Skocz do zawartości

slafec

Użytkownik
  • Postów

    577
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez slafec

  1. Sony Patents PlayStation Controller With Buttons That Hardern & Soften Based on Gameplay Ciekawe, ale jeśli Sony ma wydać jednocześnie standardową konsolę i handheld to na jakieś dziwactwa w kontrolerach nie ma co liczyć
  2. Za grę odpowiadał 9 osobowy zespół, który w tym tygodniu przestał istnieć. Zmarnowany potencjał... Weeks After Launching Luna Abyss, Its Entire Development Team At Kwalee Labs Has Been Laid Off
  3. Jeszcze domkną Haven i cała inicjatywa GAAS będzie już tylko niemiłym wspomnieniem.
  4. slafec

    Senua

    Jak na razie to tylko "insiderzy" i portale plotkarskie mają żniwa. Monetyzacja na zwolnieniach
  5. WTF? Po co oni ich w ogóle przejmowali?
  6. Kolejny indyk z GP - Luna Abyss. Gdzieś trafiłem na informację, że to Returnal z perspektywy pierwszej osoby i musiałem spróbować. Daleko temu do produkcji od Housemarque, ale po kilku godzinach się rozkręca i ma do zaoferowania parę fajnych starć z bossami.
  7. Inside Xbox's margin crush: A string of misses at Xbox Game Studios, misguided Game Pass decisions, and the memory rout at its core Games like Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport (not Horizon), and The Outer Worlds 2 didn't come within range of expectations set by Microsoft's spreadsheets, I'm told — either in terms of raw sales on external platforms or via Xbox Game Pass engagement and retention data. Do tego na horyzoncie fala zwolnień, oby Double Fine i Compulsion Games wyszły z tego cało.
  8. slafec

    Xenoblade Genesis

    Jak wspominałem w ogólnym wątku, czekam, ale w pełni nie przekonuje mnie ten setting. Co do grafiki to wszystkie obecne gry Nintendo lekko zawodzą, gdy weźmie się pod uwagę twórców Third Party. Aż dziwne, że taki Capcom czy CD Projekt Red jest w stanie wyciągnąć więcej mocy z NS2.
  9. slafec

    PlayStation 5/5 PRO

    @azganTy te materiały oglądasz i polecasz czy tylko robisz reklamę content creatorom?
  10. W przypadku Dark Soulsów każdy boss ma inny zestaw ataków, walka odbywa się w różnych warunkach, trzeba zastosować inną taktykę. Całość trwa 20-40 godzin. W Alien Isolation jedziesz praktycznie na jednym schemacie całą kampanię. Przynajmniej dla mnie po kilku godzinach zaczęło się to wszystko robić powtarzalne/nużące. I nie, nie grałem po 10 godzin dziennie, bo napięcie jest tak wysokie, że chyba nikt normalny tyle by nie wysiedział Nie bez powodu wszystkie survival horrory są na 8-15 godzin.
  11. Jak gra jest dobra to śmiało można zagrać ponownie. Alien Isolation był zwyczajnie za długi. Gdyby odjęli z 5 godzin bezsensownego łażenia/bactrackingu to tempo rozgrywki byłoby o wiele lepsze. Jechanie na jednym schemacie przez tyle godzin potrafi znużyć i zniechęcić do dalszej gry.
  12. Oby tylko nie rozciągnęli tego sequela na 20 godzin.
  13. Nie oglądam więcej materiałów, żeby sobie nie spoilerować. Mam nadzieję, że poza sielską oprawą i dużą dawką humoru, utrzymają również poziom w kwestii soundtracku.
  14. slafec

    Nintendo Switch 2

    Dodatki Torna The Golden Country i Future Redeemed nie będą zawarte w tych remasterach
  15. slafec

    Nintendo Switch 2

    Jeszcze przed ogłoszeniem łudziłem się, że Nintendo zaoferuje remaster całej trylogii w jednym wydaniu (i w przystępnej cenie)
  16. slafec

    Nintendo Switch 2

    300 zł za remaster, pewnie tysiak za całą trylogię. Tyle to nie
  17. slafec

    Nintendo Switch 2

    Trailer z The Duskbloods ma dopisek "NSO membership and Nintendo Account required for online features". Czy to znaczy, że multiplayer jest opcjonalny i gra będzie miała normlany tryb singleplayer/offline?
  18. slafec

    Nintendo Switch 2

    Super wiadomość, ale po NS2 spodziewałem się lepszej grafiki. Tu jakiś mix cell shadingu i szkolnego settingu jak z FE Three Houses. Oryginalna trylogia bardziej do mnie przemawiała.
  19. Xbox zaczął szorować po dnie jeszcze przed oficjalnym ogłoszeniem wydawania "tylko 4 gier" na PS5 i mam obawy, że wybiórcze konsolowe exy nie pomogą. Przeglądając tę dramę mam flashbacki sprzed kilku lat, gdzie to m.in. ekskluzywne Halo Infinite, Forza Horizon 5, Starfield miały przywrócić dawny blask marce Xbox (pomijam, że z automatu podcięli sobie skrzydła, bo zaczęli wydawać wszystko jednocześnie na Steam). W porównaniu do obecnej sytuacji z elektroniką, wtedy mieli znacznie łatwiej - XSX był najmocniejszy, XSS najtańszy, a GP rozdawali w chipsach. Teraz? Helix podobno będzie bardzo drogą PC-konsolą, a podwyżka ceny GP sprawiła, że czasami lepiej kupić grę na własność. Wczoraj jeszcze do dyskusji włączył się ich spec od marketingu (ten od wielkiego sukcesu finansowego Hi Fi Rush, po którym studio Tango Gameworks zostało zamknięte). Decyzje nie były podejmowane na ostatnią chwilę. P.S. Ciekawe co z przyszłością serii Halo, jeszcze nie tak dawno temu pracownicy 343 Industries w koszulkach z logo Playstation świętowali pojawienie się marki na PS5 i deklarowali "Halo is on PlayStation going forward"
  20. Dla hardkorów jest Dark World i osiągnięcia. Podstawowa kampania jest dobrze zbalansowana, wraz z przechodzeniem poziomów uczysz się mechanik gry. Wystarczy odrobina wytrwałości Żeby walczyć z bossem musisz ukończyć tylko 10 z 15 poziomów w danym świecie (łącznie jest ich 5).
  21. Ciąg dalszy wyjaśniania "strategii" Xboxa. Gość czaruje słowami niczym Phil za dawnych lat, a na koniec, gdy prowadzący zadaje pytanie, czym różni się Senua od Clockwork Revolution to odmawia komentarza Na razie to jest komedia - nawet ich wewnętrzne zespoły nie ogarniają co się dzieje A Gears of War E: Day trailer with the PS5 logo was found on Youtube, seemingly confirming the decision to remove the platform was a last minute decision.
  22. System progresji jest beznadziejny, pierwsza Forza która wymusza grind w dużych ilościach. Brakuje mi ponad 3 tysięcy głupich punktów Horizon, żeby odblokować kolejne wydarzenie fabularne, a wszystkie dostępne zawody ukończyłem już dawno temu...
  23. Marvel’s Wolverine will be linear and not open world confirm Insomniac Dopiero dziś trafiłem na ten artykuł, całe szczęście nie będzie otwartego świata.
  24. W weekend skończyłem Light World. SMB3D oferuje zwartą i intensywną kampanię z bardzo wysokim poziomem trudności. Frustracja występuje, ale jest do opanowania dzięki krótkim poziomom trwającym do minuty. Z minusów to kamera czasami przeszkadza i jeszcze pod koniec pojawia się mechanika, której nie jestem fanem. Przejście do 3D uważam za bardzo udane. 8/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}