-
Postów
391 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kaczkofan
-
Logan to silna marka, ale jeśli łączysz nieciekawey model/art design, dość uproszczony model walki i wciskasz ideologiczne bzdury licząc, że się uda...no nie Pierwszy SM bronił się eksploracja i nie SBI nie babrał w nim.
-
Crimson Desert to zupełnie inna gra, nie porównuj jabłek do pomarańczy CD to mega otwarty świat, ma pewne wady, ale nie próbuje udawać czegoś czym nie jest.
-
Patrzcie jak gówno: nie może być rywalizacja męska, ani bro realacja, tylko gaaaaaay Co za gówno propaganda. Żeby nie było, to słowa jednego z game devów INSOMNIAC: bleedingfool.com/games/why-did-insomniac-make-wolverine-sabretooths-rivalry-romantic/
-
www.youtube.com/watch?v=ShelqOuE_PI&t=404s - tutaj recenzja, w której recenzent punktuje słabe/mocne punkty gry.
-
-
Dlatego gracze na PC mają generalnie wywalone na Sony, i słusznie. Traktujesz PC jak klientów gorszej kategorii, wydając grę w kiepskim stanie = ponosisz konsekwencje. Szkoda, ale dużo tytułów ogram na emulatorze - "Bloodborne" chociażby, jeszcze trzeba pobawić się w DLSS 5.0
-
Inne były powody gnojenia DG (głównie stan techniczny gry, słaba jakość portu na PC) - tutaj krytyka była słuszna. Gra sama w sobie nie była mesjaszem, ale grało się w to mimo wszystko dobrze. Problemem Wolverine jest bardziej złożony, bo tylko generyczna (w dodatku gorsza) kopia Pająka, z okropnym jak dla mnie designem postaci i traktowaniem gracza jak półgłówka.
-
Oby prędzej im się skończyły zasoby, czego sobie i wszystkim graczom życzę
-
Mnożenie do porzygu tych samych extraction-looter-pooper shooterów zniechęci nawet to młode pokolenie Ile fakapów musi jeszcze Sony zaliczyć, by to zrozumieć? Osobną kwestią są koszty produkcji i zarobki w gamedev, to jest istna patologia. Patrzę na projekty z budżetem 300-400 milionów i aż zęby bolą od tego przepalania kasy. Średnia pensja w gamedevie w USA to 10k USD miesięcznie + benefity żeby np. w grze się śnieg realistycznie deptał Chatgpt 6.0 potencjalnie zrobi to zaraz lepiej, taniej i szybciej.
-
-
Pod względem narracyjnym SM2 jest - przepraszam za wyrażenie - propagandowym gównem. Dlaczego oszpecili twarz MJ względem part 1 i zrobili z niej Zosię-samosię, która tłucze symbioty równie skutecznie co Peter i Miles? Dlaczego zrobili z Pitera simpa, która na każdym kroku przeprasza MJ, że żyje i podejmuje decyzje? SBI pomogło INSOMNIAC zniszczyć budowany przez dekady obraz Parkera i tego nigdy nie wybaczę. Nie zaprzeczam, że pod względem eksploracji, systemu walki, implementacji RT itd. INSOMNIAC zrobił wszystko bardzo dobrze w obu częściach gry, ale cała reszta...jestem non-buynary jeśli chodzi o wszystkie tytuły, przy których grzebie SBI. Z Wolverine stanie się to samo, nawet się z tym nie kryją. Mystique i JG wyglądają jak transy, Deathstrike nie wygląda w ogóle. Sam Logan i Sabertooth - dwóch meneli z przepitymi mordam. Projekt Sentineli - trzeba było jeszcze flagi tęczowe na klatach ich nakleić. Ulało mi się trochę, ale SBI = rak branży. Nie przyłożę ręki do tego szaleństwa.
-
Kasa zapewne. Obie części sprzedały się w sumie w ilości około 10 milionów sztuk, ledwo się to zwróciło jeśli dobrze pamiętam (druga część znaczy się, pierwsza wyszła na plus). Koszty nie były aż tak gigantyczne, jak na grę triple AAA, ale oficjalnie nikt nie podawał chyba kosztów, mamy tylko ich estymacje (pierwsza część do 100 milionów USD, druga między 150 a 200 milionów).
-
Wrócimy do tematu po premierze i kwartalnych wynikach sprzedaży, ok? To nie jest Wolverine, który ma masę fanów i ludzie kupią mimo, że artystycznie i ideologicznie (SBI pozdrawia)ta gra jest potencjalnym flopem.
-
@JaycobPierwsze co Asha zrobiła to audyt gówno-projektów, w których przepalano kasę na bzdurne pomysły + patologie w stylu nieskończona liczba warst managmentu, zatrudnianie ludzie "bo diversity" itd. Tak, wszystkie projekty, w których SBI maczało palce poległy - min. dlatego MS robi porządki. Sony jak widać dalej woli uczyć się na swoich błędach (a w zasadzie nie chce się uczyć), więc prędzej czy później poniosą konsekwencje. @tomekkemotPóki co, to ND dopiero zakończyło ostatnie sesje motion capture. Gampelay może i będzie ok, ale całościowo ta gra - nowa marka, pochłaniająca setki milionów USD, w produkcji od 6-7 lat, z cringe bohaterką rodem z mokrych snów fem-nazi... sukce gwarantowany Jeśli dane, które krążą w sieci są prawidłowe, to musi sprzedać się w ilości 10 milionów kopii by w ogóle się zwróciło. Jestem pesymistą.
-
Bardzo dobra decyzja Ashy. Sony woli pompować hajs w gówno projekty typu Concord, studnie bez dna (Intergalactic: Heretic - patrzę na ciebie!) i współpracę ze Sweet Baby Inc. Mogą się na głupi ryj przewrócić, bo grzeje ich niemiłosiernie ostatnimi czasy. Zobaczycie, że na współpracy ze Sweet Baby Inc przejadą się niemiłosiernie, bo to ta grupa fanatyków nagrzebała mocno przy Wolverine.
-
No preorders, pamiętajcie 😉
-
Ta gra robiona przez społeczność LGBT, pod "nowoczesnego" odbiorcę. Identyfikuję się zatem jako "non buy-nary", INSOMNIAC mojego hajsu za tego flopa nie zobaczy. Chyba nikt o takiego Logana nie prosił, dostaną za to wszyscy Wake up Sony. Asha robi porządki w studiach MS, w których głównym wyznacznikiem przy zatrudnianiu pracownika było diversity. Sony woli uczyć się na własnych błędach.
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Kaczkofan odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Patriotyzm pięknie wygląda na ulotkach rekrutacyjnych Uśmiechnięci żołnierze, w pełnym wyposażeniu itd. Rzeczywistość jest jaka jest, trzeba być gotowym na wszystko. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Kaczkofan odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Pierd**** patologia, dobrze, że szczekający nie pełnią żadnych funkcji publicznych...oh wait -
Co by nie mówić, na podstawie fragmentów dotychczas udostępnionych można mieć pewne wątpliwości co do warstwy narracyjnej w porównaniu do GTA 4 czy 5. Zobaczymy jak to będzie wyglądało w finalnym produkcie, ale cały czas obstawiam flopa. Na pewno będzie to gra wielka, dająca ogromną swobodę w eksploracji świata itd. - tego nie kwestionuję, jednak zawsze z dystansem podchodzę do gier, w których aktywistki w kolorowych włosach odpowiedzialne są za warstwę narracyjną Cóż, jeśli faktycznie będzie tak źle jak niektórzy wieszczą, to zacznę się identyfikować jak non-buynary
- 5 422 odpowiedzi
-
Dziękuję za takie GTA Podziękujmy nazi-feministkom pracującym w Rockstar Tak na serio, to po co tym co widziałem na pokazach...nie kumam, albo level hard sarkazmu i autoironii, albo flop roku. Tak czy inaczej z lekkim niepokojem i rozbawieniem obserwuję to co się dzieje wokół GTA6.
- 5 422 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Spokojnie, będą same murzynki, ulane i w kolorach tęczy + starsi ludzie. Koniobijcy nie mają tu czego szukać 🙂
- 5 422 odpowiedzi
-
Ostrożności nigdy za wiele. Wymieniłem profilaktycznie we wszystkich trzech kompach Asrocki: (X670E dwie sztuki, jedna X870) na MSI z sygnaturki, dzielnie współpracują z 9800x3D. Gość, który kupił ode mnie X870 (sprzedałem w listopadzie 2025) pisał do mnie niedawno, że płyta mu padła (współpracowała z 7800x3D)...na gwarancji jest, ale mimo wszystko. X670E nadal działają. Nigdy więcej ASROCK niestety
-
Płacę co miesiąc 175 PLN za wywóz śmieci (35 PLN od osoby). 2 kubły (czarny na śmieci zmieszane, brązowy na bio), worki na plastikowe pojemniki, papiery i szkło. 2-3 razy w miesiącu wywozimy opakowania puste bo butelkach z tworzywa do utylizacji. Ekologia panie Tymczasem ustawa o ROP leży i kwiczy, najlepiej wszystkie koszty na obywatela przenieść.
-
Jeśli jeden z szefów projektu publicznie nawija, że jest pacyfistą, nie lubi broni w grach, ale Halo jakoś tam przełknie, bo to s-f itd., to i tak cud, że dotrwał do końca. Dobrze, że Sharma robi porządek, pytanie czy nie za późno się wzięto za ratowanie sytuacji. Ciekaw jestem jakie kwiatki wypłyną po premierze nowych Gearsów, bo tam chyba też za różowo nie jest.
