Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 254
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Treść opublikowana przez tomcug

  1. To dobry pomysł, ugryzłeś to od drugiej strony, może zadziała. U mnie ten mod nie działa wcale, wyświetla błąd, że wynik działania NR jest taki sam jak wejście i na tym się kończy
  2. To tak nie działa Poczytaj uważnie opis moda, to się dowiesz, dlaczego druga karta musi mieć podłączony monitor.
  3. Ale wtedy tylko spekulowano, że to może (kiedyś) przynieść dalsze korzyści dla posiadaczy starszych GPU. Teraz to się naprawdę dzieje.
  4. Nie mam takich dojść, żeby mieć pewność Ale być może, jak to było wspomniane w wątku wcześniej, szykują się, żeby oficjalnie dać na starszych GPU (przynajmniej 40).
  5. A proxy dla RTX 3000 z ulepszeniami zwiększającymi FPS i być może obsługą RTX 2000 https://github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86/blob/main/README.en.md
  6. To nie jest HW, tylko to, co dali w Indianie jakiś czas temu.
  7. tomcug

    Shuttering 9950x3d

  8. Ale po co Ci to? Już przy dwóch przejściach w ruchu jest tak źle, że głowa boli od oglądania.
  9. Ale Ty masz procesor 8-wątkowy, więc logiczne, że wykorzystanie CPU będzie większe. Poza tym wielowątkowość w grach bywa, że działa różnie w zależności od lokalizacji.
  10. Tak nowe gry działają, pogódź się z tym Moc jednego rdzenia jest cały czas bardzo ważna.
  11. W mało której grze na procu 12 wątkowym będziesz mieć 100% użycia CPU. Dawnwalker ma spore wymagania do CPU, wszystko jest tam w porządku z filmem.
  12. Teraz wszystko jasne Wątpię. VRAM jest ultra drogi, więc pewnie pójdą jeszcze bardziej w mikrordzenie niż w 50x0, żeby skompensować koszt pamięci. W końcu NVIDIA sprzedaje producentom GPU pakiety rdzeń+VRAM Wzrost wydajności będzie jedynie dla 6090, w cenie 40 tyś (optymistycznie).
  13. Pomijając serię 50, co generację grube przyrosty czystej mocy były, także tyle w temacie zawodzącej pamięci https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_gpu_serii_nvidia_xx80_w_nowych_grach-52915.html
  14. Przecież pisałem Ci przed chwilą, że tak właśnie jest. Mody korzystają z tego, co w bibliotekach od NV jest, niczego tam nie ma dokładanego. Nic takiego nie ma miejsca.
  15. Może instalowałeś ten mod, co go ktoś opisał jako "Losless na sterydach" Obecnie modderzy korzystają z tych możliwości, jakie daje im NVIDIA, oni sami nie są w stanie sprawić, żeby klatki pośrednie miały magicznie mniej artefaktów. Ew. zieloni poprawili w najnowszych bibliotekach FG.
  16. Nic takiego nie miało miejsca i nie ma. Jakość jest taka sama bez względu na rozdzielczość, tylko to trzeba by porównywać na monitorach o różnej przekątnej, żeby się o tym przekonać Liczy się zagęszczenie punktów na piksel, a nie rozdziałka. To wysokie zagęszczenie powoduje, że ubytki mniej widać, np. na moim 24" 4K monitorze nawet FSR 2 wygląda dobrze w większości gier
  17. Raczej nie, chyba im się nie chciało dodawać
  18. Z RT się zgadzam, jest ok. Choć szkoda, że nie dali odszumiacza AMD, skoro już FSR 4.1 wrzucili.
  19. No i widzisz, ze 150 FPS zostało 60 z groszami w wymagających miejscach, do tego z PT tylko na średnie Tak się grać nie da z FG.
  20. Niemniej zobacz w moim miejscu, stawiam że się mocno zdziwisz, ile będzie FPS
  21. @Hard Reset Wczytaj mój zapis (ten ręczny), wyjdź z chatki i zobacz, czy dalej jest grywalne w lesie 150 FPS na 9070 XT w Alanie z PT i to w 1440p... no tyle to nie 0ffab144f948405aa0986ee92c9330a0.zip
  22. Testy przecież masz, da się grać i to bez MFG x6, jeżeli nie przesadzi się z rozdzielczością.
  23. Guzik prawda, na słabszych GPU bez problemu gra się z NR, choć oczywiście nie w 4K.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...