Kilka bossów pokonanych, więc pozwolę sobie napisać pierwsze wrażenia jako zdobywca platyny w Returnal
W przypadku Saros od razu wiadomo czego się spodziewać, jednak gra nie jest za łatwa nawet dla osób obeznanych z formułą. Tutaj miałem największe obawy, bo od pierwszych zapowiedzi wiadomo było, że twórcy będą chcieli jakoś zareagować na narzekania casuali odnośnie poziomu trudności w Returnal. Skrócenie cykli oraz wprowadzenie surowców, którymi permanentnie ulepszamy postać, to zmiany na plus.
Udźwiękowienie i wykorzystanie Dualsense znowu na najwyższym poziomie. Gameplay dopieszczony, pojawiły się nowe mechaniki walki i nowe możliwości poruszania się.
Wyreżyserowane cutscenki bardzo ładne i klimatyczne, ale poboczne rozmowy z NPCami w hubie trochę drewniane i równie dobrze mogło ich nie być, zwłaszcza że twórcy na pierwszym miejscu stawiają gameplay.
Ogólnie zapowiada się świetna gra, aczkolwiek Returnal miał tę przewagę, że był pierwszy i idealnie oddawał mroczny, surowy klimat obcej planety.