Skocz do zawartości

tuhmunud

Użytkownik
  • Postów

    257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tuhmunud

  1. TES VI i niesamowita (nawet bardziej niż niesamowita wg tweeta) historia w jednym zdaniu? Uwierzę jak zobaczę
  2. Breathedge za darmo na steamie do odebrania do 9 sierpnia 19:00 --> https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/
  3. Na start zaznaczam, że nie słuchałem tych słuchawek, ale ze świata Chi-Fi basowe, we wspomnianym budżecie polecają: Tripowin Vivace Truthear Gate (jest polska dystrybucja) Moondrop CHU 2 (jest polska dystrybucja) QKZ x HBB Kiwi Ears CADENZA Z oficjalnej dystrybucji to głównie istnieje Amazon (z narzutem względem stron producentów, Linsoul, Aliexpress etc.). Jak Ci nie przeszkadzają używane to większość z tych modeli się przewijała na Alledrogo/OLX.
  4. The Life and Suffering of Sir Brante do odebrania na Steamie za darmo do 23 lipca 19:00 (całość, a nie tylko pierwszy rozdział jak było do tej pory). Zobaczyli, że kupiłem to od razu za darmo https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
  5. Ostatnio Obsidian się nie popisywał, zobaczymy co zrobią z tym + remaster F3 i F:NV
  6. Nie wiem jak w Remake, a w G1 i G2(NK), żeby grać magiem trzeba było dużo planować na przód i to był jedyny właściwie build, gdzie można było go na tyle zepsuć, żeby był nie do odratowania. Albo trzeba było się sporo namęczyć, żeby nadrobić straty
  7. Czyli to co mamy na mapie + 4 frakcje z głosowania będzie w wersji podstawowej, a później dojenie DLC... Niby człowiek wiedział, ale się łudził. Na tym CA forum, już ludzie się prześcigają w układaniu DLC dla nich
  8. Rozumiem że to odpalona mapa? Jeśli chcesz użyć szybkiej podróży musisz podejść do jednego z punktów - białych skrzynek świecących na niebiesko, i tam po wejściu w interakcję będziesz mógł podróżować (jak w Wiedźminie 3 i słupami)
  9. To jak to jest z tym sunsetowaniem REDengine? Z drugiej strony wymagania na pewno niegodne Unreala Ja tam mam nadzieję, że Geralta nie uśmiercą, człowiek jednak się przywiązał przez tyle godzin przygody. Myślę że samym Redom też byłoby ciężko się go pozbyć. No i też oby "Pieśni Przeszłości" kontynuowały fenomenalną serię DLC tej gry
  10. tuhmunud

    Subnautica 2

    Ogólnie fakt, że surowce są od razu jak na talerzu, a nie jak w jedynce w harvesting node'ach... Tam była loteria: nieraz człowiek zdesperowany rozbijał sporo takich bryłek dla 1 potrzebnego zasobu. Duże złoża wydobywane za pomocą tego narzędzia do rozbijania też trochę nieporozumienia (i jak mówiłem, endgame miejscówka załadowana po brzegi surowcami wzbudza trochę uniesienie brwi). Ale moim zdaniem cierpi nie tylko ekonomia surowców, ale również energii w bazach - "fotowoltaika" staje się szybko zbyteczna, praktycznie od razu, jak człowiek znajdzie turbiny do prądów morskich. Co ciekawe, po nich znajdują się magazyny energii, które przydałyby się najbardziej… przy bateriach słonecznych właśnie. Bioreaktor też jest bezużyteczny przy istnieniu turbin. Prawn, czy coś podobnego z grappling hookiem musi być, bo inaczej będą zamieszki (przynajmniej z mojej strony). Cyclops był super, bo A) kosztował krocie, B) był przeznaczony do pilotarzu przez 3 osoby, a robiło się to samemu i było nieraz ciepło pod koszulą, czy się nie zarysowało albo nie wzbudziło zainteresowania zbyt dużej rybki. A teraz nawet nie można permanentnie "Kijanki" zepsuć. Ogólnie mają jeszcze sporo do roboty, bo teraz nawet większy ogródek warzywny zbudowany przez mojego towarzysza z Co-Opa, sprawił że gra ze znośnie chodzącej zeszła na 15 fpsów (i nawet pozostało tak po jego usunięciu w tamtym miejscu )
  11. Więc media jak widać rzucają głupie nagłówki i ludzie to jedzą. I obrona cheaterów w takim przypadku wygląda wybitnie głupio
  12. tuhmunud

    Subnautica 2

    Lost River miało fantastyczny build-up poprzedzający tam wpłynięcie i później również "nagrodę" przy drzewie, poprzeczka wysoko. Z limitami chodziło mi bardziej o to, że w jedynce praktycznie tylko ograniczał nas tlen (i przez pewien czas radiacja z Aurory), a tutaj na przykład całkiem duży półokrąg gorących wód, zaganiający nas w inną stronę, ale może przesadzam. Bo surowcowego bottlenecka, oprócz tego na starcie nie doświadczyłem za bardzo. Drapieżniki średniego stopnia w jedynce stanowiły zagrożenie, jak nie okazywało się ostrożności i miały "downtime", gdzie przez chwilę nas nie gnębiły. Tutaj zagrożenie moim zdaniem jest mniejsze (może to podkręcą), ale za to są bardzo irytujące, nie dają spokoju. I nie mamy dostępnego combo stasis rifle+nóż. I jak myślisz że teraz surowców jest dużo, to jestem ciekaw Twojej reakcji w późniejszym biomie Ciekawe jeszcze jak balansują te surowce, bo grałem w co-opie na 2 osoby i trzeba było z bardziej kosztownymi upgrade'ami kombinować. Ciekawe jak dobrze się to skaluje, bo jak tak ma być na 4 osoby to może być ciężko
  13. tuhmunud

    Subnautica 2

    Całkiem pojemny ten Early Access. Unknown Worlds, pomimo kłód rzucanych przez Krafton pod nogi, moim zdaniem, dowiozło. Wiadomo, nie jest to Subnautica 1, ale gry takie jak tamta trochę "spalają" IP i inne próby uchwycenia tego samego. Więc całkiem rozsądnie nie starają się robić tego samego na nowo, tylko jest inaczej i potencjał jest duży. Ciężko tu się rozpisać bez zdradzania za dużo, ale pewnie osoby, które pchnęły choć trochę fabułę, wiedzą, dlaczego . Z wad to sporo gorsze wizualnie przejścia pomiędzy biomami, bardziej odczuwalne bottlenecki bez konkretnych przedmiotów/umiejętności (do podstawowych butli potrzebne jest srebro, które jest w sensownej odległości od miejsca startowego tylko w jednym miejscu) oraz mała różnorodność zagrożeń (i najciekawsze zaspoilowali/zaspoilerowali już w trailerze). Teraz mieć tylko nadzieję, że nie będzie piekła prawnego, czy innych niepotrzebnych problemów.
  14. Tym razem musi być prawdziwe
  15. Mnie dalej ciekawi jak "pokroją" Medka III, żeby zarabiać ciągle po premierze. Bo wycinanie części krajów z podstawowej wersji może nie zostać puszczone płazem... A kasę z DLCków trzeba jakoś wydoić
  16. Graveyard Keeper za darmo na steamie (trzeba odebrać przed 13.04 19:00) --> https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/
  17. Patrząc jak gry Owlcata wyglądają na premierę, trzeba się modlić za beta testerów (a nie im zazdrościć) Jeszcze to (chyba) ich pierwsza gra z widokiem innym niż izometrycznym
  18. Linka dobrze zaimplementowana może być mechaniką z praktycznie nieskończonym skill ceilling, wystarczy spojrzeć na Titanfall, Apex Legends, czy Prawn Suit w Subnautica. Ale tutaj faktycznie wydaje się na łącznik punktu A z punktem B. A sama postać (która raczej jak na moje normalnie wygląda) to chyba placeholder Protagonista o ile się nie mylę (więc sobie zmienicie jak przeszkadza ). Za to na ekranie trochę za dużo się dzieje, ale na ile można to ocenić z filmiku feeling broni wydaje się solidny
  19. Wczoraj premierę miała pierwsza pozycja, która podobno jest w stanie wypełnić dziurę po przejściu Disco Elysium. Gra jednocześnie czerpiąca inspiracje z ww. tytułu, jaki i na tyle odważna, żeby wyznaczać własne tory. Setting jest oczywiście całkowicie inny, pełen absurdu rodem ze Świata Dysku Terry'ego Prachetta. Pierwsze opinie na Steamie bardzo pozytywne, 2 moich znajomych co kupiło też raczej w superlatywach pisze. Ja sam poczekam - brak czasu i trzeba poczekać aż ludzie przejdą całość, ale może kogoś na forum zainteresuje. Są tacy dla których jest to istotne, gra ma audio i napisy tylko po angielsku. Cena od 71,14 zł w sklepach, domyślnie ma być 85 zł. Wymagania systemowe Konfiguracja minimalna: Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego System operacyjny: Windows 10 Procesor: Intel i5-2500K / AMD FX-8350 Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 DirectX: Wersja 11 Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni Konfiguracja zalecana: Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego System operacyjny: Windows 10/11 Procesor: Intel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 Pamięć: 16 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 DirectX: Wersja 11 Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni Trailer: Recenzja Mortismala (po 100%):
  20. W ramach noworocznego odgruzowywania kupy wstydu (już taka duża, że nie kupka ) przeszedłem "The Forgotten City". Pierwotnie mod do Skyrima, po sukcesie został wydany przez tych samych ludzi jako samodzielny tytuł. Bardzo sympatyczna produkcja z pętlą czasu. Porównania jeszcze z Outer Wilds nie mam (na kupie), ale bawiłem się przednio. Teraz Subnautica. Ciekawe doświadczenie, chociaż cały czas niepokój jak w thrillerze. I nie mam pojęcia co robię
  21. Skypan, pisałeś że w tym całym blendzie gatunków jest to również RPG. Jak się prezentuje od tej strony? Jest dobra fabuła, czy tylko sznurek prowadzący po mapie?
  22. James Ohlen odchodzi z Archetype... podobno żeby pracować nad grami planszowymi RPG(?). Nie wygląda to dobrze (ostatni raz jak coś takiego miało miejsce to dostaliśmy Anthem).
  23. tuhmunud

    Divinity

    Ciekawe czy zdecydują się na hard reset lore Rivellonu, bo po Divinity: Original Sin 2 i praktycznej ciągłości D:OS 2 --> Divinity II: The Dragon Knight Saga jest bardzo dużo konfliktów i jedyny, z tego co kojarzę, przypadek canon endingu w grach Lariana (ale też ostatnie akty i zakończenie D:OS 2 były bardzo zrobione w pośpiechu)...
  24. 8h temu się skończyło, widać zapas na pniu wykupili
  25. Detroit: Become Human za 13,14 zł ($3.65) na Gamesplanet (sklep nie kluczykownia). Historycznie najniższa cena. https://gg.deals/game/detroit-become-human/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...