Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    1 511
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. + FOV na max Kto tam gadał, że gra za wolna? Na Koszmarze zapierdzielam jak Messerschmitt na dopalaczach - jak stanę choć na pół sekundy, to leżę. Tu nie ma czasu na myślenie, tu się walczy o życie!
  2. Fajny klasyczny avek można sobie zmienić: Ta gra jest tak świetnie zaprojektowana, że bez HUD-a można bez problemu grać.
  3. Których "tamtych" masz na myśli? Eternal? Jeśli tak, to fakt - to prawda. Ale też nie kosztował 80 dolarów, więc może tu tkwi przyczyna? Ludzie chyba jeszcze nie do końca przyzwyczaili się do nowych cen. Clair 33 mimo obecności w GP miało dużo wyższy peak niż nowy Doom, ale też kosztowało 44$ vs 80$ na Steamie. Od razu tak ustawiłem. W sumie to się zdziwilem - pierwsza gra od bardzo dawna, która lata na max bez upscalera.
  4. Nie wygląda to najlepiej - wciąż za wcześnie, by wydać ostateczny werdykt. 30 tysięcy graczy to niezły wynik, ale jednak poniżej oczekiwań, zwłaszcza w porównaniu z Eternal. Do tego gra trafiła od razu do Game Passa, a cena premierowa prawie 300 zł wydaje się mocno przesadzona. Nic dziwnego, że sporo osób wolało wybrać abonament.
  5. Wiadomo, jak gnałeś przed siebie to pewnie innych broni/modyfikacji nawet nie widziałeś.
  6. Opisy broni trochę jak w soulsach (;)):
  7. Jak grałem, to korzystałem z moda FAR (Fix Automata Resolution) - naprawiał on problemy z rozdzielczością, stabilnością oraz błędami graficznymi. To było wiele lat temu, więc nie wiem, w jakim stanie jest obecna wersja gry, zwłaszcza że były jakieś aktualizacje. Pamiętam też, że bawiłem się ReShade, żeby poprawić kolorystykę i kontrast. Soundtrack jest mega, serio jedna z lepszych ścieżek dźwiękowych, jakie w grach słyszałem.
  8. Oficjalnie tak, nie oficjalnie dostała spolszczenie.
  9. Ja mam zupełnie odmienne odczucia - dla mnie gra się dużo szybciej, szarżując tarczą albo robiąc te doskoki pięściami.
  10. Taro, jak to on, pewnie trollował graczy w swoim stylu. Jak wspomniałem wcześniej, w wywiadzie bardziej chwalił klimat, styl i świeże podejście do akcji w świecie postapo. Wielu graczy dostrzega w grze coś z Automaty - głównie w estetyce, muzyce, atmosferze i, no cóż, atrakcyjnej bohaterce. Sam początek fabuły przypomina trochę deja vu, ale potem robi się już średnio, a dialogi są dość generyczne. To, razem ze słabszymi sekcjami w otwartym świecie, sprawiło, że oceniłem grę niżej.
  11. Racja, nie stało. To trochę jak porównywać jabłka do pomarańczy. Stellar Blade to szybka, dynamiczna gra akcji z mocnym klimatem sci-fi, a Wukong to raczej coś innego - inny styl, gameplay i podejście. Haha, no co tu dużo mówić - faceci to wzrokowcy. Ale Stellar Blade to więcej niż ładna bohaterka, dlatego u mnie 8/10, a nie tylko 5 za wygląd.
  12. Gdyby wygląd postaci decydował o sukcesie, to taki Wanted: Dead byłoby hiciorem - a jak wyszło, każdy widzi. W Stellar Blade wygląd Eve na pewno pomaga marketingowo, ale gra się broni gameplayem, walką, muzyką i stylem. Ja dałem 8/10 nie za tyłek, tylko za to, że dobrze się bawiłem.
  13. Gram na luzie, na padziku, czwarty poziom trudności ("Koszmar") - żaden problem. Trochę ginę tu i tam, ale na szczęście checkpointy są co parę kroków i czasami używam tych kamyków wskrzeszających. Swoją drogą - kto wymyślał te nazwy trudności? "Ultraprzemoc” brzmi jak koniec świata, a w praktyce jest łatwiejszy niż "Koszmar”. Trzeba się zagłębiać w opcje, co faktycznie oznaczają.
  14. E tam gadasz, pierwszy Doom z 1993 leciał w 35 fps i tak wszyscy byli w szoku, więc nie przesadzajmy.
  15. Przypomniało mi się – w ogóle nie brakuje mi glory kills. W Eternalu, na wyższych poziomach trudności, były wręcz koniecznością, a tutaj ich brak wcale nie przeszkadza - nie brakuje mi amunicji. Poza tym tamte przerywniki podczas glory kills wybijały z flow. Zdobyłem Superstrzelbę i... jest super! Ale to ma powera!
  16. Cyfra ma przerąbane. Do tego dochodzi fakt, że to nie PC, więc nie masz dostępu do dziesiątek innych sklepów z promocjami. Na szczęście nadal można kupić pudełkowe wersje gier i za 50 zł (po odsprzedaży ) pograć.
  17. No cóż… to w dużej mierze kwestia ryzyka. Nie każdy wydawca czuje się na tyle pewnie, żeby odpuścić sobie Denuvo. Z badań wynika, że najwięcej kasy zarabia się na początku, zaraz po premierze, a właśnie wtedy takie zabezpieczenia mają największy sens. Osobiście mnie to nie przeszkadza. A jak komuś to nie pasuje, to niech głosuje portfelem albo poczeka pół roku czy rok na wersję bez DRM - albo od razu na GOG-a.
  18. A ja nadal nie mam pojęcia skąd tak wielu graczu nie znosi Denuvo, jak to ma minimalne znaczenie, a czasami żadnego na wydajność w grach.
  19. Pierwsze wrażenia po kilku godzinach gry (początkowe etapy): Grafika - wygląda lepiej niż poprzedni Doom, ale bez szału. Ray Tracing niby jest na stałe, ale szczerze? Prawie go nie widać. Może to i dobrze, że tak graficznie wygląda - w tak dynamicznej grze jak Doom i tak mało kto zwraca uwagę na graficzne detale. Optymalizacja - imo bardzo dobra. Gram w 1440p, wszystko na maksa, bez żadnego upscalera i trzymam stabilne 60+ FPS, bez dropów czy ścinek. Jak na dzisiejsze standardy, to spory plus. Gunplay - tradycyjnie świetny. Mięsisty, responsywny, wszystko chodzi płynnie i daje satysfakcję. Tu nie ma się do czego przyczepić. Tarcza - pozytywne zaskoczenie. Myślałem, że zwolni tempo gry, ale działa odwrotnie. Dzięki niej można szarżować, blokować, parować pociski, a nawet rzucać nią w przeciwników. Fajnie urozmaica walkę i dodaje trochę strategii. Klimat bliższy Doom 2016 niż Eternal - i bardzo dobrze. Brak irytujących sekcji platformowych to moim zdaniem duży plus. Sekcje z giga-mechem i mecho-smokiem - były okej jako ciekawostka, ale oby nie było ich zbyt wiele. Doomslayer najlepiej działa, gdy trzyma się ziemi (i piekła ). Muzyka - i tu największy minus. Brak Micka Gordona naprawdę czuć. Zamiast ikonicznych riffów mamy jakieś pato-metalowe granie bez polotu. Niby pasuje do klimatu, ale brakuje tego "pazura", który wcześniej niósł walkę. Nie wiem czemu się nie dogadali.
  20. Procesor bez problemu poradzi sobie ze wszystkimi wymienionymi grami - to przyszłościowy wybór. Powinien bez trudu obsłużyć zarówno obecne tytuły, jak i te, które pojawią się w najbliższych latach - oczywiście po wymianie karty graficznej. Największym ograniczeniem tutaj jest karta graficzna, która będzie tzw. bottleneckiem (wąskim gardłem) w większości z tych gier, zwłaszcza w bardziej wymagających tytułach, jak Diablo IV. Procesor będzie się po prostu "nudził".
  21. Wygląda na to, że tak. Przejrzałem kilka ostatnich exów i SB jest najdroższy od pozostałych ekskluzywnych tytułów Sony na PC. Polacy jak zwykle krojeni.
  22. Nie planowałem wracać, ale 25 nowych kostiumów? Chyba jednak się skuszę.
  23. Myślałem, że mam coś ze wzrokiem, ale nie - low i ultra to jak kopiuj-wklej. Nie wiem, po co te wszystkie ultra-mega-epickie ustawienia.
  24. Graficznie jest trochę dziwnie. Różnice między maksymalnymi ustawieniami a najniższymi są ledwo zauważalne: Ultra vs Niskie Największe zmiany są gdy są tereny roślinne: Roślinności jest kapkę mniej.
  25. Tak, kolorystyka OSD się zmienia po wł. HDR. Ja ustawiłem wszystko według komentarza pod filmikiem - czyli tylko jasność HDR na 1, reszta bez zmian. BTW: nie trzeba włączać MSI Afterburnera, gra ma wbudowany (i całkiem zaawansowany) wskaźnik wydajności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...