Skocz do zawartości

tuhmunud

Użytkownik
  • Postów

    189
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez tuhmunud

  1. 8 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

    Dokładnie, Ja się cały czas zastanawiam czy dobrze zrobiłem dając się naznaczyć przez 3 palce :) 

    Uh oh

    (jak coś jeszcze możesz zmienić swój los, tylko wymaga to dosyć niespójnego ciągu akcji i czytania opisów przedmiotów)

     

    Większość questów w podstawce (w DLC jeszcze nie grałem) urywa się po

    Spoiler

    podpaleniu Erdtree, lub po pokonanie Maliketha

     

    Z tego co kojarzę wszystkich questów na jednym podejściu nie da się zrobić bo questline'y Sellen i Jerrena się wzajemnie wykluczają. Seluvisa i Ranni też, ale tutaj chyba można za pomocą ulubionego przez wszystkich żółwia oba zrobić

    • Like 1
  2. 8 minut temu, Roman_PCMR napisał(a):

    Jest jakis normalny walkthrough z bosami i z sekretami?

    A interaktywna mapa nie da rady? Tam zaznaczone jest dosłownie wszystko. Questy też --> https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between

     

    Malenia nie taka straszna moim zdaniem. Ogarnąć trzeba tylko jak dodge'ować Waterfowl Dance i później nie robić głupich błędów (wiadomo łatwo powiedzieć :E Ale Malenia bardzo karze za "jeszcze jedno uderzenie"). Jest jedna nieoczywista mechanika z jej poise breakiem, ale nie będę pisał bo pewnie nie chcesz spoilerów

    • Like 1
    • Thanks 1
  3. Na HB za 9.23 euro bundle (trzeba wybrać wersję 5 pozycji bez Broken Roads):

    • Citizen Sleeper
    • Disco Elysium
    • Pillars of Eternity - Definitive Edition
    • Pillars of Eternity II: Deadfire - Obisidian Edition
    • Roadwarden

    Jak jakiś fan RPGów nie ma jakimś cudem tych pozycji to moim zdaniem cena bardzo dobra

    • Like 1
    • Upvote 1
  4. 27 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

    podobno jakimiś kajdanami idzie sobie ułatwić

    Mogh Shackle moim zdaniem średnio pomaga. Jeszcze jeden boss ma taki przedmiot, ale tam sporo trudniej to użyć, bo nie daje wytchnienia :P 

    Spoiler

    Możesz użyć 2 razy podczas pierwszej fazy, żeby ogłuszyć go na chwilę. Przerywa to jego obecną akcję.
    W przypadku tego drugiego możesz odbić część ataków, ale animacja jest powolna jak na tempo walki (i nie wszystkie ataki można tak odbić)


    Jw. jest tear do Flask of Wondrous Physick, który neguje jego damage (dalej się leczy), masz go jak pokonałeś jednego z AI summonów na Altus Plateau (jest powiązana z questem Yury)

    • Like 1
  5. Ostatnio też rozglądałem się za słuchawkami TWS w tej kwocie (ostatecznie kupiłem przewodowe planarne IEMy :P), więc rzucę jeszcze polecane modele, na które się natknąłem.

     

    https://www.pepper.pl/promocje/sluchawki-earfun-air-pro-4-tws-anc-bt54-ldac-56-eur-glosnik-uboom-l-56-eur-uboom-x-112-eur-1002045

    Za 56 euro masz słuchawki od dystrybutora, jeśli chodzi o fit podobno bardzo dobrze siedzą (ale wiadomo czasami indywidualnie może być inaczej). Producent reklamuje ANC na poziomie 50 dB, jak jest słychać np. w recenzji 

    (jest tam porównanie do innych modeli). Z wad, to w recenzji jest poruszone, że w słuchawkach występuje efekt okluzji podczas biegu etc.

     

    Soundcore Liberty 4 NC są teraz po ~300 zł, bywały po 230 zł. Podobno jakość wykonania i ANC trochę lepsze, dźwiękowo trochę gorsze.

     

    Z tych co znalazłeś Audio-Technica ATH-CKS30TW+ testował Audiofanatyk (recenzja) i trafiły do polecanych więc na pewno to dobre słuchawki (mam ich poprzednika i z tego co czytałem to jego braki/problemy zostały naprawione). Z tej półki cenowej polecał też Motorola MotoBuds+ by Bose.

     

    2 godziny temu, Godlike napisał(a):

    To jest samo etui :P 

    • Like 1
    • Thanks 1
  6. Nie wiem czy się przewinęło, bo miałem kilkanaście stron do "przekartkowania", ale jeszcze większe kontrowersje mogą być z innym opcjonalnym romansem Yasuke (na wszelki wypadek wrzucę w spoiler żeby nie psuć tym co chcą w to zagrać) :E

     

    Spoiler

    image.thumb.png.7761357f302ce1c6bfc1e0c742b6a233.png

     

    image.thumb.png.06b565ed13c5223d6d3a58942eb00000.png

     

     

     

    • Like 2
    • Haha 2
    • Upvote 1
  7. 48 minut temu, crush napisał(a):

    Przed sukcesem BG3 porównania rozmiarem i sukcesami do Obsidian są IMO jak najbardziej na miejscu.

    A jednak dało się odnieść gigantyczny sukces rewitalizując martwą od 20 lat franczyzę, w niezbyt popularnej obecnie konwencji rozgrywki.

    Tutaj pozwolę się nie zgodzić, Divinity: Original Sin 2, które wyszło rok przed Deadfire pozgarniało sporo nagród/wyróżnień i zdobyło uznanie graczy. Peak na steamie 93k vs niecałe 23k Deadfire. 

    image.png.040019bd727f839806daaaaa04a24da7.png

    Do wyjścia BG3 to był cRPG, po który sięgali ludzie nie mający styczności z tym gatunkiem i jak komuś nie przeszkadzała turowa walka (w tym momencie już chyba sztandarowy punkt Lariana) to prawie wszyscy byli zadowoleni. I w przeciwieństwie do Deadfire bardzo mocno i długo trzymało cenę.

    • Like 1
  8. Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

    Od długich lat jesteśmy świadkami regresu rozgrywki w grach. Może wyglądają coraz ładniej.

    [Zaczerpnięte z recenzji Gmanlives] w 2006 w "Dark Messiah of Might and Magic" użycie lodowych zaklęć na powierzchni powodowało, że przeciwnicy na niej tracili przyczepność i mogli np. spaść do przepaści, z tego samego okresu "Bioshock" miał mechanikę, że podpaleni przeciwnicy uciekali do pobliskich zbiorników wodnych, żeby płomienie ugasić (można było później to wykorzystać, żeby mokrych porazić prądem). W "Avowed" woda przewodzi prąd, lecz w większości przypadków, nałożony efekt różni się tylko kolorkiem liczb koło healthbara przeciwnika. Z interakcji z otoczeniem możemy użyć lodowych granatów/zaklęć żeby tworzyć na powierzchni wody tymczasowe platformy (rozwiązanie znane z Arkham City).

     

    Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

    Ale ogólnie gry robią się coraz prostsze i nie chodzi o poziom trudności.

    To bardzo widać właśnie w "Avowed" - towarzysze od razu mówią nam rozwiązanie zagadki, jak tylko znajdziemy niezbędny przedmiot. Z jednej strony jest to wina trendu produkowania gier "dla każdego (i przy okazji dla nikogo)", wyboru bezpiecznych elementów etc., z drugiej gracze są sami sobie winni - część osób nie akceptuje tego, że gra na najwyższym poziomie ma stanowić wyzwanie, nie chce się nauczyć mechanik gry, movesetów przeciwników, limitów naszej postaci i buildów.

     

    Godzinę temu, Strilok napisał(a):

    obraz.thumb.png.efa408b2af94d803da58cedc3d1413a3.png

    Wait, Alex to nie userKamil? :E 

    • Like 1
  9. Obejrzałem sporo recenzji i osoby, które porównały Avowed do mieszanki Skyrima i Outer Worlds mają niestety rację. Gdyby jeszcze wymieszano te lepsze cechy to by było pół biedy, niestety udało im się zebrać głównie wady obu produkcji. Świat jest jak makieta, jedyne elementy ruchome jakie zauważyłem to liście palm (np. jedzenie jest "przyklejone" na stałe to stołu), NPC są rozrzuconymi pachołkami w losowych miejscach, nie reagują też na nasze poczynania - można do nich strzelać/rzucać kulami ognia/wymachiwać żelastwem etc. Ich to nie rusza (nie można im też nic ten sposób zrobić). Na zabranie ich przedmiotów też nie reagują. Dialogi pomiędzy NPC przypominają te z TES IV: Oblivion -  2 roboty nie mające o sobie pojęcia rzucają tekstami w eter. Eksploracja podobno na plus, część lokacji wygląda nieźle. System walki niestety jest bardzo ograniczony, zwłaszcza że drzewko walki wręcz jest zdecydowanie słabsze od pozostałych, przeciwnicy bez skalowanie lvli (yay!), ale to jakie obrażenia im zadajemy zależy od poziomu naszego ekwipunku względem ich "rzadkości" (nay!). Niestety postawiono tutaj również na przesyt kolorowych efektów podczas potyczek. Z urywków fabuły/questów, które widziałem, wynika że talent pisarski Obsisdiana gdzieś zaginął. Niektóre teksty do wyboru dla protagonisty są żenujące...

    • Like 6
    • Upvote 1
  10. W dniu 27.01.2025 o 08:27, Szambo napisał(a):

    Są jeszcze jakieś Mystery gierki w kosmosie? Ale z taka w miarę współczesną grafiką.

    Gra z 2020, ale nie wiem czy Twoje standardy odnośnie współczesnej grafiki spełnia, ale wręcz sztandarowym przykładem space mystery jest Outer Wilds. Bardzo dobrze oceniana gierka, ale niektórzy się odbili od sterowania :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...