blender Benchmark z mojej paczki, wybierz GPU jako urządzenie renderujące i puść kompletny test. To tylko jakieś 45 minut będzie ;D I nie trza instalować, wystarczy rozpakować %-)

Opublikowano (edytowane)

Poniżej wklejam rezultat dla RX580 Nitro+ 8GB, UV GPU do 1365MHz

 

{
  "benchmark_client": {
    "client_version": "1.0b2"
  },
  "blender_version": {
    "build_commit_date": "2019-03-20",
    "build_commit_time": "17:39",
    "build_date": "2019-03-21",
    "build_hash": "d7cecc2ba3f6",
    "build_time": "18:01",
    "version": "2.79 (sub 7)"
  },
  "device_info": {
    "compute_devices": [
      "Radeon RX 580 Series"
    ],
    "device_type": "OPENCL",
    "num_cpu_threads": 12
  },
  "scenes": [
    {
      "name": "barbershop_interior",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 4035.96,
        "device_peak_memory": 4035.96,
        "pipeline_render_time": 958.06,
        "render_time_no_sync": 908.546,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 954.456
      }
    },
    {
      "name": "bmw27",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2168.58,
        "device_peak_memory": 2168.58,
        "pipeline_render_time": 189.88,
        "render_time_no_sync": 180.883,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 186.286
      }
    },
    {
      "name": "classroom",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2276.54,
        "device_peak_memory": 2276.54,
        "pipeline_render_time": 394.36,
        "render_time_no_sync": 387.483,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 391.233
      }
    },
    {
      "name": "fishy_cat",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2318.35,
        "device_peak_memory": 2318.35,
        "pipeline_render_time": 385.45,
        "render_time_no_sync": 371.378,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 381.825
      }
    },
    {
      "name": "koro",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2361.87,
        "device_peak_memory": 2361.87,
        "pipeline_render_time": 463.74,
        "render_time_no_sync": 446.325,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 460.942
      }
    },
    {
      "name": "pavillon_barcelona",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2096.02,
        "device_peak_memory": 2096.02,
        "pipeline_render_time": 879.12,
        "render_time_no_sync": 871.18,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 874.623
      }
    }
  ],
  "system_info": {
    "bitness": "64bit",
    "cpu_brand": "AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor            ",
    "devices": [
      {
        "name": "Radeon RX 580 Series",
        "type": "OPENCL"
      },
      {
        "name": "AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor",
        "type": "CPU"
      }
    ],
    "machine": "AMD64",
    "num_cpu_cores": 6,
    "num_cpu_sockets": 1,
    "num_cpu_threads": 12,
    "system": "Windows"
  },
  "timestamp": "2019-06-01T13:27:09.343214+00:00"
}

Edytowane przez [email protected]
Opublikowano

Swego czasu robiłem małe eksperymenty z renderingiem na zintegrowanych GPU i rezultaty (niestety) nie były satysfakcjonujące. Twoja wrzutka potwierdza to w pełnej rozciągłości %-) Dzięki za te trzy godzinki poświęconego czasu, jutro pouzupełniam wykresy o nowe wyniki ????

Opublikowano

Jak chcesz się pobawić, to proszę :E Sądzę, że najprościej podawać wyniki tak, jak to zrobił @Chłop z widłami, czyli wysyłka do oficjalnej bazy Blendera. Przy czym wystarczy podać mi link, co najwyżej dorzucić jeszcze screen z GPU-Z, żeby nie marnować czasu na więcej screenów ???? Tak jak np. tutaj:

 

https://opendata.blender.org/benchmark/2b68fbd8-3a97-46f5-8ab6-e0b3f6e1a6f6

Opublikowano

Mistrzu zapodaj lepiej ściągawkę...jak lecieć multigpu xD Jezeli chodzi o 980Ti to:

- bmw27- poziom 1660ti

- classroom- poziom 2070...lub nawet lepiej...4:32.18...1475gpu

 

Tesstowane na 418.71...Zielona wymaga "apdejdu" windy10, zeby te 419.71 zaplikowac....

 

 

Opublikowano

Creator Ready działają od Pascala w górę, na 980 Ti musisz zwykłe zainstalować:

 

https://www.nvidia.pl/download/driverResults.aspx/145587/pl

 

Inaczyj się nie da %-) Co do multi, z benchmarka się nie da, trzeba ręcznie:

  1. Odpalić blendera (blender.exe w folderze blender w głównym katalogu benchmarka).
  2. Wczytać scenę (File -> Open i wybrać odpowiedni plik, wszystko jest w folderze scenes, gdzie w każdym podkatalogu jest plik z rozszerzeniem .blend i to właśnie na niego trzeba wskazać).
  3. File -> User Preferences -> System i przy Cycles Compute Device wybrać CUDA (dla GeForce) lub OpenCL (dla Radeonów), po czym upewnić się, że zaznaczone są tylko GPU, bez procesora).
  4. Przestawić Device na GPU Compute i ustawić odpowiedni rozmiar kafelka (256x265 dla 2 GPU, 128x128 dla 4 GPU).
  5. Odpalić rendering (Render -> Render Image) i wtedy zaczyna się rendering. Poczekać, aż zaczną lecieć kafelki, po czym anulować (to tylko próba rozgrzewkowa). Potem znowu Render -> Render Image i wtedy niech już leci. Na koniec będziesz miał podany czas, więc trzeba screena pyknąć :E

Co do pojedynczego GPU, tak jak pisałem wcześniej, odpal kompletny test (6 scen). Oczywiście jeżeli Ci się chce %-) Na koniec jest opcja wysłania wyników do bazy Blendera, więc możesz mi potem tylko link wkleić jak ten:

 

https://opendata.blender.org/benchmark/2b68fbd8-3a97-46f5-8ab6-e0b3f6e1a6f6

 

A jak nie, to zapisać loga (Save Locally) i wrzucić tego zawartość na jakiegoś pastebina czy gdzie tam. Poniżej jeszcze screeny do punktów 4. i 5. W zasadzie na kartach NV nie ma potrzeby robienia próby rozgrzewkowej i można zostawić za pierwszym razem render. To bardziej ma znaczenie dla Radeonów, gdzie przy pierwszym przebiegu się jeszcze jądra kompilują.

 

blender2x2kzp.png

 

blender1nkkb5.jpg

Opublikowano

Danke Panie Majster za oświecenie...Niech Bóg Tobie w dzieciach wynagrodzi za tą cierpliwość do starego człowieka %-)

 

Przymiarki robie na razie do classroom, bo tu coś 980Ti zaskakuje...

 

Stery 418.81...blender 2.78b...980Ti LTG Sli@1516/3850...3m17s000...197s

 

 

 

Jeszcze "pavulon" dobrze wchodzi...277s440...pozostale szkoda gadac %-)

 

 

 

Tak paczam na wykresy to Zielona ładnie namieszała tymi 1600tkami...

 

Pozdro xD

 

 

Opublikowano

Rób sobie na spokojnie :E Co do SLI, wydaje mi się, że nie ma znaczenia, ale dla bezpieczeństwa bym wyłączył. Zresztą łatwo sprawdzić, czy obie karty są obciążone w GPU-Z. Wersji Blendera używaj tej z mojej paczki (2.79.7), bo oficjalna 2.79b jest wolniejsza. Stery podejrzewam, że nie mają znaczenia (wersja) dla takiego starocia jak 980 Ti %-)

Opublikowano

Na 2.78b barbershop "wysypywal sie" nawet przy 980ti Sli stock gpu...na 2.79.7 polecialo wszystko...komplet wynikow zaliczony (stery 418.81...dzisiaj powalcze na 419.67 game ready)...boost spory szczegolnie przy "bmw27"....~67s. ...koro strasznie "morduje"..."pavulon barca" gorszy wynik niz na 2.78b...

 

Pozdro xD

Opublikowano

Zapodaj mi swojego "mejla" na PW...obiecuje, ze nie bede podsylal Tobie lasek z "piątą" kończyną %-)

 

Wiem, ze posiadanie 980ti to juz wstyd...bieda...itd.%-)

 

Ale... ....barbershop...492.97s...stery 419.67...

 

 

 

Jedna boostuje do 1472...druga 1528...efekty roznicy ASIC 20%+...

 

Pozdro xD

Opublikowano

Mistrzu jak mi sie "sypie" benchmark...a jak przechodzi "Na lajcie" po kolei sceny w blenders 2.79.7(tiles 256/256)...to co robić?...problem jest jak lecimy single gpu 980ti 1528+...stery 419.67...

Opublikowano

Dziwne, nie powinno. A jakie dokładnie są objawy? Od razu się wykrzacza czy pochodzi render sceny i dopiero zonk? Generalnie jak masz porobione screeny z blendera, to możesz mi je po prostu podesłać. To są takie same wyniki, jak wyszłyby benchmarkiem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Licz jeszcze świetną logistykę Sony oraz skalę produkcji.   Stacjonarnej wersji handhelda  <50W nie będą sprzedawać w cenie PS5 Slim. Chcą poszerzyć grupę docelową o użytkowników PS4 oraz jeszcze mocnie uzależnić od cyfry, więc 300$ jest bardzo możliwe. Dla Sony i masy innych urządzeń mogą postawić całą dodatkową linie LPDDR5X przy wieloletnim kontrakcie, więc stabilizujący się cyrk AI raczej im nie zagrozi.
    • Masz sklerozę więc przypomnę: https://obserwator.imgw.pl/2025/06/16/charakterystyka-wybranych-elementow-klimatu-w-polsce-w-maju-2025-roku/   Ciepły był w 2024 (okropnie), w 2023, 2022, 2019, 2018 itd. Łatwiej wymienić te zimne: 2025, 2020, 1991, 1987, 1980 i dalej dużo. Przypominam, że "normy" są nienormalne i pochodzą z lat Globalnego Ocieplenia 1991-2020 więc lata i miesiące normalne na wykresach są jako bardzo zimne. Styczeń to nie cała zima. Trafiłem perfekcyjnie - tak typowałem 3 stopnie poniżej GO (ok. 1 st poniżej lat normalnych): https://obserwator.imgw.pl/2026/02/16/charakterystyka-wybranych-elementow-klimatu-w-polsce-w-styczniu-2026-roku/   "Wartości anomalii, tj. odchyleń od wartości wieloletnich średnich miesięcznych z okresu 1991-2020, zawierały się w granicach od –5,9°C do –0,3°C. Najmniejsze anomalie odnotowano na południu, ich wartości rosły ku północnemu wschodowi" - tak jak się spodziewałem że może być kuriozalne 5 stopni (a w temperaturze 10, choć między Warszawą i Wrocławiem ok. 5).
    • Ale gdzie jest napisane, że wstęp do dyskusji o nextgenie mają tylko i wyłącznie osoby które będą zadowolone choćby dostały w środku Pentium 200MMX i 32MB RAMu?   A co ma do rzeczy ten tekst jaki do mnie napisałeś?    Co mnie ochodzi sprzedaż konsoli? Czy moje hobby to gry czy księgowość i sukces jakichś patafianów w zarządzie korporacji?   Bo jest wspólny mianownik - ataki na to, że ja śmię wyrażać obawy i pisać, że moim zdaniem warto obniżyć (lub kompletnie wykasować wszelkie) oczekiwania. Są newsy/filmiki od hurraoptymistów, nawet chyba sam wrzucałem filmik MLiDa o tym, jakie to według niego PS6 i PS6p będzie cudowne i ileś razy lepsze bo Ajaj.    Wisi mi to, kto w to uwierzy, serio. Możesz zapytać kogoś kto był wtedy na frazie, bo tam się zrobiła konkretna gównoburza w tym temacie. Też najwięcej krzyku i płaczu szło od osób zachowujących się jakby krytyka niemocy kartofla zwanego PS4 była tym samym co obrażanie ich matek. Nie wszyscy. Byli tacy co pracują w gamedevie od lat i to w dużych firmach robiących AAA, ale nie mający bladego pojęcia o wydajności CPU, o tym jak owa ogranicza możliwości, w jakich sytuacjach (w 30fps mniej, w 60fps bardziej) itd.   A teraz wyobraź sobie że nie istniała konkurencja dla Nintendo i po Wii nie wyszło nic, a do 2025r. było tylko coś o wydajności Switcha 1.  Wspaniała sprzedaż. Ogromny sukces finansowy. WSZYSTKIE najlepszy gry wydane na tą platformę. I co z tego? Ano nic. Nadal bym w takich realiach miał prawo powiedzieć, że sprzętowo Switch w 2025r. jest gównem i że lepiej dla każdego gracza, jakby było coś mocniejszego. Podobnie ze sprzedaż kart Nvidii. Czy to, że sprzedają z finansowym sukcesem wszystko, nawet wynalazki typu 5060Ti 8GB, i mają 90% rynku gamingowych GPU  świadczy o czymkowiek? No nie.   Kartofel oznaczał np. dla mnie to, że kompletnie byłem zmuszony przeskoczyć tą generację. Dla mnie gry 30fps nie pokazują się nawet na radarze. Większość gatunków, których typ gameplayu został dobrany do 30fps mnie nie interesi.  PS5 odpalając w 60fps gry z 30fps pokazało czym powinna w 2012r. być PS4 (bo 2006+6 = 2012, a nie 2013) DriveClub VR pokazał, że kartofel to tragedia dla rozwoju VRu. Gówno mnie obchodzi finansowy sukces. Sony dało dupy po całości z pespektywy mojej i mniejszościowej, ale istotnej grupy graczy.    * * *   Ale mnie interesują tylko gry bardzo dobre, a 2x niższy framerate bardzo często takie gry degraduje z bardzo dobrej na ledwo OK.  Celowanie w 30fps często wymusza gówniany gameplay, a czasem nawet gorzej, bo potem 2/3 idzie w historię i emocje postaci, bo gra tylko tym może przyciągać, jeśli gameplay jest gówniany, mułowaty i oparty o skradaniu się i strzelaniu zza murka, bo bez 120fps dynamiczny gameplay się nie sprawdza. O właśnie. 120fps zamiast 60 to przecież różnica pomiędzy "o, chętnie pogram na myszce" a "nie, to już trudno, pogram padem, bo to nie ma sensu".  No i VR, gdyby istniało, bo bardzo wątpię czy przed 2035r. Sony w ogóle rozważy jakiekolwiek inwestycje w VR. Wszystko to się bardzo opiera o moc sprzętu i dla niektórych graczy to jest balansowanie na linii "chętnie kupię tą konsolę" a "Pierdzielę! Idę pograć w Bierki z dziadkiem co ma Parkinsona".  
    • "witam, taka przejściówka nie istnieje jest opcja przesłania obrazu z komputera z dp do monitora z vga, ale nie ma takiej przejściówki w drugą stronę"   i o tą drugą stronę mi chodzi.  I właśnie kurcze nie wiem jak to działa z tym sygnałem.
    • Też mnie to zastanawia. Może LPDDR5x 8533MHz to ogarnia, duża prędkość. No i jak przypisze na stałe VRAM karcie graficznej to potrafi się wywalić z powodu przepełnienia vramu. A jak nic nie ustawie to sobie sam żongluje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...