-
Postów
7 511 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez galakty
-
Wy serio ogrywacie takie kobyły jak RDR2 na handheldzie? Ja wychodzę z założenia że od tego mam PC, wygodniej, no i możliwość modów zawsze. Za to gry pokroju Bayonetta itp bym chętnie ograł na kanapie, bo się nadają na pada.
-
Tym bardziej że miniled ma wysoką jasność na całym ekranie/strefie, nie umie wydobyć detali więc wali po oczach i użytkownik mówi "wow, ale super HDR!". Tylko w HDR nie chodzi o walenie 1000 nitami po gałach Miałem miniled 1000, mam OLED 400 i nie wróciłbym na miniled...
-
Też bym chętnie pojeździł, czymś czego nie ma w innych, bo powielanie ciągle tego samego jest nudne. Mazda CUP to ograłem w iRacing, GT3 jest wszędzie Escort fajna odmiana, sąsiad wieki temu miał przerobionego na styl Subaru Wracają wspomnienia haha
-
Przecież już dawno była potwierdzona
-
Dziś dzieci to siedzą na tiktoku, a grają ich rodzice
-
Ja się zastanowię jak spadnie na 1999 zł
-
Ale po co tego używać w grach jak Wiedźmin? Przecież to typowo do strzelanek i esportu jest, a nie gier AAA Mocno na siłę, w sensie spoko że będzie taka możliwość, ale wolałbym więcej mocy w rasterze niż sztuczne klatki. Naprawdę aż tak się zatrzymaliśmy w rozwoju, że bez sztuczek programowych nie damy rady? Pomijam totalnie fakt, że mało gier ma FG!
-
Ale to dalej nie są prawdziwe klatki i frametime input lag nie spada magicznie Wręcz rośnie przy x4 względem x2...
-
Zamiast dodatkowych klatek to wolałbym zredukowanie input laga przy x2... Po co mi x3/x4?
-
Już pisałem wielokrotnie, u Ciebie albo AMD, albo 5070 Ti - poniżej tego nie schodź bo będzie płacz za rok/dwa
-
Tylko jedna ciekawostka tam była
-
Czyli nie zwiększyli ochrony przed piractwem? Ciekawe kiedy chipy będą latać
-
Na Aliexpress, tydzień i w domu
-
Kupiłem jednak Mobapad, ten Nitro Deck zbyt toporny, kiepska jakość, wkurzało mnie wyciąganie z niego, wolę ładować w docku jednak. Mobapad jakość 100x lepsza, chwyt fajny, przyciski przyjemniejsze. Nitro pewnie pójdzie na sprzedaż.
-
Preorder będzie tańszy, mówili o tym.
-
Bo to jest lipa, ma dużo ograniczeń, a efekty średnie. Dodawanie klatek na bazie obrazu bez wektorów nigdy nie będzie dobre Ludzie głównie tego używają do gier z lockiem FPS, np. 30 czy 60, wtedy masz wincyj FPS, a silnik gry nie głupieje.
-
Nie, nie miał fajnej i nie chodzi wcale o ogarnianie. Mimo że ogarniałem to wolałem naparzać z łuku, większa frajda.
-
Dobre to? Nigdy nie grałem w japońskie wytwory, dopiero teraz mam Switcha i coś bym tam ograł jak skończę Odyssey.
-
Przecież to zwykł lifting a i tak nieduży.... Bo dali czarne kontrolery to się wydaje smuklejszy, lol. Technika znana od wieków Dałbyś sraczkowate kolory to byś miał problem odróżnić
-
Tak, to będzie nowy standard. NVidia głupia nie jest, ogarnęła że nie da się już zapewnić takich wzrostów jak kiedyś i trzeba iść w "AI". AMD dalej buja w obłokach i próbuje nadgonić raster, dając efekt taki jaki mamy. I raczej trzeba się przyzwyczaić, że tak będzie w przyszłości. Chyba że nastąpi spory przełom.
-
Ja mogę nawet po roku zagrać, ale niech będzie dopracowane + mody. Bo natywnie nie dam rady, przynajmniej save + kropka na łuk
-
Na RDNA2 chociaż mogłeś pogrzebać w MPT, podkręcić cache itp, zmienić tabele napięć, teraz już nie można UV na RDNA to żart, a one już fabrycznie dużo prądu biorą.
-
Na NV to bajka, zmniejszasz pobór przy stockowym boost, a jak chcesz to schodzisz niżej i prawie nic wydajności nie tracisz, kilka procent... Ja pewnie i tak pominę tę generację, chyba że AMD pokaże coś serio super w niskiej cenie, to może na czysty raster się skuszę.
-
A tego przy RDNA3 nie zaczęli wycofywać? Pamiętam że już kilka funkcji ucięli.
-
Pytanie jak się zachowa skalowanie wydajności przy UV, ja bym powyżej 250W nie chciał wchodzić, ale przy nowej generacji to nic dobrego w tym przedziale nie będzie
