Skocz do zawartości

Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Obejrzałem. Trochę przesadza w kwestii sterowania. Nie jest aż tak nieintuicyjne, szczególnie myli się przy przywoływaniu wierzchowca - nie ogarnął, że wystarczy wcisnąć strzałkę w górę na padzie, aby to zrobić. Opcji personalizacji jest tutaj mnóstwo.

 

 

 

 

  • Upvote 2
Opublikowano

Chyba mam problem - uzależniłem się. xD

 

Zrzut-ekranu-5.png

 

Prawie wszystkie bronie sprawdzone. 


Zrzut-ekranu-6.png

 

Jak widać, przoduje SnS – fantastyczna broń, świetna zarówno do ataku, jak i obrony, a przy tym bardzo mobilna.

Mimo że poświęciłem sporo czasu, nie jestem zbyt dobry w tej grze. Mój rekord z "hartowanym” Rey Dau to 11 minut. Wciąż nie mam 3-tier dekoracji. :placz2:

  • Like 1
Opublikowano

Masz tyle godzin, a jak z achievami? Odpaliłem konsolę PS5, a tam znajomy grał w MH Wilds, patrzę a ten ponad 100 godzin i wbił platynę, ale on to lubi tego typu grę, MH Rise na Switchu miał ponad 200 godzin, i platynę w Wild Hearts- czyli podróbka MH od EA.

Gram powolutku, miałem dwa dni przerwy, ale trzeba będzie przejść.

Opublikowano

Zrobiłem wszystko na 80%. Resztę raczej ominę. Jakoś nie mam zamiaru łowić ryb – gdyby chociaż oferowały ciekawą nagrodę, jak strój w Stellar Blade… kto wie, ten wie.:cool: Albo jedno z osiągnięć to przejrzenie 30 profili innych graczy :E  – to nie dla mnie. Najważniejsze trofea związane z polowaniami wbiłem. Mnie to wystarczy. 

  • Like 1
Opublikowano

Może to poprawić wydajność i wczytywanie wyższej jakości tekstur. 


Kilka nowości i zmian w balansie:
 

https://www.monsterhunter.com/wilds/pl/topics/director-letter/

 

Cytat

 

Dzisiaj ogłoszono, że Monster Hunter Wilds sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy na całym świecie.

Ogromnie nas cieszy, że tak wiele osób na całym świecie decyduje się na grę.
Aby uczcić przekroczenie progu 10 milionów, planujemy udostępnić darmowy pakiet przedmiotów dla społeczności, zatem czekajcie na więcej informacji.
Chcielibyśmy również podziękować Wam za liczne komentarze, przemyślenia i opinie, które napłynęły do nas od momentu premiery gry.

 

Ładny wynik. 10 baniek w ciągu miesiąca. :thumbup: 
 

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Kupiłem wczoraj, przeszedłem przedwczoraj (do napisów, wiadomo że to dopiero początek), i tylko ostatni potworek zajął mi dłużej niż 10 minut, 13 bodajże. Nigdzie nie zginąłem, niczego nie musiałem powtarzać. Narzuca się pytanie, czy to jeszcze monster hunter? 

 

Niezmiennie jak na razie:

World>wilds>gowno>rise

Edytowane przez Latest Trick
  • 1 miesiąc temu...
  • 7 miesięcy temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak dajesz sobie wszystko wciskać to tak jest ^^ Już lata temu nauczyłem się, że nagrodą za duża ilość pracy jest jeszcze większa ilość pracy. Mam swój scope i robię co do mnie należy, ktoś chce więcej to cześć i czołem, po coś są kontrakty, żeby się trzymać kto za co odpowiada.
    • https://www.onet.pl/informacje/onetwiadomosci/donald-trump-oskarza-wolodymyra-zelenskiego-jest-przeszkoda-do-pokoju/fjm9el6,79cfc278
    • Podnieść wartość przy odsprzedaży?   Niby jak? Przecież to jest związane z kontem. Oddasz komuś swoje konto razem z googlami? Jak zrobisz reset to tryb developerski się wyłącza. Do tego, żeby w ogóle dało się tam wrzucać gry musisz mieć soft ogarnięty po stronie kompa, a jak ktoś nie ogarnia aż tak, że nie potrafi włączyć trybu deva w googlach, to i tego nie ogarnie.   Narzekanie, że zamiast dużych zajebistych gier dostaliśmy przez Metę i ich pogoń za mobilnym VR pierdolony regres - rozumiem   Sprzedawać VR - nie rozumiem.   Jest mimo wszystko sporo gier do ogrania, a choć trochę kulawe i wymaga mocnego sprzętu, to na szczęście jest jeszcze UEVR, choć z tego co patrzę po sygnaturce, to musiałbyś zrobić upgrade proca albo i platformy. 7500f+5070 powinien wystarczyć przynajmniej do grania w niektóre gry i w jakości grafy "od biedy mogę się przemęczyć".    Idę zaraz se postrzelać z łuku zaraz w DoE.  Potem jak mnie będę boleć nogi od stania to sobie polatam w Ultrawings 2 albo pojeżdżę w V-racer Hoverbike.  Jakbym miał już możliwość grania na PC i z kierownicą, to miałbym już gier na lata, a przecież jeszcze nie jedna gierka z UEVR się pojawi.    Szkoda, że korpo-krawaciarze nie ogarniają, że takich jak Ty, były dziesiątki milionów a ich debilizm ich odepchnął od VRu, bo wątpię aby możliwość oglądanie się w wirtualnym lustrze albo gierki MR zmieniły Twoje zdanie. Chciałeś dużych, dobrze zrobionych gier. Chciałeś postępu.  To, czego chciałeś było oczywiste dla każdego gracza i kogokolwiek z mózgiem, ale nie. Oni musieli zrobić z VRu platformę do popierdółek mobilnych, gdzie tylko 1 na 200 gier jest zrobiona porządnie jak DoE czy Compound, a do tego z racji docelowej platformy nigdy nie zachwyci grafiką tak jak Alyx 6 lat temu.   W ogóle się aż nie chce wierzyć, że to za kilka tygodni już 6 lat mija.  Ja w 2014r. spodziewałem się zalewu wspaniałych gier w ciągu 2-4 lat. Może 1% z tego powstało, a tego co było najbardziej oczywiste - nie ma do dziś. No prawie jest ale to gry pod Questa, więc ani fizyki, ani rozmachu ani grafy nie ma, jaką udźwignąłby średni PC z roku 2018r.    Nie można celować z czymś interesującym głównie graczy core, w casuali, bo to się  nigdy nie miało prawa udać. Nie można celować z cenami zjadliwymi dla gracy core w casuali, bo nie kupią. Nie można ograniczać się do strategii "Byle taniej" bo gracze core oczekują postępu i radochy z jego obserwowania, odkrywania nowych możliwości itp. Nie można wydawać PSVR2 jasno pokazując graczom core, że się nie traktuje wsparcia grami poważnie, i oczekiwać, że sprzęt się będzie świetnie sprzedawał. Nie można nie zrobić wielu zajebistych gier na początek aby zbudować odpowiednią dużą bazę potencjalnych klientów gier dla innych developerów, a oczekiwać, że będą zasilać platformę sami na tyle mocno, że gracze core będą ten sprzęt kupować. Wszystko co mogli krawaciarze spierdolić, to spierdolili, a VR to pewnie na wieki pozostanie największym zmarnowanym potencjałem w historii gier. Chodzi mi o te czasy, bo że VR gaming podbije kiedyś świat to pewne, tylko pytanie za iledziesiąt lat.
    • I ile jest tej marży? Bo po 2minutach słuchania tych bzdur wyłączyłem. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...