Skocz do zawartości

tuhmunud

Użytkownik
  • Postów

    170
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tuhmunud

  1. Na Steamie dodali benchmark do gry
  2. No tak, w ~1403 już byli afroamerykanie...
  3. PlatigeImage ma konia do mo-capu
  4. Tam to inne elementy nawaliły, a nie umiejscowienie kamery...
  5. Gra z 2020, ale nie wiem czy Twoje standardy odnośnie współczesnej grafiki spełnia, ale wręcz sztandarowym przykładem space mystery jest Outer Wilds. Bardzo dobrze oceniana gierka, ale niektórzy się odbili od sterowania
  6. Manor Lords na CDKeys za 66,68 zł (najniższa w historii) + ewentualne zniżki za CDCoinsy/płatność Revolut
  7. Nowy gameplay (podobno build sprzed 2 miesięcy): new_avowed_gameplay-da6tnzwgxife1.mp4 Wygląda na pewno lepiej niż ten wcześniejszy, wręcz jestem pozytywnie zaskoczony, ale nadal sporo elementów z zakresu artystycznego gryzie mi się z całokształtem
  8. W sklepie Ubisoftu (jak kogoś ten DRM nie brzydzi) w dobrych cenach: South Park: The Stick of Truth - 3,99 zł (wcześniejsza najniższa 11.99 zł na Steamie, standardowo ~30 zł) <- było to moje pierwsze spotkanie z Southparkowym humorem i gry ostatecznie nie ukończyłem, ale podobno najlepsza z całego cyklu Valiant Hearts: The Great War / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre - 3,66 zł (wcześniej najniższa 5,49 zł też Ubistore, standardowo ~16-17 zł) <- 2D puzzle/akcji, przejście zajęło mi niecałe 7h, polecam
  9. Takie jest założenie, że protagonista jest wysłannikiem cesarza i należy do rasy Godlike - są to członkowie humanoidalnych ras, którzy zostali naznaczeni przez bogów przed urodzinami i noszą w zależności od boga różne tego znamiona. Protagonista Avowed nie wie, którego boga nosi znamiona, ale patrząc na to co mamy do wyboru i tak mamy wersję lite (Nie)Ludzie różnie bardzo traktują takie osoby, czasami są czczeni, częściej są wyrzutkami. Założenie fabularne, że jesteśmy osobą "z tym dziwnym czymś na twarzy" moim zdaniem może dobrze pchać fabułę, jeśli jest to dobrze napisane. W Pillarsach były takie do wyboru: Oraz towarzysze z atrybutami innych bogów (albo ich wariantów) I na przykład ten ostatni miał pecha - został naznaczony przez boga, w którego portfolio wchodzą takie cudowne rzeczy jak zimno, głód, zarazy, śmierć, erozja, nieszczęścia etc. i dusza takich Godlike służy mu za źródło szerzenia chorób i rozkładu. Mhm.
  10. Ogólnie całkiem dużo nowych informacji pojawiło się od kiedy się ostatnio Avowed przyglądałem. Gra ma oferować 4 towarzyszy, przy czym w party może być maksymalnie 2. Nie wiem jak się część rzeczy z Eory tłumaczy na polski to zostawię jak jest (Schemat achetyp(klasa)/rasa/kultura(kraj pochodzenia)/tło) Giatta - wizard/ocean human/Vailian Republics/Scientist, VA: Ikora Rey Kai - fighter/coastal aumaua/Rauatai/Soldier, VA: Garrus Vakarian Brandon Keener Marius - ranger/mountain dwarf/Paragrunen/hunter, VA: Scott Whyte Yatzli - wizard/hearth orlan/???/scholar, VA: Anjali Bhimani Na Twitterze pokazali ostatnio też jakie efekty można osiągnąć w kreatorze postaci (znamiona Godlike będzie można ukryć, ale ludzie będę reagowali jakbyśmy je mieli widoczne) Bardziej normalne: Dla odważnych: Materiał do koszmarów: Możliwe że już się przewinęło, ale takie przeszłości mamy do wyboru:
  11. https://www.videogameschronicle.com/news/ea-lost-6-billion-in-market-value-following-fc-25-dragon-age-underperformance-news/ Podejrzewam że FIFA tutaj odegrała większą rolę, ale Veilguard też się nieźle dołożył
  12. tuhmunud

    Elden Ring

    Ja mam wrażenie że oni go dali za słabego/za późno w eksploracji. Bo wygląda bardzo klimatycznie, ale wszyscy mu łomot spuszczają Innym takim przykładem jest Ancestor Spirit Bezimienne smoki nie dają niczego ważnego z tego co pamiętam, jak nie chcesz zjadać smoczych serc do Dragon Communion to można spokojnie olać
  13. tuhmunud

    Elden Ring

    Próbuj do skutku O rany ja pamiętam jak się z nim męczyłem (reszta mi jakoś poszła, ale ten w Caelid czytał mnie jak książkę)
  14. Musiała mi poprzednia pozycja z 2007 umknąć. 2007 był bardzo bogaty w udane premiery więc może autor wątku specjalnie go wykluczył
  15. Uhm Ale fakt Mass Effect to klasa sama w sobie
  16. Też o Grounded słyszałem dobre rzeczy raczej. Samo Avowed boję się, że będzie jak Outer Worlds, a liczyłem że to będzie tytuł, który pozwoli Obisidianowi zaistnieć bardziej w świadomości przeciętnego gracza,
  17. tuhmunud

    Elden Ring

    Z tych co używałem i były mniej lub bardziej użyteczne: Heal, ale nie do leczenia, tylko do pomocy z uciążliwym typem przeciwnika Golden Vow - aura buff Law of Regression do Lore/Questa (niestety wysokie INT wymagania) Flame, Grant Me Strength - body buff Beast Claw/Pest Threads, do obrażeń jak przez combo nie można podejść do bossa a chce się trochę obrażeń zadać Głównie polecam buffy, część inkantacji ma zastosowanie czysto memiczne (jak Inescapable Frenzy - mimo że ma potencjał do zadania obrażeń 100-0, to możliwe jest to tylko na "ludzkich" przeciwnikach, albo Scarlet Aeonia, która wygląda pięknie, ale żeby tym trafić to powodzenia), a większość wymaga całkiem dużo FP nie dając za wiele w zamian (np. Dragon Communion inkantacje)
  18. O, ze złotej ery RTSów przypominało mi się The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1 & 2. Kampania była lepsza w pierwszej części moim zdaniem, ale druga gameplayowo ulepszyła to co pierwsza robiła bardzo dobrze. Gry mają nawet swoje małe community z tego co kojarzę, dalej żywe. Data wydania: 6 grudnia 2004 Producenci: EA Los Angeles, Ripple Effect Studios Wydawca: Electronic Arts Data wydania: 28 lutego 2006 Platformy: Microsoft Windows, Xbox 360 Producenci: EA Los Angeles, Ripple Effect Studios Wydawca: Electronic Arts
  19. Na razie to niech te nieszczęsne Bloodlines 2 wydadzą, bo rzucanie 1 losowej grafiki raz na parę miesięcy nie napawa optymizmem. Data premiery niby nadal 2025, ale śmiem w to wątpić
  20. Widziałem sporo wpisów, że Brencisowi podkłada głos Jacek Mikołajczak, brzmi nawet jak on, ale ma ktoś potwierdzone informacje?
  21. No tak Zelda to mała nierozpoznawalna marka
  22. Tylko że prawie wszyscy co ogrywali jedynkę są niezadowoleni Ale poruszyłeś moim zdaniem inny problem - często mimo ogólnie pozytywnego odbioru istnieje bardzo głośna mniejszość, której coś nie pasuje. Z zewnątrz może się wydawać, że opinie są negatywne, a to tylko mały odsetek. Pół biedy jak siedzą sobie w swoim echo chamber'ze i utwierdzają się w swoich opiniach, gorzej jak developerzy zaczną ich słuchać.
  23. Akurat ten przykład trochę co innego dowodzi. Greedfall (jedynka) spotkał się z dobrym odbiorem, ludzie byli zaskoczeni jakością produkcji AA przy tak małym budżecie. Oczywiście braki były i gracze jasno zaznaczyli jakie niedociągnięcia ich drażniły - drewniany system walki, powtarzalność tekstów towarzyszy przy walce/eksploracji (Gdybym za każde "Move out of the way, things are about to get dicey!", "A LITTLE POISON FOR MY BLADE, AND LET'S GO!" dostawał złotówkę to mógłbym zpreorderować parę gier ), powtarzalność lokacji, wynikająca z niewielkiego budżetu. A z dwójką nie wiadomo dlaczego postanowili całkowicie zmienić system walki i wydać grę w opłakanym stanie. GF2 ma w tym momencie ~300 opinii na steamie...
  24. Zdaniem wielu (w tym moim) najlepsza odsłona ciągle produkowanej serii - Medieval 2: Total War. Grałem w sporo nowszych Total Warów, ale Medieval jest nie do pobicia. Dzięki modom na Steamie można zobaczyć, że całkiem sporo osób nadal regularnie w to gra. Jeszcze świetna muzyka Jeffa van Dycka, nie raz manualnie rozgrywałem bitwę, tylko żeby usłyszeć soundtrack Data wydania: 10 listopada 2006 Producent: Creative Assembly Wydawcy: Feral Interactive, Sega
  25. A w jakiej branży mającej trafiać do szerokiego odbiorcy krytyka jest merytoryczna? Wystarczy Google Maps otworzyć na pierwszej lepszej miejscówce z dużą ilością mieszanych opinii. Ale taka współpraca jest od dawna wprowadzona, po to istnieją testerzy gier, działy Quality Assurance, istnieją fazy alfa, closed/open beta, teraz jeszcze popularny early access... Te ostanie angażują tłuszcze graczy. Zresztą piłeczkę można odbić i powiedzieć że developerzy nie słuchają feedbacku - sytuacja trochę inna, ale ostatnio krążył tu film o optymalizacji w grach, zgłosili Epicowi że wersja testowa Unreal Engine 5.5 przy dodaniu chmur na niebie znacząco traci FPSy, Epic wydał tę wersję live nie przejmując się tym. Ile jest gier live-service, które mają gdzieś feedback graczy, skupiają się na dojeniu jeleni i później zwijają interes... A argument że przy feebacku padają ogólniki pokroju "my chcemy lepszej fizyki/SI etc.", jak laik ma bardziej szczegółowo to opisać? Jak idę do piekarni i chleb jest czerstwy/z zakalcem to nie szukam błędów w procesie pieczenia, tylko mówię czego nie chcę znaleźć w wypieku, który zakupiłem. Nie pomaga też fakt, że informacja zwrotna ze strony graczy jest nieraz ignorowana, ile razy zgłaszało się buga, żeby otrzymać odpowiedź z automatu/supporta "tak, tak już się tym zajmujemy", żeby nic się nie zmieniło
×
×
  • Dodaj nową pozycję...