Skocz do zawartości

cichy45

Użytkownik
  • Postów

    310
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cichy45

  1. Ja w takiej sytuacji odpalam zwykle frame gena i mam locka na 158 fps (tyle mi daje gsync przy 165 Hz) i gra się spoko, bo reflex + prawdziwe bazowe 79 fps powoduje że nie czuć różnicy w opóźnieniu mimo że drugie 79 fps jest "fejkowych". A i GPU też mniej obciążone, CPU mniej obciążone bo zamiast 140 fps to generuje 79 więc ma zapas wydajności na jakieś chwilowe wzrosty obciążenia.
  2. Ja siedzę na 5800X3D a jak finanse pozwolą to biorą 5090. 4090 jest za słaba do gier z mocnym RT i głównie to 4090 ogranicza FPS a nie CPU. Jak pojawia się jakiś bottleneck w CPU to przykładowo w Horizon Forbidden West jest on gdzieś na poziomie 140 FPS więc bardzo wysoko. Jak to komuś mało, to sobie na 5090 odpali framegen i będzie mieć 280 fps.
  3. U mnie układ PS to mistrzostwo. Skoro dłonie są symetryczne to pad też musi być symetryczny inaczej mi się to w mózgu nie spina. A żeby nie było, to próbowałem grać na padzie xboxa u kumpla ale od czasów PS1 spodobał mi się tylko układ od Sony.
  4. Nooooo jak patrzę na skalowanie to w 1440p nawet dlss ultra performance wygląda nieźle a to chyba tylko 540p. Mowa o statycznej scenie oczywiście. Jakoś tak jest że niby dlss w tej samej wersji ale w niektórych grach wypada lepiej. Może model uczenia maszynowego lepiej ogarnia niektóre rodzaje/style grafiki a inne gorzej.
  5. @ITHardwareGPT Nie wiadomo czy AI powstanie przeciwko ludzkości, ale wiadomo że jeśli to zrobi, to będzie działać na GPU NVIDII
  6. Ja to nie wiem czy ci recenzenci faktycznie to lubią, czy może oni sami trollują te korporacje takimi tekstami tylko my tego nie rozumiemy
  7. No to zaraz patch, trzeba załatać takie niedopatrzenie.
  8. To chyba bardziej adekwatne A daj spokój, główna to alternatywna rzeczywistość jak na każdym większym portalu. Oni niech sobie piszą, my wiemy swoje
  9. Ja ostatnio trafiłem na KitHack Model Club - gra byłych twórców Kerbal Space Program - budujemy w niej modele samolotów / łodzi / samochodzików i nimi latamy / pływamy / jeździmy nawet przyjemne i zabawne ale póki co na krótki czas bo gra w powijakach.
  10. RTX 5090: ma premierę każdy RTX 4090 w komputerze gracza:
  11. Benchmark ogolenie zachowuje się mocno dziwnie i tyle. Tam moja 4090 nie jest w stanie dojść do 100% użycia w 1440p DLAA maksymalne ustawienia. W normalnej grze już bez problemu. Im mniejsza rozdzielczość tym lepszy wynik testu CPU, tak jakby jakieś efekty graficzne obciążały CPU mocno choć statystyki obciążenia rdzeni tego nie pokazują. Co do normalnej gierki to zarzutów do wydajności nie mam, śmiga elegancko. Edit: pojawił się jakiś patch podnoszący wersję exeka z 1.0.37 do 1.0.38 - jakieś poprawki stabilności/wydajności ale u mnie nic nie zauważyłem.
  12. No, mogli to lepiej poprowadzić, też mam wrażenie że to tak trochę na odwal się zrobione było
  13. Ciekawa jedna rzecz, że ten remaster obciąża GPU w taki sposób że bierze naprawdę mało energii. Tutaj co prawda na profilu undervolt 2650@925mV ale ciągle i tak, widzę okolice 190-210 watów zwykle. Choć HFW zachowuje się podobnie, więc chyba nie powinno mnie to dziwić skoro to ten sam silnik.
  14. Szkoda że tak mało czasu człowiek w życiu ma, bo bym sobie znowu przeszedł od początku tego remastera. Niby fabułę się pamięta, ale imo fabuła 1 stoi trochę ponad fabuła 2. W jedynce to jednak jest cały suspens i odkrywamy aż do końca praktycznie co tak na prawdę się w przeszłości działo i dlaczego świat jest taki a nie inny.
  15. Producentów nie, bo przecież nie ma osobnego MSI/Gigabyte/Asus itd. Tak jak masz podział na CPU AMD, Intel, MoBo AMD + Intel, tak samo IMO powinno być z GPU. Podział na producenta rdzenia GPU.
  16. Ja nie jestem jakoś bardzo wrażliwy na hałas więc miej to na uwadze. Ale wydaje mi się że jest cichszy od mojego chłodzenia CPU. Nie mam żadnych zastrzeżeń do tej karty, pracuje dobrze.
  17. Nawet w 2024 można było. Ja na początku tego roku, chyba jakoś w lutym, za foundersa ze strony nvidii zapłaciłem niecałe 7800, dokładnie już nie pamiętam ile.
  18. Wady i zalety odwróconego stosu.
  19. Dokładnie o to chodzi, ten mechanizm nazywa się "upselling". Specjalnie wydajesz karty z niżej półki w takiej konfiguracji i cenie żeby wydawały się nieopłacalne i żeby optymalnym wyborem wydawało się dołożenie do topowego modelu. Z resztą już przecież przy obecnej generacji ludzie pisali że najbardziej "opłacalną" kartą jest 4090 bo może i droga ale przewaga nad niższymi modelami jest bardzo duża. A w generacji 5000 ta przewaga będzie pewnie jeszcze większa.
  20. Brak zmian u mnie. Driverów nie chce mi się teraz przeinstalowywać to niech ktoś inny sprawdzi U mnie zapamiętuje wszystko. Całkiem możliwe że to po prostu problem sterowników. Titan Xp to pascall, więc karta sprzed kilku generacji i już zapewne nividia nie robi w sterownikach nic dla karty tego wieku. Może jakby coś całkiem nie działało, ale dopóki działa jako tako to nic optymalizować więcej nie będą. Musiałbym zrobić przekładkę na 4090 i sprawdzić ale też mi się nie chce EDIT: @lamparcicho Sprawdziłem starsze drivery i ten sam problem, sprawdziłem również Titan X Maxwell - mimo że karta ledwo zipie w tej grze i faktycznie dobija do 98-99% obciążenia, to w lżejszych momentach spada użycie GPU wyraźnie, mimo że FPS i tak są niskie więc nie jest to bottleneck CPU (powiedzmy okolice 60 FPS czy coś takiego). EDIT2: Wrzuciłem z powrotem RTX 4090 i najnowsze drivery. W wbudowanym benchmarku dalej jakieś jazdy i niepełna utylizacja GPU. Natomiast w grze (na samym początku, 2 dni przed "próbą") użycie GPU już 100%. ALE w przypadku Titana Xp nawet wtedy użycie nie było pełne... coś musi po prostu gra nie lubić się z tym starszym GPU. Może brak ReBAR, może niezoptymalizowane sterowniki bo to już starsza architektura... nie wiem.
  21. Ja pienie gra dla pacjentów Choroszczy, stworzona przez ekipę z Tworek
  22. Eeeee.... albo ja czegoś nie rozumiem tudzież mój konfig jest spierdzielony, albo ten remaster zachowuje się... dziwnie W kompie dalej mam wsadzonego Titana Xp zamiast RTX 4090 i na nim mam testy. 2560x1440p bez AA. Gotowe presety w grze i wbudowany benchmark. Na razie tylko zalinkuję wyniki. Bardzo niskie: Niskie: Średnie: Wysokie: Bardzo wysokie: Zwróćcie uwagę, że zawsze czas pracy GPU jest niższy od czasu pracy CPU. Nieważne jakie ustawienia bym nie wybrał, monitoring MSI Afterburner zawsze pokazuje obciążenie GPU dużo poniżej 99%, wacha się w przedziale 8x % do niskich wartości 9x %. Tak jakby silnik gry dbał o to żeby GPU nie dochodziło do maksymalnego obciążenia. Z jakiegoś powodu dopiero aktywacja FSR Frame Generation powoduje że użycie GPU dobija do 99%. Bardzo wysokie + FSR FG: Bardzo wysokie + FSR FG + FSR Quality: Czy ktoś może też przetestować i zweryfikować czy ja mam jakieś zwidy Nie testowałem w grze, tylko wbudowany benchmark.
  23. Jako że temat świeży to podrzucę taki skrypcik który kiedyś zrobiłem - można sobie przetestować równomierność albo wypalanie https://github.com/PmNz8/display_uniformity_check Strzałkami w górę / dół zwiększamy i zmniejszamy jasność, klawiszem M przełączamy tryb r/g/b i c/m/y + biały, klawisz X zamyka skrypt. Nie gwarantuję że u każdego zadziała poprawnie "u mnie działa".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...