-
Postów
3 768 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Reddzik
-
Zobaczymy, przy okazji czekam na dlc do Warhammera 3, zapewne wezmę.
-
U mnie w niektórych grach Ryzen 3600 ograniczał RTX 3060Ti G6X(gddr6x) w 1440p, nagle po wymianie na Ryzena 5600x(topowy proc bo od forumowego kolegi Caleba59) dużo więcej fpsów- przykład miasta w 3 akcie w Baldur's Gate 3- pokazywałem to w temacie z grą, a to żaden topowy sprzęt. Potem ten Ryzen 5600x ograniczał RTX 4080S, a wymiana na Ryzena 7700 dała kolejnego kopa, tam gdzie nawet spadało użycie GPU do okolic 50%, tak teraz ma ponad 90%+. Nie ma co robić offtopu. edit: Oczywiście procek z X3D da jeszcze większego kopa w tych miejscach, to jest normalne.
-
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.
Reddzik odpowiedział(a) na Kakarotto temat w Gry komputerowe (PC)
Przeszedłem wersję PS3, potem na PS4 slim, a na PS5 wersję z PS4, nie mam Part 1, może kiedyś na PS5 albo na PC zagram. Normalnie nie róbcie mi smaka -
Przed chwilą skończyłem Silent Hill 2 z zakończeniem "odejście". 19h 34min zajęło mi przejście gry, tak pokazuje na końcowym podsumowaniu. Pewnie jakieś afk w czasie ale nie długie, więc ok 19h na spokojnie. Zresztą to mało ważne, bo nie gram na wyścigi. Powiem tak, sporo rzeczy od ok 60-70% gry przestałem kojarzyć z oryginału, nie pamiętałem co i jak, dawno grałem i widocznie nie zapamiętałem. Choć czasem miałem jakieś male przebłyski. Super gierka, kto nie grał to powinien to nadrobić, teraz czas na Cronosa. Oczywiście gra cierpi na stutter, dosyć mocny, niektóre etapy były wzorowe, ale trafiły się takie bardziej upierdliwe w stutter. Grałem na padzie dualsense z którego non stop wydobywały się dźwięki, obojętnie czy głośniki, czy słuchawki(u mnie to aparat słuchowy) to pad emitował dźwięki, odpowiadały one za radio, które ostrzega nas przed przeciwnikiem.
-
Ja w to nie gram, bo wiedziałem co z tego wyjdzie-przewidziałem, straciłbym kasę i najadł się nerwów, a nie można mi się denerwować, bo tabletki na nadciśnienie nie pomogą
-
Gra zmieniła mocno stronę w PVP, że nawet zadań nie zrobi początkowy gracz, a co dopiero na późniejszym etapie, i pewnie szybko się najbliższym czasie wyludni. To można dostać nerwicy jak cię na 10 rajdów z 8 zabijają- to żadna frajda.
-
U mnie działało, kilka dni temu odinstalowałem obie gry ale nie miałem problemu z działaniem. Ja wiem swoje, to wina AMD
-
Niech w końcu gra wyjdzie z tej fazy beta testów. Tekst z grupy na facebooku
-
Jak się schodzi ze głównej ścieżki na skróty przez "las" to idzie się zablokować między drzewami ale to taka blokada, że drzewa stoją na drodze, jest ich od groma, ciężko się przez nie przeciska, do tego nic nie widać.
-
-
Znajomy na discordzie napisał mi tyle odnośnie ARCa:
-
To jest powalone, nie rozumiem takich ludzi. Lepiej sobie darować grę niż się wkurzać, bo im dalej tym jest gorzej.
-
Gra ma bawić, odstresować od naszych codziennych obowiązków, a nie jeszcze dobijać człowieka. PVP nie jest złe, sam czasem pogram ale od tego są specjalne tryby, akurat Extraction shooter nie musi być idealnym "trybem" do tego, tu się nawet sprawdzi solo lub coop, nawet w Tarkova potrafią grać w PVE(solo czy coop) po dziesiątki, setki godzin, można? można!. Do tego jeszcze przed wersją 1.0 było SPT by ominąć serwery i pograć sobie w coopa/solo bez potrzeby czekania na połączenie.
-
Ja nic złego nie widzę, wszystko mam na maks detalach, wyłączone blury czy inne aberracje. FG czy bez FG, postać stała w miejscu więc nic nie mogło się ruszyć. Może wy coś macie nie tak Ja też zmieniłem dlss na najnowszy dll 10.4
-
-
Steam robi screena o pojemności 1mb, tutaj zrobiłem screena z nvidii, zajmuje ponad 7MB, nadal macie blur? Dodam, że mam zasięg renderowania 140, nie dawałem na max, czyli 300. Ustawiłem też wyostrzenie na 70, wtedy miałem 40.
-
Akurat to nie jest to idealne miejsce, testowałem obok, gdzie miałem inny widok, więcej zieleni i zombiaków przed sobą, na tej drodze jak napisałem mam te 5fps więcej Jeśli mam być precyzyjny Tutaj z RT czy bez też fps spada patrząc z wieży. Wiadomo z RT jest mocniejszy spadek. DLAA DLAA DLSS jakość vs DLAA DLSS jakość + FG A tak miasto z kilkoma zombiakami DLSS jakość + FG
-
Ładnie działa, elegancko jak na moje potrzeby. Powiem tak, włączenie RT cieni i AO zabrało jakieś 40fps, dodanie RT odbicie spadło do ok plus minus ~70fps przy DLSS wysoka(czyli zapewne jakość, dziwnie nazwali) normalnie bez RT mam ok 110-120fps+, zaś natywne DLSS(DLAA) ok 80fps+. Dodatkowo włączenie FG podniosło do 125fps przy włączonym RT. Tutaj jest 5fps więcej, obok gdzie testowałem było 122fps z RT + FG + DLSS jakość(wysoka). Normalnie bez tego(FG) jest te ok 70fps. Przypominam mam "jedynie" RTX 4080S i gram w 1440p. Sprawdziłem grę na myszce, dualsense, nie ma jakiś chrupnięć ale to tak na szybko, nie byłem w mieście, które jest przede mną na zdjęciu. Dziwny kolor MSI Afterburner przez włączony HDR.
-
-
Według mnie gierka pod pve z coop wydaje się być idealna, dasz radę solo a jak nie to coopa na jakiegoś trudniejszego przeciwnika. Przy tym szukaniu gratów, robieniu zadań, to całe PVP tylko przeszkadza, nie ma nic gorszego jak strzelanie w plecy albo podczas lootowania. Śmierć od bota/ARCa i strata całego wyposażenia jest ok, ba nawet friendly fire, ta cała rozgrywka wydaje się być w porządku poza tym PVP, żebym ja jeszcze chciał to nie ma sprawy, ale nie tak jak to opisujecie. Czasem to jest nagminne. Zależy od graczy, czy są znudzeni czy nie. Aktualnie też można być znudzonym i dlatego niektórzy uprzykrzają innym grę, bo myślą, że takie strzelanie daje komuś frajdę Mnie by to odrzucało do dalszej gry. Mnie to nie bawi.
