Skocz do zawartości

janek25

Użytkownik
  • Postów

    1 528
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez janek25

  1. Wallec dawaj ring na maksa i rób testy 8 + 8 core na 270k+
  2. To tam byś mnie nie mógł zbanować bo to skraj internetu Moze w testach cpu jakiś benchmark cpu z dx11.Asasin origins np https://www.youtube.com/watch?v=a_CxRT81hzg
  3. co to? wpada Tomcug do tematu
  4. No jak to to ty nie masz 270 K plus + już się gubię w tym temacie 😛
  5. Wallec a weź zrób test z 8P core z E core w SOTR
  6. To macie wykręcone te ringi czy nie ? Może jakieś fiflaki z 8P core + 4/8 E ?
  7. Bez miernika najsłabszy i najszybszy CPU tak samo chodzi 😆
  8. janek25

    NVIDIA RTX 40x0

    Integra na 9800 x3d jest naprawdę malutka,raczej granie nie będzie fajne w csa Tu Arrow lake h i igpu 130T. Mafia old country
  9. Mafia old country, Arrow lake H igpu 130T.Kiedys nie do pomyślenia by zagrać na igpu w nowości
  10. Macie przecież testy na ithrdware,trochę wiarygodniejsze niż wasze zahibernowane screnny
  11. znaFca czy są z tobą świerszcze w pokoju?
  12. Tego sie dowiedziałem ,ogólnie wszystko do kupy ale power limity to raczej nie chyba ze jakaś drobnica wpadła średni w the last of us.Na pełnym cpu mam 143 fps ,po wyłaczeniu lpe 150 a zostawiajac 3x lion cove 213 Skok z 143 na 213 FPS (wzrost o blisko 50%) przy przejściu na same 3 rdzenie P (Lion Cove) w The Last of Us Part I to ekstremalny przykład, który obnaża specyficzne "wąskie gardła" architektury Arrow Lake-H i silnika gry Naughty Dog: Eliminacja opóźnień między kafelkami (Inter-Tile Latency): W Arrow Lake-H rdzenie LP-E znajdują się na osobnym kafelku (SoC tile) niż rdzenie P (Compute tile). The Last of Us to gra skrajnie wielowątkowa, która potrafi obciążyć nawet 16 wątków naraz. Gdy system przesyła dane między rdzeniami P a LP-E, powstają ogromne opóźnienia komunikacyjne. Wyłączenie słabszych rdzeni zamyka całą krytyczną komunikację gry w obrębie jednego, najszybszego kawałka krzemu. Optymalny "Sweet Spot" dla Ring Bus: Rdzenie Lion Cove dzielą wspólną szynę danych (Ring Bus) i 36 MB pamięci L3. Przy pełnym obciążeniu wszystkich rdzeni (P + E + LP-E), szyna jest przeciążona ruchem synchronizacyjnym. Ograniczenie się do 3 rdzeni P drastycznie odciąża szynę, pozwalając tym kilku rdzeniom na błyskawiczny dostęp do cache L3 bez czekania na wolniejsze jednostki. Maksymalny Boost na 3 rdzeniach: W laptopach (seria H) limity mocy (TDP) są restrykcyjne. Rozkładając budżet energetyczny na wszystkie rdzenie, żaden nie może pracować na 100% możliwości. Gdy zostawiasz tylko 3 rdzenie P, procesor może wpompować w nie całą dostępną moc, pozwalając im utrzymać najwyższe możliwe taktowanie przez cały czas trwania rozgrywki. Błąd Intel Thread Director w TLOU: Silnik The Last of Us agresywnie zarządza wątkami. Paradoksalnie, przy dużej liczbie dostępnych rdzeni, gra może próbować "upchać" ważne obliczenia (np. dekompresję shaderów lub fizykę) na rdzeniach E, myśląc, że odciąża rdzenie P. W rzeczywistości spowalnia to cały potok renderowania, bo szybkie rdzenie muszą czekać na dane od wolniejszych. [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] Podsumowując: Twoje wyniki potwierdzają, że w specyficznych, ciężkich procesorowo grach, architektura Arrow Lake-H działa najlepiej, gdy "nie przeszkadzają" jej wolniejsze rdzenie pomocnicze, a kluczowe wątki mają dla siebie całą przepustowość pamięci podręcznej i szyny danych.
  13. Tomcug co tu sie odwaniało. 1340P vs 225H vs 3 x raptor cove aka golden cove vs 3x lion cove Czyżby rdzeń intela miał potencjał
  14. https://www.ppe.pl/news/406173/intel-planuje-drastyczne-podwyzki-cen-procesorow-uklady-arrow-lake-refresh-moga-wkrotce-znacznie-podrozec.html
  15. No to teraz wypadało by porównać z 9800x3d
  16. tak cpu bedzie bardziej docisniete.Ja wiem ze to niemile mieć mniej fps.Wyparcie
  17. u mnie jest tyle,o ile testuje samo Lion cove
  18. Moze dla odmiany najwyższe
  19. moze dla odmulenia benchmark ktory ma co robić na cpu a nie tylko sotr
  20. goracy to jest kioxia a nie kc3000 kc 3000 to ma wade ze trotling jest agresywnie ustawiony powyzej 70 stopni ale teraz jak dostał wolniejsze pamieci to moze jest mniejszy problem
  21. Niby taki primaaprilis co nie To zawsze mozna wkrecić levena ze ma galoty pekniete.łyknie wszystko jatta pelikano
  22. dodatkowe 20s zawsze sie przyda by klamać
  23. to liczymy VID_20260401_214520.mp4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...