-
Postów
4 469 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Treść opublikowana przez azgan
-
Nie mam takich planów, jestem zadowolony z tego sprzętu 😊
-
🙄 +1 a od siebie dodam tyle
-
https://ithardware.pl/aktualnosci/valve_ostrzega_gracze_steam_machine_nizsza_cena-51966.html
-
100× lepsze od propozycji Valve Da się zrobić to lepiej?
-
Albo raz wydajniej a innym razem mniej 😉 https://ithardware.pl/aktualnosci/ps6_wydajnosc_ray_tracing_porownanie_ps5-50251.html https://ithardware.pl/aktualnosci/ps6_ray_tracing_wydajnosc_playstation_6_grafika-50508.html https://ithardware.pl/aktualnosci/ps6_slabsza_pamiec_koszty_sony-50851.html 🙄🤭
-
-
Nie może być słabsze od PS5 PRO a to z PSSR2.0 jest dobrym sprzętem na dzisiaj. Tam musi być minimum GPU o mocy zbliżonej do RX9070XT i to z plusem + jakieś 32GB RAM'u całościowo To tanio nie będzie bo Sony nie stać już na dopłacanie do sprzętu.
-
A to na 100% zresztą nie wierzę że Next-Geny będą "tanie". Tanie konsole już się skończyły i takiego bum na nie, nie będzie jak w okresie krypto i pandemii. Zresztą teraz wszystko co jest trochę wydajniejsze i ma jakiś RAM + dysk na pokładzie musi kosztować i jest premium. Inna kwestia jeśli o mnie chodzi to nie wiem czy ponownie chciałbym wchodzić w konsole bo tam nic ciekawego już się nie dzieję i chyba wolałbym kupić nowego lapka od MSI z RTX6080 i grać w tytuły od Capcomu który w ostatnim czasie robi lepsze bangery od Sony.
-
Zwykła styknie
-
Paradoksalnie z perspektywy czasu to była dla mnie najlepsza generacja. ONE X zamiatał w tamtym czasie razem z pojawieniem się HDR oraz TV 4K - to była udana premiera tego poprawionego xklocka Dobrze to wspominam... Series X niestety nie zrobił już takiego wrażenia aczkolwiek sprzęt był równie udany co ONE X Project Helix "nie robi mnie" totalnie, 0 hajpu.
-
A ja dalej mam tego OLED'a od LG i to są już lata korzystania dzień w dzień Jak kupiłem wtedy cały ten zestaw Tak do dzisiaj gra 😁 I nadal pięknie to wygląda 🤩👍 Aaa i kupiony był na premierę jeszcze dodam 😅
-
Zdecydowanie PS5 PRO tańsze i wydajniejsze 👍 "Nie oznacza to jednak, że sprzęt jest pozbawiony wad. Największym problemem pozostaje cena. Ponad 6000 zł za podstawową konfigurację to wydatek, który trudno porównywać z PlayStation 5 czy Xboksem Series X."
-
"Prawie" jak Ubigra 😅😉😂 Moja mapa 🙄 Test Gothic Remake - Podsumowanie "O ile pod względem czystego gameplayu, Gothic Remake potrafi dać mnóstwo frajdy, zwłaszcza w połączeniu z angażującą eksploracją, tak warstwa techniczna czasami woła wręcz o pomstę do nieba, zwłaszcza że każdy kolejny patch zdaje się tylko pogarszać działanie gry, a nie jej usprawniać. Niestety zarówno na komputerze jak i konsoli PlayStation 5 (choć bardziej uskarżałem się w wersji konsolowej) regularne są crashe, co powoduje nagłe wyjście do Pulpitu (PC) lub ekranu głównego konsoli (PS5). O ile w premierowej wersji crashe najczęściej wywoływane były wyciekami pamięci (a więc nie od razu, a raczej po kilku godzinach stałej gry), tak teraz są one bardziej nieprzewidywalne, ponieważ gra potrafi się wywalić do Pulpitu już po krótkim czasie od uruchomienia. W dodatku Gothic w obecnej wersji ma regularne problemy z freezami - czasami są one sekundowe, ale czasami gra potrafi się zawiesić na kilka sekund, zanim ponownie ruszy. Niestety u mnie ten problem występuje na wszystkich trzech testowanych kartach, tj. GeForce RTX 5080, Radeon RX 9070 XT oraz ARC B580. Również wizualnie nie jest to oczywiście produkcja wybitnie rozbudowana, choć nie można jej wiele zarzucić pod kątem czysto artystycznym. Gra w większości dobrze wykorzystuje system oświetlenia Lumen, który nadaje wielu miejscom większego realizmu. Z drugiej jednak strony nie brakuje także miejsc z ewidentnym problemem z kontrastem, co skutkuje tym, że wielokrotnie nie możemy dostrzec szczegółów na obrazie, jak chociażby przeciwników (i nie, nie mówię np. o nocnej porze dnia, takie problemy pojawiają się również za dnia, gdzie wiele elementów oprawy po prostu zlewa się w jedną całość, przez co detale się gubią). Na PC mamy dostęp do kilku technik upscalingu, jednak ponownie posiadacze Radeonów czy Intel ARC zostali potraktowani bardzo po macoszemu, jako że tylko NVIDIA DLSS dostępna jest w najnowszej wersji. Tyle dobrego, że osoby posiadające Radeony RX 9000 mogą szybko przejść na FSR 4.1 dzięki odpowiedniej funkcji w oprogramowaniu Radeon Software. DLSS 4.5 prezentuje bardzo dobry poziom, nie psując specjalnie obrazu. AMD FSR 4.1 w trybie jakości czy balansu również prezentuje bardzo dobrą jakość, to samo dotyczy zresztą Intel XeSS 1.3 w trybach od Ultra Quality+ do Quality. Zdecydowanie najgorzej wypada AMD FSR 3.1.4, który rozmywa obraz już w trybie jakości, a później jest tylko gorzej. Z dwóch otwartych metod - FSR 3.1.4 oraz XeSS 1.3, zdecydowanie rekomenduję ten drugi wybór. Konsolowe wydanie Gothic Remake to jednak większy problem. Twórcy w aktualizacji 1.0.2 dali w końcu dostęp do trybów Quality oraz Performance, ale co z tego, skoro ten drugi jest kompletnie popsuty. Już nawet nie mówię o gorszej szczegółowości obrazu (bo to jest raczej standardowy problem w grach na Unreal Engine 5), a o bardzo złym frame pacingu oraz koszmarnym wręcz tearingu obrazu (VRR tutaj również nie uświadczymy), przez co w obecnym stanie tryb "wydajności" jest w zasadzie nie do użytku. Z kolei tryb Quality w wersji 1.0.2 ma gorszy framerate niż w wersji 1.0.1, choć nie ma żadnej poprawy w kwestii oprawy graficznej. Obecnie gra w tym trybie działa w przedziale od 30 do 40 klatek w zależności od miejsca, choć nadal regularnie odczuwalne są spadki poniżej 30 klatek na sekundę. Nie zobaczymy także jakiegokolwiek wsparcia dla PlayStation 5 Pro - na mocniejszej konsoli gra wygląda jak na bazowym PS5 i działa równie niestabilnie. Szkoda, ponieważ ulepszony PSSR z pewnością by się tutaj przydał, o lepszej wydajności nawet nie wspominając. Rozumiem, że Gothic cechował się drewnem i średnią warstwą techniczną już w momencie premiery w 2001 roku. My jednak mamy 2026 rok i powinniśmy oczekiwać czegoś lepszego w tym temacie".
-
@Reddzik to Ty 🤭😉?
-
Dla mnie to najlepsze rozwiązanie bo mam (masz) 2 w 1. Chcesz to grasz stacjonarnie, podpinasz kompa do dużego TV i rozwalasz się na kanapie z padzikiem a jak jest taka potrzeba zabierasz sprzęt z sobą i grasz mobilnie a dzisiaj te sprzęty są naprawdę wydajne i można na tym sensownie pograć @userKAMIL mówiłem 🤭? "Digital Foundry zwraca uwagę, że pod względem czystej wydajności nie mamy do czynienia z technologiczną rewolucją. Steam Machine oferuje osiągi typowe dla współczesnego komputera gamingowego ze średniej półki. W wielu grach sprzęt zapewnia komfortową rozgrywkę w 1440p, często z wykorzystaniem technik skalowania obrazu. W bezpośrednich porównaniach z PlayStation 5 urządzenie Valve potrafi czasami wypadać nieco słabiej, głównie przez niższą przepustowość pamięci, ale różnice nie są ogromne. Jednocześnie mocniejszy procesor, obsługa VRR oraz możliwość dostosowywania ustawień sprawiają, że końcowe doświadczenie często pozostaje bardzo zbliżone."
-
Jak się nie korzysta podczas grania z miliona otwartych przeglądarek i innych pierdułek to spokojnie wystarcza. Już dawno zastanawiałem się czy sobie nie wymienić RAM'u na 2x16 i nadal zostawiłem 2x8 bo do grania w zupełności wystarcza w 1440p lub tym oszukanym 4K z DLSS zwłaszcza że na PS5 czy XSX ogólnie jest 16 GB RAM na wszystko więc 16GB RAM + 12GB VRAM wystarcza problem robi się jak masz GPU z tylko 8GB VRAM lub mniej. Dołożyć zawsze można Propozycja od Valve jest dziadowska praktycznie pod każdym względem
-
Jest z czego wybierać
-
Ja też, dostał tylko lanie ale nie miałem pojęcia że jest z nim jeszcze jakiś quest 😅
-
Linux nadal jest zbyt problematyczny i lepiej zostać przy Win11 + np. XBOX mode
-
Od lat tak gram zamiast konsoli, przesiadłem się z PS5 i XSX i jestem mega zadowolony i mogę polecić takie rozwiązanie
-
To już lepiej kupić PS5 PRO albo samemu coś poskładać z RX9060XT w małej obudowie
-
Nie ten temat
