Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 382
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Tutaj akurat nie, bo na AMD tego parkowania w ogóle nie ma przy jednym CCD, to cecha tylko profilów zasilania pod Intele. Microsoft ma dziwne praktyki czasami
  2. Defender czy Windows Search to oczywistości, mielą po dysku i spowalniają CPU. Tak samo ręczne timingi RAM to też oczywistość, żeby uniknąć wpływu płyty. Niemniej co do VBS, to moim zdaniem jeden pies, skoro na relacje AMD/Intel nie ma to istotnego wpływu, jak sprawdzałem. Ziomki się boją VBS off, to niech będą takie FPS-y, jak fabrycznie ma Windows skonfigurowane Parkowania na każdym procu się nie wyłączy, AMD-ki z X3D i dwoma chipletami muszą mieć parkowanie, żeby wydajność w grach się zgadzała. Ale domyślam się, że o Intele Ci chodzi. Są jakieś negatywy wyłączenia parkowania? W sensie jakieś problemy z przypisywaniem lekkich obciążeń do złych rdzeni czy coś innego? Bo ja się tym nigdy nie bawiłem, podejrzewam że nie powinny się takie rzeczy dziać, ale dla pewności wolę się dopytać.
  3. tomcug

    Spalone procesory na AM5

    Nie sądzę, coś tam jednak są słabowite niektóre sztuki, na to wygląda. Inna sprawa, że jedne płyty zdają się lepiej uwypuklać ten fakt niż inne
  4. Realnie tyle różnicy względem referencyjnych parametrów nie ma, teoretyczny zegar Boost nie w pełni pokrywa się z różnicami rzeczywistych zegarów
  5. 60 MHz dodane przez producenta karty na ew. awarię wpływu jednak istotnego nie ma.
  6. Twoja obsesja na tym punkcie jest niezdrowa
  7. Witojcie, Premiera Nova Lake tuż za rogiem, w związku z czym procedura testowa procesorów ITHardware przeszła gruntowne odświeżenie. Sekcja programów będzie bardzo zbliżona do obecnej, którą możecie zobaczyć np. tutaj: https://ithardware.pl/testyirecenzje/amd_ryzen_7_7700x3d_test_recenzja_opinia-52500.html Oczywiście wszystkie programy zostały zaktualizowane do najnowszych wersji, a poza tym zmodyfikowałem dział emulatorów, poprzez zamianę Dolphina na emulator Switch (Ryojinx) oraz dodanie emulatora PS4 (ShadPS4). Z kolei sekcja gier została zbudowana praktycznie na nowo i obejmuje następujące tytuły (w nawiasie ustawienia): 007 First Light (raster + PT) Battlefield 6 Call of Duty: Modern Warfare 4 Counter-Strike 2 (4 różne mapy) Cyberpunk 2077 (raster + RT) Dying Light: The Beast (raster + RT + LOD 140/300) Gothic 1 Remake Horizon: Forbidden West Indiana Jones i Wielki Krąg (RT + PT) Kingdom Come: Deliverance 2 Marvel's Spider-Man 2 (raster + RT) Resident Evil Requiem (raster + PT) Stalker 2 Star Wars: Outlaws (RT + RTXDI) The Last of Us Part 2 World of Tanks Łącznie daje to 28 indywidualnych testów, które pozwolą gruntownie zbadać, jak osiągi poszczególnych architektur zmieniają się po włączeniu RT/PT (w tym relacje między nimi), jaki jest wpływ mapy, itd. W zakresie ustawień RAM jedyna zmiana to dużo luźniejsze parametry DDR4, z uwagi na brak zestawów na B-die w sklepach. Tak jak to było w tym materiale: https://ithardware.pl/testyirecenzje/procesory_z_ddr4_kontra_tania_konfiguracja_z_ddr5_test_recenzja_opinia-48624.html Natomiast pytanie do Was jest o zabezpieczenia oparte na wirtualizacji (izolacja rdzenia, itd.). Czy powinny być włączone, czy wyłączone? W zakresie relacji między CPU nie zmienia to praktycznie nic, co już gruntownie sprawdziłem w materiale wyżej, ale różnica w zakresie liczby FPS jest znacząca, gdyż VBS zabiera sporo wydajności. Dlatego, gdybym miał decydować sam, to bym raczej robił testy bez VBS, ale widząc, jaką panikę u niektórych wywołuje obejście Denuvo za pomocą Hypervisora, to jednak skłaniam się, żeby testować z VBS. Niemniej ostateczny wybór nalezy do Was. Ankieta przewiduje tylko dwie opcje, więc jeżeli komuś jest wszystko jedno lub nie obchodzą go testy ITH, to można po prostu nie głosować. Jakby ktoś uważał, że w procedurze koniecznie powinno się znaleźć coś jeszcze, to oczywiście można zaproponować, ale nie gwarantuję, że będę w stanie uwzględnić wszystkie propozycje (lub w ogóle jakiekolwiek), gdyż czasowo obecna wersja procedury jest już wypchana do granic tego, co jest akceptowalne dla nas. Za wszystkie opinie i głosy dziękuję.
  8. Na 13900K jakieś 7 minut na NV, 2 minuty to może jakaś przyspieszona kompilacja przy zmianie na zbliżony GPU (np. 2060 Super na 2070), czasem chyba tak się zdarza.
  9. Ponieważ zgodnie z oczekiwaniami, zainteresowanie alternatywami dla reklam jest zerowe, zamykam temat. Jeżeli cokolwiek się zaktualizuje w temacie reklam (np. ich wyłączenie dla osób z większą liczbą postów), zostaniecie poinformowani.
  10. Od niczego odcinać się nie trzeba, po prostu trzeba zaakceptować, że jak PT, to nie w 4K.
  11. Ty nie czujesz, a ja jak najbardziej w Cyberku czuję przy bazowych ok. 30 FPS (a tyle będzie dla Twojego przypadku ze spadkiem do 100 FPS). Obraz po prostu pływa, lag na myszce okrutny. Po prostu nie czujesz laga i tyle.
  12. Biorąc pod uwagę, jaką wydajność ma NR na AMD, na pewno dorzucenie więcej niż 1 rzeczy z pakietu DLSS nie będzie dobrym pomysłem Także to tylko ciekawostka będzie, wszystko co masz natywnie w FSR Redstone bierze się z FSR i tyle.
  13. Default tuning zmniejsza widoczność tych białych kropeczek, ale powoduje okrutną utratę szczegółów przez obraz. Nietrudno zgadnąć, który jest default tuning
  14. 70 FPS z FG x2 to ledwie 35 FPS bazowo, co ani nie wygląda dobrze, ani nie działa dobrze, lag jest okropny. Tobie to odpowiada na padzie, spoko, ale w ogólności to marne ustawienia są.
  15. Ziomek (a konkretnie jego agenci Ej Aj ) przeportował całego DLSS-a na Radeony, na razie dostępne dla patronów.
  16. Kadajo narzeka, bo nie ma 5090, żeby sobie tego moda w 4K odpalić
  17. Zawsze można obniżyć limit mocy
  18. Coś wyprany z kolorów świat po tym modzie
  19. E2160, procek legenda Mam dużo szrotu na LGA 775, dawno nie odpalałem, może się skuszę
  20. O to, co było zapowiedziane nieoficjalne. Raptory pod nową nazwą.
  21. Największym problemem jest i tak sam model NR, który ma wysoki czas wykonania, więc z NR dorzucenie skalowania czy obniżenie detali nie daje takiego zysku. Podstawa to surowa moc GPU, chyba że idziemy w sztuczki obniżania rozdzielczości modelu czy wstrzykiwania NR przed skalowanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}