-
Postów
1 511 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
+ FOV na max Kto tam gadał, że gra za wolna? Na Koszmarze zapierdzielam jak Messerschmitt na dopalaczach - jak stanę choć na pół sekundy, to leżę. Tu nie ma czasu na myślenie, tu się walczy o życie!
-
Fajny klasyczny avek można sobie zmienić: Ta gra jest tak świetnie zaprojektowana, że bez HUD-a można bez problemu grać.
-
Których "tamtych" masz na myśli? Eternal? Jeśli tak, to fakt - to prawda. Ale też nie kosztował 80 dolarów, więc może tu tkwi przyczyna? Ludzie chyba jeszcze nie do końca przyzwyczaili się do nowych cen. Clair 33 mimo obecności w GP miało dużo wyższy peak niż nowy Doom, ale też kosztowało 44$ vs 80$ na Steamie. Od razu tak ustawiłem. W sumie to się zdziwilem - pierwsza gra od bardzo dawna, która lata na max bez upscalera.
-
Nie wygląda to najlepiej - wciąż za wcześnie, by wydać ostateczny werdykt. 30 tysięcy graczy to niezły wynik, ale jednak poniżej oczekiwań, zwłaszcza w porównaniu z Eternal. Do tego gra trafiła od razu do Game Passa, a cena premierowa prawie 300 zł wydaje się mocno przesadzona. Nic dziwnego, że sporo osób wolało wybrać abonament.
-
Wiadomo, jak gnałeś przed siebie to pewnie innych broni/modyfikacji nawet nie widziałeś.
-
Opisy broni trochę jak w soulsach (;)):
-
Jak grałem, to korzystałem z moda FAR (Fix Automata Resolution) - naprawiał on problemy z rozdzielczością, stabilnością oraz błędami graficznymi. To było wiele lat temu, więc nie wiem, w jakim stanie jest obecna wersja gry, zwłaszcza że były jakieś aktualizacje. Pamiętam też, że bawiłem się ReShade, żeby poprawić kolorystykę i kontrast. Soundtrack jest mega, serio jedna z lepszych ścieżek dźwiękowych, jakie w grach słyszałem.
- 193 odpowiedzi
-
Oficjalnie tak, nie oficjalnie dostała spolszczenie.
- 193 odpowiedzi
-
Ja mam zupełnie odmienne odczucia - dla mnie gra się dużo szybciej, szarżując tarczą albo robiąc te doskoki pięściami.
-
Taro, jak to on, pewnie trollował graczy w swoim stylu. Jak wspomniałem wcześniej, w wywiadzie bardziej chwalił klimat, styl i świeże podejście do akcji w świecie postapo. Wielu graczy dostrzega w grze coś z Automaty - głównie w estetyce, muzyce, atmosferze i, no cóż, atrakcyjnej bohaterce. Sam początek fabuły przypomina trochę deja vu, ale potem robi się już średnio, a dialogi są dość generyczne. To, razem ze słabszymi sekcjami w otwartym świecie, sprawiło, że oceniłem grę niżej.
- 193 odpowiedzi
-
Racja, nie stało. To trochę jak porównywać jabłka do pomarańczy. Stellar Blade to szybka, dynamiczna gra akcji z mocnym klimatem sci-fi, a Wukong to raczej coś innego - inny styl, gameplay i podejście. Haha, no co tu dużo mówić - faceci to wzrokowcy. Ale Stellar Blade to więcej niż ładna bohaterka, dlatego u mnie 8/10, a nie tylko 5 za wygląd.
- 193 odpowiedzi
-
Gdyby wygląd postaci decydował o sukcesie, to taki Wanted: Dead byłoby hiciorem - a jak wyszło, każdy widzi. W Stellar Blade wygląd Eve na pewno pomaga marketingowo, ale gra się broni gameplayem, walką, muzyką i stylem. Ja dałem 8/10 nie za tyłek, tylko za to, że dobrze się bawiłem.
- 193 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Gram na luzie, na padziku, czwarty poziom trudności ("Koszmar") - żaden problem. Trochę ginę tu i tam, ale na szczęście checkpointy są co parę kroków i czasami używam tych kamyków wskrzeszających. Swoją drogą - kto wymyślał te nazwy trudności? "Ultraprzemoc” brzmi jak koniec świata, a w praktyce jest łatwiejszy niż "Koszmar”. Trzeba się zagłębiać w opcje, co faktycznie oznaczają.
-
E tam gadasz, pierwszy Doom z 1993 leciał w 35 fps i tak wszyscy byli w szoku, więc nie przesadzajmy.
-
Przypomniało mi się – w ogóle nie brakuje mi glory kills. W Eternalu, na wyższych poziomach trudności, były wręcz koniecznością, a tutaj ich brak wcale nie przeszkadza - nie brakuje mi amunicji. Poza tym tamte przerywniki podczas glory kills wybijały z flow. Zdobyłem Superstrzelbę i... jest super! Ale to ma powera!
-
Cyfra ma przerąbane. Do tego dochodzi fakt, że to nie PC, więc nie masz dostępu do dziesiątek innych sklepów z promocjami. Na szczęście nadal można kupić pudełkowe wersje gier i za 50 zł (po odsprzedaży ) pograć.
- 193 odpowiedzi
-
No cóż… to w dużej mierze kwestia ryzyka. Nie każdy wydawca czuje się na tyle pewnie, żeby odpuścić sobie Denuvo. Z badań wynika, że najwięcej kasy zarabia się na początku, zaraz po premierze, a właśnie wtedy takie zabezpieczenia mają największy sens. Osobiście mnie to nie przeszkadza. A jak komuś to nie pasuje, to niech głosuje portfelem albo poczeka pół roku czy rok na wersję bez DRM - albo od razu na GOG-a.
- 193 odpowiedzi
-
- 1
-
-
A ja nadal nie mam pojęcia skąd tak wielu graczu nie znosi Denuvo, jak to ma minimalne znaczenie, a czasami żadnego na wydajność w grach.
- 193 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Pierwsze wrażenia po kilku godzinach gry (początkowe etapy): Grafika - wygląda lepiej niż poprzedni Doom, ale bez szału. Ray Tracing niby jest na stałe, ale szczerze? Prawie go nie widać. Może to i dobrze, że tak graficznie wygląda - w tak dynamicznej grze jak Doom i tak mało kto zwraca uwagę na graficzne detale. Optymalizacja - imo bardzo dobra. Gram w 1440p, wszystko na maksa, bez żadnego upscalera i trzymam stabilne 60+ FPS, bez dropów czy ścinek. Jak na dzisiejsze standardy, to spory plus. Gunplay - tradycyjnie świetny. Mięsisty, responsywny, wszystko chodzi płynnie i daje satysfakcję. Tu nie ma się do czego przyczepić. Tarcza - pozytywne zaskoczenie. Myślałem, że zwolni tempo gry, ale działa odwrotnie. Dzięki niej można szarżować, blokować, parować pociski, a nawet rzucać nią w przeciwników. Fajnie urozmaica walkę i dodaje trochę strategii. Klimat bliższy Doom 2016 niż Eternal - i bardzo dobrze. Brak irytujących sekcji platformowych to moim zdaniem duży plus. Sekcje z giga-mechem i mecho-smokiem - były okej jako ciekawostka, ale oby nie było ich zbyt wiele. Doomslayer najlepiej działa, gdy trzyma się ziemi (i piekła ). Muzyka - i tu największy minus. Brak Micka Gordona naprawdę czuć. Zamiast ikonicznych riffów mamy jakieś pato-metalowe granie bez polotu. Niby pasuje do klimatu, ale brakuje tego "pazura", który wcześniej niósł walkę. Nie wiem czemu się nie dogadali.
-
Serie gier na AMD Ryzen 5 7600 (6 rdzeni)
Jaycob odpowiedział(a) na Toni temat w Gry komputerowe (PC)
Procesor bez problemu poradzi sobie ze wszystkimi wymienionymi grami - to przyszłościowy wybór. Powinien bez trudu obsłużyć zarówno obecne tytuły, jak i te, które pojawią się w najbliższych latach - oczywiście po wymianie karty graficznej. Największym ograniczeniem tutaj jest karta graficzna, która będzie tzw. bottleneckiem (wąskim gardłem) w większości z tych gier, zwłaszcza w bardziej wymagających tytułach, jak Diablo IV. Procesor będzie się po prostu "nudził". -
Wygląda na to, że tak. Przejrzałem kilka ostatnich exów i SB jest najdroższy od pozostałych ekskluzywnych tytułów Sony na PC. Polacy jak zwykle krojeni.
- 193 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
-
Nie planowałem wracać, ale 25 nowych kostiumów? Chyba jednak się skuszę.
- 193 odpowiedzi
-
Myślałem, że mam coś ze wzrokiem, ale nie - low i ultra to jak kopiuj-wklej. Nie wiem, po co te wszystkie ultra-mega-epickie ustawienia.
-
Graficznie jest trochę dziwnie. Różnice między maksymalnymi ustawieniami a najniższymi są ledwo zauważalne: Ultra vs Niskie Największe zmiany są gdy są tereny roślinne: Roślinności jest kapkę mniej.
-
Tak, kolorystyka OSD się zmienia po wł. HDR. Ja ustawiłem wszystko według komentarza pod filmikiem - czyli tylko jasność HDR na 1, reszta bez zmian. BTW: nie trzeba włączać MSI Afterburnera, gra ma wbudowany (i całkiem zaawansowany) wskaźnik wydajności.