Skocz do zawartości

JeRRyF3D

Użytkownik
  • Postów

    3 632
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez JeRRyF3D

  1. Stare gry imo za duży kontrast między realizmem twarzy a animacja.
  2. https://www.instagram.com/reel/DeZIjawlMoX/?psln=NGduY21mNm5wemhu
  3. https://www.instagram.com/reel/DeWj1drRHOE/?vrfl=emF6b2prYm0xNXF6
  4. Nic nie jest. Od 5.01 99% starych modów nie działa.
  5. IMO wygląda całkiem zacnie, jak na bez RT / PT. Teraz widze przebitki.
  6. Szkoda, że nie zrobiłeś też wersji gorszej z przebitkami RT / PT. Czyli to jest czysty raster + DFC?
  7. https://vm.tiktok.com/ZN8BhfXy6/ 😉
  8. To jest fajny temat pod rozkminę akademicka w dziale (???). Ma być dużo, szybko, bezboleśnie = fabryka wszystkiego = dużo, szybko, tanio. Ale celem tego jest... to wcisnać, sprzedać, zmonetyzować = pogonic komuś za kesz (forma dowolna, reklama, abo, $). Skoro nikt nie będzie robił nic, a AI będzie pisac prompty dla AI, idziemy na ścianę = brak potrzeby pracy ludzkiej = brak pracy = brak szmalu... = bida luda = i? To komu będą sprzedawać te łatwe dobra i czemu na końcu ma to słuzyć, skoro w finale wszyscy będa na bruku, bez pracy i keszu? Nie wiem, czy to nie jest dobry moment na jakąś IRA AI, 12 małp, czy innego matrix group!
  9. Mnie poraża absolutna MISTERNOŚĆ i KORONKOWOŚĆ ujęć i miejsc - wiedząc, że to nie kosztowało żadnej pracy. Przecież takie przejazdy przez wiochy, bazary, skupiska, to byłoby dla grafików dużo potu...
  10. Oglądałem. No jest klopsik. Jeżeli nie trzeba będzie robić nic... programować, robić muzy, grafy, video, gier... to co bedziemy robić, czym się zajmować i czego żyć za 20 lat? Tak. Zdecydowanie. Ale o dziwo, w całym tym gnoju, kliknęło mi się z raz czy dwa, że... obejrzałem do końca zaciekawiony, co będzie dalej.
  11. Wczoraj, szukając czegoś, naklikałem i wszedłem w "DarkIA strefy" = czyt. turbo AI slopy i nawet nie wiedziałem, że już są całe kanały wysrywające AI clipy, jak z uzi. Do oglądania, to się nie nadaje (narracja, historia, montaż = total kibel), ale technicznie niektóre zrywają kapcie. Ale i wśród nich można znaleźć perełkę, której nie chce się skipować. To już ten etap. https://www.youtube.com/@Meysamderees/videos https://www.youtube.com/@Vincent_Perez_Films/videos https://www.youtube.com/@DomainfilmsA.I/videos I tego jest masa. Ciekawe dokąd nas to doprowadzi? Szczególnie siadają mi te "orkowo - fantasy" i SF typu Mass Effect. Postaci albo pojedyńcze ujęcia miast, wiosek, wymiatają.
  12. Smutna i sensowna konkluzja. AI nam nawywija grubo. To mamy w audio-muzie, video-graf-obrazie, i na gry przyszedł czas.
  13. Ależ oczywiście, że tak. No, to jest póki co, bolączka tego rozwiązania. Wspomniałem, że optymalnym byłoby tagownie regionów i przełączanie się ReShade - plener, wnętrza, itd. Może kiedyś... Ma to i zalety. KTOŚ ZROBIŁ - nie tykam... gram. Gdy zaczynasz łapać wkrętkę na modowanie i remasterowanie, to w sesjach po 6h = 1h grasz, 5h ustawiasz (bo nigdy nie jest tak idelanie, zeby nie popróbować jeszcze ulepszyć). Może męczyć z czasem taka schiza. Ale nie kwestionuję tego. To oczywista oczywistość. Elementarz filmowca. Ale nawet na tych optymistycznych, ciepłych i wesołych ujęciach - nadal nie widzę landrynek! Widzę różne nuty i różne "filtry przewagi", ale nigdzie nie poraża mnie kolor. Dostrzegam przewagę jakiejś palety / nuty kolorystycznej, ale mnie nie gwałci "słodkością" nigdzie.
  14. Dokładnie tak jest, dlatego wypowiem się, co tym myślę, ale pełną świadomością, że na tym polu ABSOLUTNIE się nie dogadamy. Na osi, Ty jesteś minus nieskończoność, ja plus nieskończoność. To się nie spotka nigdy. Zgoda i tego absolutnie nie kwestionuję, gdy kolor jest kluczowym lub jedenym wręcz narzędziem, gdzie zmieniając go... możemy wyłączyć produkcję, bo ona wtedy traci sens. Przykład? Sin City. Czarno biały przeysowany komiks z oczojebnymi tylko czerwonymi lub żółtymi akcentami. Tu zmiana kolorów = film w kibel. W innych przypadkach... no nie do końca IMO. A już w przypadkach, gdzie twórca mija się z epoką, oczekiwaniami / przyzwyczajeniami odbiorcy albo materiałem źródłowym... może budzić meh (i choćby to była jego wizja i jego proces twórczy - nie musi podobać się odbiorcy). Wiedźmin, chyba wszystkim kojarzy się z syfem, brudem, "średniowieczem", smutkiem, nędzą, posępnością i raczej "szaro-burością" świata. Dlatego ten REDowski - szanuję - zrobili to "ładnie", ale IMO daleko od "oczekiwań" lub oryginału książkowego i o ile fimu łatwo nie da się "zremasteringować" w warunkach domowych, to grę już łatwiej. I nie widzę niczego złego, w tym, jak ktoś to robi "pod siebie". I zgodzę się z tym, że kolor i mastering jest środkiem wyrazu artysty, i dlatego tym bardziej mnie boli, gdy w czasie średniowiecza, albo fantasy z ekarnu leje się landrynka. Całe lata przyzwyczajano nas raczej do burości. Takie jest moje zdanie. Miecze, walki, wojowie, potwory... dla mnie smutny, brudny, brutalny i bury świat. Zresztą... (olać jakość - nie chce mi się kopać po 8K), czy to nie jest bure i niemal monochromatyczne (z decyzją czy w szarości, czy - najczęściej - w niebieskości, itd. - może poza Troją , tam szli w żółcie-pomarańcze przez wzgląd na region świata akcji)? Cokolwiek nie odpalę, to widzę "stonowane pastele". Nawet w baśniowych Hobbitach itp. nie widzę nigdzie wiedźminowych landrynek. Nawet sielskie, słodkie i beztroskie Shire z LOTR, nie wali landrynką, tylko stonowanym ciepłem. I stąd moje wkrętki do ReShade i "modowania" gier. I to, by było tyle, ode mnie. Ja po PROSTU WOLĘ burości. Bardziej mi siedzą.
  15. Też to zauważyłem. Różnicy nie widzę, a jest ze 25 fps do przodu!
  16. Bo ma sto lat! Ty zrobiłeś żigolo Na przedostatnim screenie Twój wygląda, jak... Butler!
  17. O którym modzie mówisz? Screeny super. No cóż. Tak, jak sapaliśmy na DLSS = meh! tak niestety... NR wdarł się przebojem i gniecie suty, czy nam się to podoba, czy nie (vs brak NR).
  18. Nie. Możesz mi zrobić grab screena z plenerów gry o tron lub vikingów. Po prostu. Z ich masteringiem. No i tu dyskusja się kończy, a powinna zaczynać. Mnie kręci max realizm i chcę, żeby mnie się podobało. Patrzę w obrazki (jak te wyżej wieśka tyłem) bliskie monochromatowi i moje oko i mózg samo się oszukują i stwierdzają = wow! film! Przerobieś foto niżej pod siebie... i moje oko już tego nie sczytuje, jako film. Kwestia preferencji i potrzeb. Gdyby istniało coś takiego, jak idealne ustawienie, to nie byłoby przycisków na pilotach TV i suwaków w menu.
  19. @Kadajo, komu, jak komu, ale Tobie to się akurat dziwię, bo masz niezłą schizę na punkcie filmów i video szeroko pojetego i nie potrafisz "odkleić" landrynkowej "rzeczywistości" gier (mocno przekłamanej i oczojebnej) i skleić z realem, a jako fan filmu / kina powinieneś IMO. Odpal jakiś fajny - w tych klimatach - film i zrób grab screena / stopklatkę plenerową. Grę o tron albo moich ulubionych Vikingów. Ona bedzie na granicy monochromu! Nie wiem dlaczego w grach ludzi oczekują aż takich landrynek. W realu (czy kinie) nie jebie tak po oczach.
  20. IMo ZAAAAJEBISTY (!), TAKI CHCĘ ! ale niestety... albo gosć coś przeoczył w opisie, albo dał jakieś błędne wytyczne. Zainstalowany i ten DLSS5 sweeper - swoja droga jakiś kolejny i kosmczny ;), zainstalowałem ponownie RS, zaciągnąłem wskazane shadery, + presety, ustawiłem pod jego screeny i... paleta owszem, podobna, ale wydajność !!! po wyłączeniu RT i PT ! i załączeniiu tego, mam FPS... jak wcześniej z RT i PT ;), więc coś gdzieś się posrało po drodze. A to miało być do słabych kompów? Wracam do stareńkiego DLSS5 bez fisiowanek i CZEKAM aż @Ryszawy zrobi preset RS pod NR. Aczkolwiek przyznam, że mnogość konfiguracji tego zalecanego przez NR typa poraża - tam jest 5 zakładek konfiguracyjnych (jak u niego na screenach).
  21. Sztos IMO.
  22. Co ma w głowie sprzedający, piszący w ogłoszeniu "auto użytkowane przez kobietę"? Chce sprzedać, czy odstraszyć?
  23. Modele twarzy w w3 były już w dniu premiery takie sobie (żeby nie napisać słabe) i nierówne. Zobacz jak siada NR na Gerwalta, a jak na npc.
  24. Bawi mnie forma narracji tego gościa. Ale... pokazuje też, jak OGROMNA i skomplikowana (!) jest to gra. Znam ją na wylot od strony fabularnej i wydarzeń, ale dopiero takie filmiki uzmysławiają, jak mało jeszcze wiem. Nigdy nie zwracałem uwagi na "kombinacje" uruchamiania sprawności konkretnymi układami ciosów. Jak do tego (bez spacjowania, czytając jeszcze zapisy na ekranach ładowania),dodać, co można jeszcze dodatkowo uruchamiać, łączyć miksować i używać... to wydaje się nieprawdopodobne do wymyślenia, a co dopiero do sesnownego zaimplemetowania w grę. W zasadzie nie widzę ogromnych zmian palety, bo ta jest zaskakująco dobra, nawet w default z gry. UBOLEWAM GOROMNIE, że mistrz @Ryszawy nie preparuje już swoich ReShade presetów. @Ryszawy może dasz się namówić i zrobisz (jak niegdyś) fajny, i w "swoim stylu" preset pod Remastera W3 + NR DLSS5?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}