Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka,

postanowiłem podzielić się z Wami moją opinią na temat karty RX 5500XT 8GB model Gaming X. [taka mini recenzja prowadzona przez amatora]

 

Pierwsze wrażenia po otwarciu pudełka były pozytywne. Od razu daje się wyczuć, że mamy do czynienia ze sprzętem wyższej klasy. 

Jakość wykonania oceniam dobrze. Materiały, z jakich zostały wykonane elementy karty są naprawdę na wysokim poziomie. Pod tym względem nie ma się o co przyczepić. 

Jeśli chodzi o wygląd karty, to pozostawiam to wam do własnej analizy, w końcu są gusta i guściki. Ja uważam, że design jest w porządku, brak zbędnych światełek czy fikuśnych kształtów. Całość zdobi elegancki backplate wykonany z aluminium. Tutaj muszę się jednak do czegoś przyczepić. Moim zdaniem wycięcia znajdujące się bezpośrednio pod rdzeniem GPU to nie jest najlepszy pomysł. Jeśli chcemy zapewnić bezpieczeństwo w razie zwarcia, to nie powinno się zostawiać odsłoniętych tak wrażliwych miejsc. Uważam, że lepszym pomysłem byłoby osłonięcie całego tyłu karty i w miejscu gdzie są wycięcia powinny znaleźć się termopady tak jak jest to zrealizowane na innych elementach karty.

 

Podpinamy kartę do komputera i co dalej? 

Tak, zgadza się, nie mogło zabraknąć podświetlenia LED. Na szczęście (jak dla mnie) świeci się zaledwie niewielki fragment z boku karty, który uwidacznia logo MSI. Oczywiście wszystko świeci się we wszystkich kolorach tęczy, dopóki nie zmienimy tego za pomocą oprogramowania Mystic Light. Po pobraniu oprogramowania można zacząć zabawę, ogromna ilość trybów świecenia, wiele funkcji, które tylko czekają, żeby je wybrać. Dla każdego z pewnością coś się znajdzie.

 

Chyba nikt tutaj nie przyszedł czytać o wyglądzie, więc przejdźmy do bardziej interesujących aspektów. Do czynienia mamy z GPU opartym o architekturę RNDA, wykonaną w litografii 7 nm. Do dyspozycji mamy 8GB pamięci GDDR6. TDP karty określone jest na poziomie 140W. Monitor możemy podpiąć do karty za pomocą jednego z trzech złączy DP lub za pomocą pojedynczego HDMI.

Mój RX rozkręcał się do taktowania 1873 MHz na rdzeniu oraz efektywnego taktowania pamięci na poziomie 14000 MHz. Kartę postanowiłem przetestować w następujących grach: The Division 2, Wiedźmin 3, Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5, Gears 5 i Battlefield 5 przy rozdzielczości Full HD.

W wyżej wymienionych tytułach karta spisuje się świetnie. Większość gier wyświetlana jest w co najmniej 60 ramkach obrazowych w każdej sekundzie trwania rozrywki przy suwakach ustawień graficznych przesuniętych maksymalnie w prawo. Przekłada się to na płynny obraz bez zacięć i nagłych spadków klatek. Jedyną produkcją, z jaką karta nie potrafiła sobie poradzić to Shadow of the Tomb Raider. Postać Lary była wyświetlana z prędkością 55 FPS średnio w lokacji: Geotermiczna dolina. Jednak obniżenie ustawień o jeden stopień w dół pozwala na przebicie maksymalnej bariery 60kl/s. 

Warto zauważyć, że karta radzi sobie z większością nowych gier AAA na ustawieniach ultra w rozdzielczości 1920x1080 pikseli. Znając podejście AMD, możemy być pewni, że z czasem karta będzie dostawała przysłowiowego "kopa" tak jak ma to miejsce przy kartach z rodziny Polaris. Jest to świetna informacja dla posiadaczy nowych RX'ów. Jednak na zauważalną poprawę będziemy musieli niestety jeszcze trochę poczekać. 

 

Kultura pracy  testowanej karty to chyba jej najmocniejsza strona. Przy maksymalnym obciążeniu procesora graficznego hałas, jaki wydziela jest praktycznie znikomy. Temperatury dobijają do granicy 74 stopni. Nie jest to mało, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby nieco zmienić krzywą wentylatorów. Temperatury będą niższe, a hałas niewiele wyższy. 

 

Jeśli natomiast chodzi o potencjał OC, to tutaj karta też sobie poradziła nie najgorzej. Procesor graficzny zmusiłem do pracy przy taktowaniu 1997 MHz, natomiast pamięci podbiłem do taktowania 1860 MHz. Niestety nie jest możliwe podniesienia zegarów pamięci wyżej, po podbiciu taktowania powyżej tej wartości ustawienia wracały do wcześniej wymienionej wartości. OC pozwoliło na poprawę wydajności o około 6,5%, zaś temperatury wzrosły o zaledwie 3 stopnie względem fabrycznych ustawień. 

 

Podsumowując.

Kupując kartę za kwotę około 1100 zł, możemy się spodziewać takich wyników. Jeśli nie gramy w najbardziej wymagające gry, przy ustawieniach graficznych ustawionych na ultra to nie powinniśmy się przejmować niezadowalającą wydajnością. Jest to GPU dedykowane do rozgrywki w rozdzielczości FHD przy odświeżaniu monitora 60/75 Hz. Jeśli szukamy czegoś do monitora z wyższym odświeżaniem matrycy, to niestety będziemy zmuszeni zakupić coś lepszego. Do moich potrzeb karta sprawdza się idealnie i jestem pewien, że posłuży mi ona przez kilka lat. 

Ktoś przeczytał całe?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...