-
Postów
551 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Frog67
-
Ale będą musieli się nastarać aby spiąć wszystko tutaj by fabularnie z książkami sie spinało Jedyne wyjście Ciri cofa się w czasie aby pozyskać mutageny i wiedze jak przeprowadzić próbe traw Przeszła próbe traw co CDPR już potwierdził i zapewne straci możliwość podróżowania w czasie w wyniku mutacji, bo inaczej była by zbyt OP
- 1 349 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Nie opłaca się kupować, Hawajczyk ma ale same slabe.
-
Wygląda na to że artefakt dziwna woda mam zbugowany i nie pojawia mi się w anomali błędnych ogników. Problem znany ma być naprawiony łatką, a tymczasem dziś trafilem na coś takiego XDDD
-
No właśnie fabuła nie jest taka najgorsza, problemem jest optymalizacja, czy niedzialający A-Life, a nudna fabula to już naprawde naciągane.
-
@Reddzik I takie bugi to ja rozumiem
-
@azganCiekawe gdzie leży inicjatywa aby podjac taką decyzje, nvidia? bo wątpie aby wydawca wpadł na coś takiego.
-
No tak, ale bez to będzie w granicach 20-25 jak na 1060TI albo i niżej na gorszej karcie, więc grać sie nie da.
-
Co większych bzdur nie czytałem, a karty AMD to niby mają rdzenie tensor. Alan Wake2 wymaga tylko od GPU obslugi Mesh Shaders
-
Z reguły jeśli wychodził DOOM od Id Software czyli twórców silnika, tu mamy MachineGames, a samo Id Software jest zajętę bo klepią nowego Dooma the Dark Ages Przypomnij sobie jak wyszło Dishonored2 na zmodyfikowanym Id Tech (STEM Engine) też na premiere byla kaszanka i nikomu to dobrze nie chodziło.
-
Ciekawe czy słabsze kałachy w dwójce w porównaniu do poprzednich Stalkerów to nie celowy zabieg, bo już widziałem prośby o buffy dla AK
-
Ciekawe jak szybko moderzy naprawią te ograniczenie
-
Jakieś tam znaczenie ma, bo musisz znacznie więcej danych ciągle przerzucać, a jak gra ma z tym problem to wycieki i zapchania jak to mamy w Stalkerze Będzie preload na steam czy bez do dnia premiery?
-
Jak patrze na te wymagania to niedowierzam, są znacznie wyższe od Stalkera a to przecież nie żaden open world tylko tytuł na szynach.
-
No wczoraj pisałem ze jak sprawdziłem użycie Vram to zauważyłem że spadło średnio o 1.5GB Vram w peaku widać nie tylko ja to zauważylem mimo że problem Vramu mnie nie dotyczy.
-
Dziwne że u mnie nie 23GB a 19 ale dobra mniejsza o to
-
Kilkoma dobree ja tam ich wybiłem chyba ze 30! ale był dym nie z tej ziemii, ale ilu by ich nie było.... warto, zresztą nie tylko pancerz tam aile i schematy do niego można znależć
-
Nie przypominam sobie jakiejś gry gdzie NVME dawalo by jakiekolwiek korzyści. (poza szybszymi loadingami) A tu prosze za stutter tez może odpowiadać niewyrabiający dysk, nawet na SSD - SATA
-
150 kilo to i można wykręcić normalnie w grze, więc trochę nie rozumiem tego moda bo 9999 to już istny cheat i zaburzenie gry.
-
Z ciekawości sobie przełącze ale nie spodziewam się że zobacze kolosalne różnice. Oczywiście nie omieszkam napisać bo czuje że jeżeli będzie jakaś różnica to w przypadku shootguna będzie to jeden strzał więcej a PTM może kilka kulek.
-
Takie tam porównanie
-
W Prypeci jest przeje.... chociaż można tam znaleźć chyba najlepszy sprzęt, za pierwszym jak tam wbilem to pomyślałem sobie w centrum pod ostrzalem "przecież ja żywy stąd nie wyjde " Ale Prypeć jest boska
-
Mam wrażenie że trochę zbyt przegieli z nerfem żyćka mutantów, bo teraz mięsacze mogę kosić PTM-em
-
Nie dzieje się bo A-life nie jest aktywny, nie że grze brakuje rpg-owych mechanik.
-
Nie nie nie, właśnie to odróżnia Stalkera na tle innych gier że nie ma całej masy tego co we wszystkich grach, że wymagane jest więcej wysilku od gracza nie upodabniajmy Stalkera do innych gier, a to czego ci brakuje prawdopodobnie dadzą mody. Pięć slotów na artefakty to bardzo dużo można być srogo przykokszonym więcej bylo by przegięciem balansu.
