-
Postów
3 073 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez JeRRyF3D
-
A tylko 2x drożej! Brać! Komu, komu? Bo idę do domu!
-
https://updatecrazy.com/indiana-jones-and-the-great-circle-update-2-patch-notes-dec-17-2024/ Indiana Jones i Wielki Krąg – informacje o aktualizacji 2 – 17 grudnia 2024 r. Poprawki specyficzne dla komputerów PC Cyt: PPE. Poprawiono wydajność na większych poziomach gry podczas korzystania z kart graficznych wyposażonych w 8 GB VRAM. Usunięto błąd, przez który użycie skrótu Alt+Tab uniemożliwiało późniejsze otwieranie ekwipunku. Wprowadzono poprawkę, dzięki której użycie opcji „Cofnij” działa poprawnie w przypadku zmiany trybu graficznego. Poprawiono migotanie płomieni pochodni i zapalniczki podczas gry z wysoką częstotliwością odświeżania obrazu. Naprawiono renderowanie efektów przesypywania się piasku i wyświetlania płomienia pochodni na peruwiańskim poziomie podczas korzystania z karty firmy AMD. Usunięto błąd, przez który jednoczesne włączenie HDR i DLSS mogło powodować wyświetlanie prążków moiré na białych ścianach. Usunięto błąd, przez który podczas scenek przerywnikowych w jaskini w Peru w oczach Indy’ego mogły pojawić się czarne usterki graficzne. Usunięto błąd, który powodował, że na ekranie pojawiały się sporadycznie czarne kwadraty podczas korzystania ze skalowania renderowania w niektórych rozdzielczościach na kartach graficznych AMD. Wprowadzono poprawkę umożliwiającą prawidłowe eksportowanie zdjęć z zapisów w chmurze Steam w przypadku przejścia na zapisy w chmurze Xbox. Przypominamy, że obsługa AMD FSR zostanie dodana w przyszłej aktualizacji gry. Nawiasem. Instalator miętosi całe 113 GB od nowa.
-
Na GP jakiej 1GB aktu wjechało.
-
Żulernia z Allegro, OLX, PCLab i ITH
JeRRyF3D odpowiedział(a) na adashi temat w Dyskusje na tematy różne
Masakra. -
heh "What Inno3D mentions in the press release is that we will see both “Advanced DLSS Technology,” possibly referring to next-gen DLSS (4?), “Enhanced Ray Tracing”, and something that caught attention: “Neural Rendering Capabilities,” which is said to revolutionize how cards process and display graphics."
-
mod na 8gb vram. https://www.nexusmods.com/indianajonesandthegreatcircle/mods/29 BTW. Powiem Wam, że żadna gra w tym roku tak mnie nie zaskoczyła pozytywnie i znikąd, jak Indy. Banishers też jest całkiem spoko i "bez echa", ale Indy kupuje mnie z butami.
-
Wrrr. Albo debileję na starość, albo wcale nie widzę ustawień trudności. Gdzie to jest zaszyte? Wróć. Znalazłem. Pobite gary.
-
Nie podjąłem żadnej parti gwinta nigdy.
- 1 449 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
Żulernia z Allegro, OLX, PCLab i ITH
JeRRyF3D odpowiedział(a) na adashi temat w Dyskusje na tematy różne
Ciekawe skąd oni biorą fakowe konta z takim stażem? Wycieki / kradną? Da się to wytłumaczyć? -
Ja to samo.
-
Świetny i w punkt materiał. Chłop kuma.
-
Wydaje mi się, że gracze na Xbox mają znaczniki zawieszone w powietrzu bez konieczności niesienia mapy. Na PC albo mapa i znaczniki, albo nic. Czy coś przeoczyłem?
-
No z tym trudno się nie zgodzić. Podzielam.
-
Coś na temat.
-
Po prostu
-
Nie brnijmy w kretynizmy. "Siła" postaci to cecha głównie psychiczna / psychologiczna, a nie fizyczna. I co znaczy szpetna? Że nie w only fatałaszkach? Laska z zajawki jest po prostu ścięta "na jeża". Podobnie jak Ripley albo Vasques w obcym albo Charlize Theron w mad maxie. Dla mnie to te same laski (!) tyle, że ze zgolonym łbem i koszulce wojskowej. Demy Moore w G.I. Jane też była szpetna (?), bo miała łysą głowę? Nie dajmy się ześwirować. Lepiej się zastanówmy na takimi zagrywkami, jak poniżej, a nie szukajmy dziury w całym.
-
No ja jestem w szoku, że to takie dobre! IMO humor, cutscenki i "jajo" zaczyna się od watykańskiego skarbca. |BTW. 17h i jeszcze nie wyszedłem z Watykanu.
-
- 1 449 odpowiedzi
-
Serio. 4090 na dziś "styka", a kupowanie dziś 5090 ze świadomością, że na nadchodzące hity typu w4 może nie starczać... bez sensu. Też będę sobie obserwował. Bez napiny i raczej bez sklepowej histeri w dniu premiery.
- 1 449 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Przekonałeś.
-
Ale przyznasz, że stopień komplikacji, złożoności i jakości tych gier, to dwa światy. Ja wiem, że PaCMan zawojował świat, ale gdyby Wiedźmin 3 przegrał z PacManem, tylko dlatego, że branża uznała go za lepszą grę, to... lipa.
-
Myślę, że istota rzeczy jest nie w tym, że "nie wygrały", ale bardziej z czym przegrały. Z jakaś jednak "śmieszną" platformówką i pewnie tutaj jest rozgoryczenie.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Kolega wyrasta nam na forumowego malkontenta. Widzę avatar, wiem co będzie pisane. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
My też pasujemy. Nie chodzi o bitkę, tylko czasami listka / kubeł zimnej wody na głowę dla nas wszystkich (!), gdy się zagalopujemy, twierdząc, że gry się nie zmieniają, a cała moc psu w dupę. Gry się zmieniają wizualnie bardzo (czy potrzebnie - to temat na inny wątek). Ale my zbyt szybko przyzwyczajamy się do jakości, która staje się normą = przestaje być widoczna. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
I to też jest ciekawy temat pod rozkminę, bo... coś te 4090 dojeżdża. Widać więc, jak ważne są umiejętności devów, zarządzanie zasobami, znajomość myków.
