Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    3 374
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez lukadd

  1. Kogo powaliło to powaliło. Ja sobie gram na 4090 w KCD2 i w wolnych chwilach czytam wątek zagryzając popcornem
  2. Bo nie zrobisz z SDR HDRu. To tylko nędzna imitacja te wszystkie Auto HDRy. Po prostu podkręcone jasności i przy okazji rozwalone, podobnie z poziomami czerni/szarości itd. Aby był dobry HDR to gra musi mieć to zaimplementowane od podstaw, rozszerzony gamut itd. Jak ktoś lubi, aby się po prostu świeciło to może używać tych auto HDRów, czy RTX hdrów, ale to nigdy nie działa poprawnie jak dobrze zrobiony natywnie zaimplementowany HDR i zawsze coś rozwala, jedno poprawi, ale coś innego zwali.
  3. To przecież o to chodzi, te strzały na wykresie frametime powodują przycinki szczególnie jak masz vsynca. Masz na necie mase info o frametime i jak to działa. Pierwsze z brzegu. https://linustechtips.com/topic/1350663-can-someone-explain-frametime-inconsistencies/ Na to nie patrz, co tam pisze. Widzisz na wykresie jakie masz skoki i jak niski low.
  4. @SebastianFM Nie bawię się tym softem za często, w zasadzie prawię w ogóle, jedynie jak trafi się jakiś ewidentny problem i sieczka to sprawdzam co tam wypluję. Nie wiem co ten soft jeszcze robi podczas monitorowania, ale trafiały mi się anomalie. Np. podczas monitorowania CapFrame jakiejś miejscówki trafiały mi się mini przycinki, bardzo mało widoczne, ale widoczne/odczuwalne na ekranie. Po wyłączeniu monitorowania ta sama miejscówka i zero problemów.
  5. Masz solidne skoki frametime. W pierwszej zakładce capture ustawiasz sobie capture time w sekundach. Przez ile czasu ma monitorować. Ogólnie programowe monitorowanie też obciąża system i nie jest dokładne. Więc jak gierka działa płynnie to nie ma zbytnio sensu monitorować 0.1 czy 1% low, bo sam soft może jeszcze dokładać od siebie problemy. Ale jak masz widoczny stutter to pomoże zobrazować problem W KCD2 ze względu na problemy z monitorowaniem MSI robiący bajzel miałem wizualny prze okrutny stutter. Wykres wypluł to Po wyłączeniu MSI i monitoringu który powodował problemy. Wyszło jak niżej i giera wizualnie działa jak masełko, nie czuję żadnych nawet minimalnych przycinek, nawet przy długotrwałym powolnym obrocie kamery, g-sync 100% sobie radzi z synchro. CP2077 wykres wygląda tak, sam gameplay płynny, nie czuję żadnych przycinek
  6. Każda gra ma wahania frametime. Kwestia czy to są ruchy w granicy kliku ms, czy strzały na kilkadziesiąt. Jak masz grube strzały i częste to będzie cięło i będzie stutter, żaden g-sync tego nie zsynchronizuję. Ściągnij CapFrameX i pokaż co ci się tam dzieje w tym CP.
  7. Tak to robi ten soft: Dalej jest to programowe mierzenie, ale może jakiś pogląd dać szczególnie jeśli będzie pokazywał jakieś wielkie strzały frametime w ms.
  8. @Keller On robi tylko wykresy coś takiego jak screena z testu wkleiłem i podaję wyniki low. Tylko za pomocą tego programu włączasz nagrywanie/monitorowanie rozgrywki np. na minute, na 2 etc. Następnie wszystko ląduję na wykresach.
  9. W zasadzie w każdej wymagającej grze będziesz miał niższy 1% i 0.1% low od średniego. Jakby tak nie było nikt by tego nie mierzył Kwestia, aby nie było dużych skoków frametime, albo, aby były jak najmniejsze i wtedy monitor z g-sync sobie radzi i jest wizualnie płynnie bez przycinek i stutteru. 9800x3d vs 7800x3d A tak w ogóle to ściągnij CapFrameX i weź nagraj z ~minuty rozgrywki gdzieś w centrum miasta gdzie dużo ludu frametime i wrzuć tutaj wykresy, zobaczymy jak duże masz te skoki.
  10. O ile byliby w stanie go poprawnie zaimplementować do tego dynamicznego świata. Widocznie nie byli i nie dodali.
  11. Nie ma HDR, nie ma RT, nawet FG nie potrzebne. Prawdziwe średniowiecze
  12. Dajta spokój nigdy nic nie wiadomo
  13. Ale jeśli masz przy tym widoczne przycinki to wpływać będzie na to również mega wolny HDD. Dzisiaj już się nie gra na takich dyskach, ani nie trzyma systemu pod gierki bo to totalna zamuła Więc szukanie problemu mając grę na HDD mija się z celem nie eliminując tego zamulacza. Cyber działa mi jak masełko z g-sync wszystko jest pięknie synchronizowane. Zero przycinek przy obrocie kamerą itd. Przy ~120średniej 1% low mogę mieć do 90ciu, a 0.1 % do 80. Pomijając fakt niedokładnego mierzenia programowego takich wartości sama gra działa jak masło
  14. No bo nie da, dalej to za mało. W mniej wymagających miejscówkach będzie te 60+, ale w bardziej i tak będzie dropić do ~50-55.
  15. Bez SSD/nvme ten temat nie ma podstaw do dyskusji. Dysk SSD w dzisiejszych kompach to podstawa jeśli chodzi o nowsze gierki. 1% low, a tym bardziej 0.1% low zawsze będzie niższy niż średni fps. Na dobrym kompie z SSD i dobrze skonfigurowanym + g-sync będzie masełko. Nie licząc totalnie spapranych gierek typu Silent Hill na UE, tam nawet na najmocniejszych konfigach zawsze coś będzie.
  16. @krukkpl Jest, ale spokojnie możesz wsiadać. Na początku gry w prologu jest sporo powrotów do tego co się działo w jedynce. Raczej bez problemu sobie przypomnisz i powiążesz wszystko.
  17. No nie da, a przy poprzedniej premierze właśnie tak było to 4080tka była ~30% wydajniejsza od 3090 i ponad 35% w RT. Czyli mniej więcej tyle co obecnie 5090 wyprzedza 4090
  18. Gdyby nvidia się postarała i wydajność 5080tki była taka jak przystało na nową generację czyli ~25% do przodu nad 4090 do tego 24GB vram. To 4090 faktycznie schodziłyby 3-4k pln A tak jest jak jest. Bida wydajność w nowej generacji to i stara trzyma cenę. 3090tki używki jakoś tak poleciały po premierze Ady na ~3.5k, ale tam 4080ka już była ~30% do przodu nad 3090, a 4090 ~70% i jeszcze więcej w RT
  19. Natywnie z SMAA TX2 jest mydełko, z 1X ostrzej, ale największy shimmering. DLSS czy również DLAA natywne przy wyostrzaniu suwaczkiem powoduję shimmering, na zero jest bez, ale czym więcej wyostrzamy tym bardziej. Dla mnie na wyświetlaczu 4k najlepiej na razie się sprawdza DLAA lub DLSS-Q z 3/20 wyostrzeniem. A, że ogólnie DLSS-Q wizualnie nie wiele się różni od DLAA to gram głównie z DLSS-Q dla większego fpsu i jeszcze lepszej płynności.
  20. Nie mam żadnych modów. Brak wody wina w kociołku jest tylko wizualny. No, ale klepsydra nie działa, nie ma w niej piasku Wczytywanie save nic nie daje, więc nawet wczytanie save przed tym samouczkiem z ważenia nic nie daje Może jakieś postępy w fabule same zreperują. A jak nie to stoper na fonie No i to nie są ziemniaki, aby denuvo realnie zabiło procka to musi być jakiś prehistoryczny procek. No, ale przy takich zestawach nikt nie kupuję gry za 250zeta gdy wartość jego kompa niewiele przewyższa wartość gry
  21. Ja mam jakiegoś dziwnego buga z alchemią i google nic mi nie znajduję. W klepsydrze nie mam piasku Podczas warzenia muszę używać stopera z smartfona Do tego po nalaniu do kociołka wody czy wina, jest on pusty, ale po postawieniu na ognień jak już wrze to widać płyn, po zdjęciu z ognia i wystygnięciu znowu pusto w kociołku. To samo podczas nalewania do buteleczki, nalewam powietrze No, ale mixtury działają.
  22. Ta część bajkopisarzy powinna to zastosować: I zrobić sobie dzień wolny od wypisywania głupot na forum
  23. No, a ty i tak już nie miałeś gwarancji na Zotaca 4090, bo rękojmia sklepu to tylko dwa lata, a gwarancji producenta nie uznajesz przecież ani na trzeci, ani na 4 i 5 rok Nie ma o czym z tobą rozmawiać. Bajki piszesz
  24. Wiesz, że nie z nami takie numery? Zotac daje 5 lat gwarancji na GPU.
  25. W 1440p może jeszcze ujdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...