-
Postów
1 244 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez PaVLo
-
Sprzeciwiłem się jednemu strażnikowi i nie dałem bryłek za ochronę, a ten nasłał na mnie kopaczy, na szczęście za którymś razem udało się ich pokonać i zyskać nawet w nich pomoc. Nie pamiętam oryginału, ale pewnie to było, jednak tutaj dość ciekawie poprowadzone. Gra nocą ma fajny klimat, ale przez zdecydowanie bogatsze detale podłoża, niemal nie widać gdzie są fanty do zebrania i łatwo wpaść w śpiące stworki , a pochodnia tylko połowicznie ułatwia obserwację, dobrze to rozegrali, bo zaczyna się robić ciężej niż w oryginale
-
Wolę takie wybory niż onu/jenu
-
-
Co tak długo idzie Ci ten speedrun?
-
Za bardzo weszło chyba Concord czy DA: The Veilguard Tutaj spodziewam się bardziej rożnych reakcji na bohatera i to jakie zadania otrzyma i jak je wykona, bo może ktoś będzie obrażony na zbyt twardego szczura
-
Padłem
-
Ja odkładałem powrót po zapowiedziach o przejściu na UE5, ale nic nie zapowiada, aby w tym roku to nastąpiło, nawet przy nowym dodatku Ten nowy dodatek może być dość duży, sądząc po tej treści
-
Całkiem możliwe, że ten dodatek będzie płatny, chyba że rozszerzy się grę do wersji Ultimate, który zapewnia: Przepustka sezonowa zapewniająca 2 dodatkowe rozszerzenia oraz wszystkie przyszłe DLC.
-
Teraz to już nie ma sesnu nadrabiać jak za rogiem wersja dużo lepsza, ale dwójka ma wersję remake i jest to jedna z ciekawszych odsłon całej serii i mam nadzieję, że też doczeka się takiego remastera
-
Jak można nie znać początku jednej z najbardziej znanych serii gier
-
Strasznie grzeczny ten materiał, a walka jak z kukłami i bez nawet najmniejszej kropelki krwi . No i najważniejsze, nie trzeba już oglądać tej onu/jenu z pierwszych materiałów.
-
Porównam oryginalny i ten jego plik *.ini i zobaczę co tam zmienił lub dodał //edit Jednak to dodatkowy plik z jego ustawieniami, zaraz sprawdzę jak to w grze wygląda //edit2 No widać, że jest płynniej i mogę nawet pozbyć się FG
-
Podobno dzisiaj miał wpaść patch. Daje im czas do 19-stej, jak nie będzie, to wlatują zaległe seriale
-
A ja natrafiłem na kilka gliczy, gdy próbowałem sprawdzić czy da się wspiąć na jakieś skałki, to postać potrafiła nagle utknąć między głazami, a ścianą i jedynie wczytanie zapisu pomagało A poza tym gra sztos i powoli przypominam sobie lokacje, chociaż wydaje mi się, że je rozbudowali, więc gra powinna być większa od oryginału
-
Na samym początku gry natrafiamy na zamkniętą kopalnię oraz tajemnicze kamienne drzwi. Zajrzałem za każdy kamień, pokonałem goblina na górze, ale nigdzie nie mogę znaleźć klucza do kopalni, chyba trzeba zejść pod obóz Co do tajemniczych kamiennych drzwi, to pewnie później będzie można je otworzyć
-
RMx850w ( 2021 ) do RTX 5080 ASTRAL
PaVLo odpowiedział(a) na Dominik91 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Mam DOKŁADNIE ten sam zasilacz (kupiony w 2021) i kabel z poniższego postu i BEZ problemu radzi sobie z tym co mam w podpisie, a potrzebuje więcej papu niż 5080 Do tego wentyle 4x120, 5x140, a jeszcze nie widziałem więcej poboru niż nieco ponad 600W. -
Oryginał mi znany, więc rimejk mi z nieba dany
-
Nie rozpędzajcie się tak za Diego, spróbujcie zanurkować w stawie przy wodospadzie i powęszyć w obozie przy windzie
-
Działa bardzo dobrze Samo DLSS 4.5 na jakość nie zapewnia super płynności w 4k i detalach na "Eksperymentalne", ale wystarczy obniżyć o jedno pole jakość oświetlania i chyba cieni i można grać bez FG Vsync ZAWSZE ustawiamy w sterowniku, a nie w grze!
-
-
-
Daj łan pacz to załatwi
-
I jeszcze okaże się, że poczekacie do jutra na te kluczyki, lub po weekendzie nadejdą, gdy "uczciwi" gracze pudełkowi, mają ją już od kilku godzin i będą łoić przez weekend
-
-
No tak, VipCode
