Skocz do zawartości

JeRRyF3D

Użytkownik
  • Postów

    3 073
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez JeRRyF3D

  1. A tylko 2x drożej! Brać! Komu, komu? Bo idę do domu!
  2. https://updatecrazy.com/indiana-jones-and-the-great-circle-update-2-patch-notes-dec-17-2024/ Indiana Jones i Wielki Krąg – informacje o aktualizacji 2 – 17 grudnia 2024 r. Poprawki specyficzne dla komputerów PC Cyt: PPE. Poprawiono wydajność na większych poziomach gry podczas korzystania z kart graficznych wyposażonych w 8 GB VRAM. Usunięto błąd, przez który użycie skrótu Alt+Tab uniemożliwiało późniejsze otwieranie ekwipunku. Wprowadzono poprawkę, dzięki której użycie opcji „Cofnij” działa poprawnie w przypadku zmiany trybu graficznego. Poprawiono migotanie płomieni pochodni i zapalniczki podczas gry z wysoką częstotliwością odświeżania obrazu. Naprawiono renderowanie efektów przesypywania się piasku i wyświetlania płomienia pochodni na peruwiańskim poziomie podczas korzystania z karty firmy AMD. Usunięto błąd, przez który jednoczesne włączenie HDR i DLSS mogło powodować wyświetlanie prążków moiré na białych ścianach. Usunięto błąd, przez który podczas scenek przerywnikowych w jaskini w Peru w oczach Indy’ego mogły pojawić się czarne usterki graficzne. Usunięto błąd, który powodował, że na ekranie pojawiały się sporadycznie czarne kwadraty podczas korzystania ze skalowania renderowania w niektórych rozdzielczościach na kartach graficznych AMD. Wprowadzono poprawkę umożliwiającą prawidłowe eksportowanie zdjęć z zapisów w chmurze Steam w przypadku przejścia na zapisy w chmurze Xbox. Przypominamy, że obsługa AMD FSR zostanie dodana w przyszłej aktualizacji gry. Nawiasem. Instalator miętosi całe 113 GB od nowa.
  3. Na GP jakiej 1GB aktu wjechało.
  4. heh "What Inno3D mentions in the press release is that we will see both “Advanced DLSS Technology,” possibly referring to next-gen DLSS (4?), “Enhanced Ray Tracing”, and something that caught attention: “Neural Rendering Capabilities,” which is said to revolutionize how cards process and display graphics."
  5. mod na 8gb vram. https://www.nexusmods.com/indianajonesandthegreatcircle/mods/29 BTW. Powiem Wam, że żadna gra w tym roku tak mnie nie zaskoczyła pozytywnie i znikąd, jak Indy. Banishers też jest całkiem spoko i "bez echa", ale Indy kupuje mnie z butami.
  6. Wrrr. Albo debileję na starość, albo wcale nie widzę ustawień trudności. Gdzie to jest zaszyte? Wróć. Znalazłem. Pobite gary.
  7. Nie podjąłem żadnej parti gwinta nigdy.
  8. Ciekawe skąd oni biorą fakowe konta z takim stażem? Wycieki / kradną? Da się to wytłumaczyć?
  9. Świetny i w punkt materiał. Chłop kuma.
  10. Wydaje mi się, że gracze na Xbox mają znaczniki zawieszone w powietrzu bez konieczności niesienia mapy. Na PC albo mapa i znaczniki, albo nic. Czy coś przeoczyłem?
  11. No z tym trudno się nie zgodzić. Podzielam.
  12. Coś na temat.
  13. Nie brnijmy w kretynizmy. "Siła" postaci to cecha głównie psychiczna / psychologiczna, a nie fizyczna. I co znaczy szpetna? Że nie w only fatałaszkach? Laska z zajawki jest po prostu ścięta "na jeża". Podobnie jak Ripley albo Vasques w obcym albo Charlize Theron w mad maxie. Dla mnie to te same laski (!) tyle, że ze zgolonym łbem i koszulce wojskowej. Demy Moore w G.I. Jane też była szpetna (?), bo miała łysą głowę? Nie dajmy się ześwirować. Lepiej się zastanówmy na takimi zagrywkami, jak poniżej, a nie szukajmy dziury w całym.
  14. No ja jestem w szoku, że to takie dobre! IMO humor, cutscenki i "jajo" zaczyna się od watykańskiego skarbca. |BTW. 17h i jeszcze nie wyszedłem z Watykanu.
  15. Serio. 4090 na dziś "styka", a kupowanie dziś 5090 ze świadomością, że na nadchodzące hity typu w4 może nie starczać... bez sensu. Też będę sobie obserwował. Bez napiny i raczej bez sklepowej histeri w dniu premiery.
  16. Przekonałeś.
  17. Ale przyznasz, że stopień komplikacji, złożoności i jakości tych gier, to dwa światy. Ja wiem, że PaCMan zawojował świat, ale gdyby Wiedźmin 3 przegrał z PacManem, tylko dlatego, że branża uznała go za lepszą grę, to... lipa.
  18. Myślę, że istota rzeczy jest nie w tym, że "nie wygrały", ale bardziej z czym przegrały. Z jakaś jednak "śmieszną" platformówką i pewnie tutaj jest rozgoryczenie.
  19. Kolega wyrasta nam na forumowego malkontenta. Widzę avatar, wiem co będzie pisane.
  20. My też pasujemy. Nie chodzi o bitkę, tylko czasami listka / kubeł zimnej wody na głowę dla nas wszystkich (!), gdy się zagalopujemy, twierdząc, że gry się nie zmieniają, a cała moc psu w dupę. Gry się zmieniają wizualnie bardzo (czy potrzebnie - to temat na inny wątek). Ale my zbyt szybko przyzwyczajamy się do jakości, która staje się normą = przestaje być widoczna.
  21. I to też jest ciekawy temat pod rozkminę, bo... coś te 4090 dojeżdża. Widać więc, jak ważne są umiejętności devów, zarządzanie zasobami, znajomość myków.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...