DITMD 1 682 Opublikowano 15 godzin temu Opublikowano 15 godzin temu 2 godziny temu, Fenrir_14 napisał(a): Nom, ale fajna walka, mega miejscówka i tkliwa muzyczka Nie mogę się w sumie doczekać kolejnego spotkania z naszą pojętną uczennicą heh. Kolejny w sumie wciągający wątek w grze. IMHO giera ma kilka naprawdę wciągających historii i sporo mrocznych sekretów Ta wioska LU była nieźle depresyjna.
Fenrir_14 1 491 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @ODIN85 Ty już skończyłeś grę?
DITMD 1 682 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Patch jest w drodze, i już znerfili Huę poniżej Hellwalkera. New Features Added two new options under Audio Settings: Hit SFX Intensity and Hit Impact SFX Intensity. The Interact button can now be remapped on both keyboard and controller. Optimizations & Adjustments Improved performance and smoothness in certain areas. Adjusted the combat behavior of certain bosses, enemies, and environmental mechanisms. Reduced the frequency of grab attacks used by Hua, Deadly Betrothed on Wayfarer and Pathbreaker difficulties. Other difficulty settings remain unaffected. Enhanced the impact and feedback of weapon hits, and adjusted the volume of certain sound effects and dialogue. Updated weapon descriptions, some skill descriptions, and controller button icons. Optimized shader compilation to significantly reduce game startup times: The game will no longer compile ray tracing shaders by default on startup. After updating, players who previously had ray tracing disabled will need to recompile shaders once on their first launch. This should only take a short time. Players who previously had ray tracing enabled can launch the game directly. If ray tracing is enabled later through the in-game settings, its shaders will be compiled separately after restarting the game. Reduced potential stuttering when using Bluetooth controllers. NVIDIA Reflex now works with V-Sync enabled when set to Auto. Bug Fixes Fixed certain issues that could prevent players from progressing through the game. Fixed several areas where the player character could become stuck. Fixed issues with certain cutscenes and visual effects. Fixed various combat-related issues. Fixed abnormal character hair rendering on certain AMD GPUs running specific driver versions. Developer’s Note The team will continue monitoring player feedback and improving the overall experience. Players are encouraged to report any issues or suggestions through the official support page. 1 1
Fenrir_14 1 491 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Kurde to trochę bez sensu. Gra jest łatwa imho, powinni ją optymalizować żeby była trochę bardziej wymagąjąca. Do tego bym chciał te areny, wyzwania albo jakiś tryb "przetrwanie" Czytałem też że NG+ to jest w zasadzie spacer więc zamierzać wrzucić jakieś mody balansujące np: https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/409 https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/344 https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/433 2
RTXnietylko4060tiUSER 834 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) Wylaczylem PT calkowicie, bo za duzo stutterow. Troche pogrzebalem w ustawieniach, zalaczylem FSR ultra performance (ultra quality) i AFMF 2.1. Zapierdziela jak maselko, a grafika w tym trybie FSR praktycznie nie rozni sie od native. Edytowane 56 minut temu przez RTXnietylko4060tiUSER
ODIN85 5 421 Opublikowano 56 minut temu Opublikowano 56 minut temu (edytowane) Ta gra jest ogromna Kolejna ukryta kraina. Jest potem jakiś hazrd bo nie ma co z kasa robić Edytowane 17 minut temu przez ODIN85 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się