Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Odpowiedzi wysłaliśmy w wiadomościach prywatnych 

 

kup na raty 0%, z jedną ratą gratis i oszczędź nawet 453 zł
strona promocji: https://lp.x-kom.pl/a/smart-raty/
kod promocyjny: smart-raty

  • Motorola Moto G8 Power 4/64GB Dual SIM Smoke Black 759,05 zł
  • Xiaomi Mi 10T Lite 5G 6/128GB Pearl Grey 1 519,05 zł
  • Samsung Galaxy S20 FE 5G Fan Edition Niebieski 3 229,05 zł

Promocja trwa od 18.11.2020 roku do 24.11.2020 roku lub do wyczerpania produktów objętych akcją. Zapłata pierwszej raty przez Organizatora odbywa się w formie obniżenia wartości zamówienia o 1/20, tj. 5%. Pozostała kwota jest rozłożona na wybraną z przedziału 3-20 liczbę rat kredytu 0%, oferowanego przez Credit Agricole Bank Polska. RRSO dla kredytu promocyjnego wynosi 0%. Regulamin promocji.

Pozdrawiamy
zespół x-kom

Opublikowano (edytowane)

Cześć, prośba o analizę czy coś tu warto podmienić, żeby komputer był cichy i szybki - do gier.

Ewentualnie czy coś nie jest przesadą - zależałoby mi, żeby zejść w okolice 6k.

 

https://www.x-kom.pl/lista/zlpz4ttkb

 

Oczywiście jakiś rabacik zawsze byłby mile widziany.

Pozdrawiam

MS

 

Edytowane przez Maryś
Opublikowano
3 minuty temu, xXMateoXx320 napisał:

Witajcie, czekając na rabat rozglądnijcie się po forum - na pewno znajdziecie wątki, które Was zainteresują!:P

 

Dzięki Szefie. Na pewno przejrzę forum :)

Opublikowano

Odpowiedzi przesłaliśmy w wiadomościach prywatnych.

 

Pamiętajcie, że Czarny Piątek jest w PIĄTEK. W tym roku 27 listopada, ale robimy małe preludium, już teraz dając Wam kod rabatowy.

Kod rabatowy x-kom na 30,00 zł zniżki:
1. Dodaj do koszyka produkty z oferty https://www.x-kom.pl/ (z wyłączeniem kategorii abonamenty, prePaid do konsol) o łącznej wartości minimum 300 zł.
2. Aktywuj kod rabatowy: 27112020
3. Dokończ składanie zamówienia.

Oferta obowiązuje wyłącznie do 26.11.2020 r. lub do wcześniejszego wyczerpania limitu kodów rabatowych. Nie łączy się z innymi promocjami. Każda osoba może skorzystać z promocji tylko raz.

Pozdrawiamy
zespół x-kom

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...