Skocz do zawartości

Dell g2524hdell g2524h + b660m gaming x - Nie działa display port.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam. Tak jak w temacie - nie działa mi ekran na display port. Pod HDMI działa. Natomiast jak podpiąłem linuxa debiana kablem DIsplay Port do danego monitora - wszystko śmiga. Co może być nie tak? Korzystam  z windows 11.

Edytowane przez BeMajestiC
Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Miczi_82 napisał(a):

Jeśli jesteś pewien, że kabel masz dobry i jeśli to nie wina brakującego sterownika w windowsie(może od płyty?), to może wskazówka na profil XMP pamięci jest dobry?

https://www.reddit.com/r/gigabyte/comments/ust011/b660m_i5_12400_no_signal_to_monitor/

 

Jak czytam: Mam i5 12600 kf, czyli bez układu graficznego, a on jest (chyba) odpowiedzialny za złącza display port. W monitorze mam 2x display port i 1 HDMI. Może jakimś wyjściem jest przejściówka Hdmi na 2 hdmi. Tylko jaką? próbowałem (niepotrzebnie, bo nie działają) dwoma przejściówkami USB -> HDMI. ale a okazało się problemem display port (by podpiąć trzecii PC) Teraz linuxa mam na display port, drugiego z windows 11 na hdmi, a trzeciego nie podepne bo jest jeden port na hdmi, a jak pisałem potrzebuje je dwa. Ktoś coś ogarnia porządna rozdziałke z hdmi na 2 hdmi?? bezpośrednio od wejścia w monitorze.

 

Kabel jest dobry, sterowniki też są.

Edytowane przez BeMajestiC
Opublikowano (edytowane)

Problrm rozwiązany,  zastosowaliśmy jeszcze raz przejściówkę i wyłączyliśmy tryb uśpienia komputerach. Gdy włączony był jeden kopmuter z ekranem to dwa kolejne przechodziły w tryb uśpienia po 10 minutach i myśleliśmy że ekran migocze, a nie mieliśmy klawiatury i myszki podłączonej pod wszystkie trzy :boink::D

Edytowane przez BeMajestiC
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Send1N napisał(a):

W pierwszym poście przedstawiłeś całkiem inny problem niż ten który rozwiązałeś, ciężko się połapać o co chodzi tak to chaotycznie jest napisane :E 

Trzy komputery przechodzily w stan uspienia po 10 minutach. podlaczajac klawe i myszke pod rozne kompy, kiedy jeden byl odpalony na monitorze(przez podlaczenie myszki i klawy i klikajac) - ekran dzialal, a w tym czasie po 10 minutach pozostale dwa sie hibernowały i myślałem że ekran migocze "z zepsucia" :lol2:

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Send1N napisał(a):

Problem w 1 poście opisałeś tak jakby nie było wcale obrazu po DP od początku po włączeniu komputera na windowsie ;) 

Mniej więcej, musialem miec caly czas odlaczona myszke i klawe od tego PC na display - i dlatego sie shibernował "na stałe". Ważne, że działa %-)

Edytowane przez BeMajestiC
  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...