Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    962
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DITMD

  1. @Frog67Potrafi wyglądać, ale oświetlenie wewnętrzne ssie, i tak samo ta głupia adaptacja wzroku.
  2. Tych ścinek nie nazwałbym mikro Coś ten gość ma u siebie nie tak skoro ma takie przycięcia.
  3. Najbardziej irytują mnie respawny przeciwników. Wchodzisz do budynku w całkowicie pustej lokacji, wychodzisz, a za chwilę pojawia się kilku NPCów niedaleko ciebie. Pop-in też psuje immersję, patrzysz przez lunetę z 200 metrów i widzisz tylko wieżę, a gdy podejdziesz na jakieś 50 metrów, nagle na jej szczycie pojawia się strażnik, cofniesz się parę kroków i on znika. Mogliby też umożliwić spanie w każdym łóżku czy na materacach w grze. Obecnie, żeby zmienić porę dnia, muszę iść do głównej wioski albo bazy, co jest trochę męczące.
  4. Wygląd roślinności w tej grze
  5. @ODIN85Steam. @ToothMożliwe że nie mieli już kasy, musieli przecież przenieść całe swoje studio z Ukrainy do Czech itp., albo to po prostu klasyczna zagrywka, wydajemy produkt, a za sprzedaż będziemy go patchować i dalej rozwijać.
  6. m2-res_804p.mp4
  7. Nasi kopacze też za to kasę biorą, i to większą niż ci developerzy, a jakie maja wyniki?
  8. Ludzie się zachowują jakby ten system to była jakaś zaawansowana sztuczna inteligencja, powodzenia w zrobieniu czegoś takiego w grze z otwartym światem na taką skalę. Niech ogarną to co jest żeby nie było takie nachalne, irytujące i rzucające się w oczy i będzie dobrze.
  9. Kolejna porcja screenów
  10. Parę screenów
  11. Me three Gra jest świetna, ma niesamowity klimat. Trochę irytują te bliskie spawny, ale dzięki nim jestem obładowany amunicją. Jak poprawią A-Life 2.0, to przepadnę na długie godziny. Grafika jest co prawda przeciętna, ale dla mnie wystarczająca, z HDRem wygląda całkiem przyzwoicie. Nie mam żadnych problemów z grą, dropów czy crashy, jedynie drobne błędy, typowe dla gier z otwartym światem.
  12. Podczas cutscenek nie działa FG, dlatego masz takie spadki.
  13. Najnowszych.
  14. Ja zero jak na razie.
  15. Znalazł ktoś jakąś noktowizję?
  16. To nawet blisko Cyberpunka w dniu premiery nie stoi, za każdym razem jak odpalałem Cybera to widziałem parę nowych błędów, tutaj jak na razie na parę godzin gry miałem błąd z niezałączającym się AI, i mały wyciek pamięci.
  17. To tylko kwestia czasu, parę patchy i będzie dobrze.
  18. 21 butelek wódki ze sobą targa, o reszcie nawet nie wspomnę, %$#@&^ patol
  19. @aureumchaos
  20. Zabugowane jest, i nie działa tak jak powinno, respy są w zbyt małym promieniu od ciebie
  21. @JaycobRzuć śrubką, jak anomalia zniknie, to przez nią przebiegasz.
  22. Ja w prologu 12 razy zginąłem, ten pierwszy mutant mnie dojechał.
  23. U mnie również zginęła tylko jedna postać, a przejście zajęło mi 68 godzin. Ostatnia lokacja była prawdziwą ucztą dla oczu, HDR w tej grze robi ogromną różnicę. Sama ostatnia misja też była spoko. Na początku i przez większość gry tematy LGBT nie były zbytnio eksponowane, ale pod koniec było tego aż dużo. Kilka postaci wrzucono na siłę jako niebinarne. Szkoda, bo gra miała spory potencjał, ale został on kompletnie zmarnowany.
  24. Lecimy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...