Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    9 136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    68

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Nie, Ja pierwszy chętnie powiem NO PANIE TERA TO TA Ale na mnie to że to w ogóle działa nie robi już kompletnie wrażenia. Za to wrażenie robią karty po ponad 10 kola które nie potrafią utrzymać 60 FPS ze wszystkimi wodotryskami w 4K Przecież technicznie rzecz biorąc wszytko to kwestia ilości mocy obliczeniowej, tylko poczekajmy...
  2. @sniper76 no to może ja naprawdę już za stary jestem albo za mało gram.
  3. Nvidia wprowadziła sprzętową akceleracje RT do gier i po 7 latach... nich sobie każdy odpowie jak to wygląda poza ich demami których nawet nie udostępnili Widzisz w jakim jesteś temacie ? "Raytracing w grach..." nikogo nie interesuje prerendering.
  4. U mnie DLSS działa normalnie.
  5. Sami mieszacie rendering w czasie rzeczywistym do pre renderingu. Wielcy znawcy pożal się Boże. Branża naciska...
  6. @JeRRyF3D A kto powiedział ze ja jestem przeciwnikiem RT, bo krytykuje Nvidie ? Tak jak pisałem tobie wystarczy ze to działa. A szersza perspektywa to jaka ? 20 czy 30 lat bełkotu marketingowego? Bo jak po 7 zrobili tak mało to nie licz na to ze coś się zmieni, szczególnie teraz jak maja mur nie do przeskoczenia w postaci ilości i wielkości tranzystorów vs mocy obliczeniowej. I tak siedzę w tym już na tyle długo ze przestały na mnie działać "obietnice" mnie interesuje co można zrobić teraz a nie za 30 lat Szczególnie jak się wprowadza technologie która cofa nas i obniża każdy aspekt generowanego obrazu od rozdzielczość po ilość klatek na sekundę a co za tym idzie jego jakość. I gdzie jeszcze można bronic ich jakoś po przez ich DLSS który przyznaje, dziś naprawdę wygląda dobrze to chyba mi nie zaczniesz wmawiać ze generowanie fejk klatek to przyszłość i ogólnie super sprawa Od 2018 roku Nvidia wprowadziła trochę nowinek ale tylko jedna rzecz im się jak na razie faktycznie udała. DLSS.
  7. Ale co ty piszesz, za mamy całować Nvide po stópkach ze ten "RT" w ogóle działa? Wielkie mi halo ze sobie dodali 3 promienie na krzyż, odszumili to w jedna wielka ciapę i nazwali to RT/PT A potem pod lupa trzeba szukać różnic w obrazie, bo w ilości klatek to widać odrazu Ja tez bylem pod wrażeniem w 2018 roku tego ze RT udało się liczyć w czasie rzeczywistym, dopóki potem nie pokazali tego faktycznie w grach i było eee WTF Taki z tego Raytracing jak na Amidze Mam wrażenie ze wam sam fakt ze to działa już wystarczy, a tam pal licho jak z jakością tego. Bo po co komu jakość... Ogólnie to wszytko jest super dopóki mamy statyczna scenę, a gry to nie są statyczne sceny
  8. Przyspieszy czy znowu uprości Niedługo to nic nie zostanie z tej grafiki prócz halucynacji AI
  9. Tylko jak spojrzysz GTX vs RTX. Ja tutaj żadnego galopu nie widzę, prędzej Płotka sobie jedzie truchtem... A jak wywalimy z równania DLSS to już totalny dramat
  10. Tego błędu nie miałem ani razu, ale może za krótkie sesje robiłem.
  11. Absolutnie nie Uważam tylko ze rozwija się bardzo powoli, wręcz w ślimaczym tempie. Jego korzyści są przyćmiewane albo słabą wydajnością albo kiepska precyzja i jakością. Ergo mamy nadal zbyt slaby sprzęt do tej technologi... Po 7 latach. Jak w 2018 roku wchodziło RT to pisałem ze pewnie z 15-20 lat będzie trzeba aby to zaczęło robić robotę. I coś czuje ze się nie pomyliłem ani trochę. Jak to Jensen mówił na prezentacji w 2018 roku i miał racje. Ale to tyle jeśli chodzi o zalety Implementacja i faktyczne kreatywne wykorzystanie tej technologii idzie mega topornie, ale co się dziwić jak to zarzyna każdy sprzęt. Żeby RT się faktycznie rozwinęło potrzebujemy tego w najniższych możliwych kartach na przyzwoitym poziomie, a jak to Nvidia chce osiągnąć jak nawet pamięci nie potrafią dać w tych kartach odpowiedniej ilości.
  12. A jak trafisz na ADHD (jak w COD) to już kaplica. Wukong ma znacznie niższy próg wejścia i nadal uważam ze za tymi milionami graczy stali przede wszystkim Chinczycy
  13. Gra jest fajna ale moim zdaniem trochę za szybka jak na BF'a.
  14. Nie jest źle a to nawet nie PC Zobacz sobie na moje SS z FF XVI... I znowu, 0 RT/PT
  15. Tak TTK jest za szybki. Gorzej... Az mi się BF3 przypomniało
  16. Masz racje źle się wyraziłem, chodziło mi o jakość i precyzje. Nie ma na to szans, i w następnej generacji i następnej i nastepnej. Jedyne co będzie lepiej chodzić to aktualne gry. Ale każda nowa, wyglądająca lepiej będzie chodziła tak samo kiepsko.
  17. Doszliśmy do momentu gdzie gry potrafią wyglądać jak rendery sprzed 20 lat i to bez potrzeby RT. Final Fantasy Advent Children 2005 Final Fantasy Rebirth 2024 Najlepsza beka jest z tego ze nie ma gry używającej RT/PT która by wyglądała lepiej Za to na bank będzie działała znacznie, znacznie gorzej
  18. Tylko support ma ammo+apteczke. Ale ma się to podobno zmienić.
  19. Dziś też potrzebują sporo czasu żeby wypluć jeden obrazek, niech cię nie zmyli to ze masz namiastkę rt czy pt w grach.
  20. Ogólnie to jak to w BF'ie. Jak trafisz na dobry team to gra się super, szczególnie jak drugi team tez ogarnia. Jak trafisz na taborety to nic poza nabijaniem K/D ratio nie zostaje...
  21. A co myślicie o King of the hill ? Mamy rekord
  22. To wychodzisz z gier inaczej jak ALT+F4 ?
  23. Nic dziwnego od dziś do poniedziałku każdy może zagrać.
  24. @maxmaster027 Wiara nie ma nic wspólnego z technologia. Ty masz jakieś nierealne wyobrażenia o tym jak powstaje grafika komputerowa. Nasłuchałeś się bajek o tym ze AI będzie tworzyła obraz od zera w czasie rzeczywistym. No będzie, który będzie w niskiej rozdzielczości, pozbawiony kompletnie detali i o interakcji to zapomnij. No i powiedz nam jak to jest możliwe ze CGI w filmach nie jest tak tworzone a to są techniki lata świetlne bardziej zaawansowane niż to co masz w grach. Nvidia próbuje ścianę w rozwoju produkcji chipów obejść programowo bo nie ma wyjścia. Technicznie rzecz biorąc nie jest to rozwiązanie złe, taki DLSS pokazuje ze można osiągnąć faktycznie dobre rezultaty. Tylko DLSS a PT czy renderowanie AI to jak porównać C64 do dzisiejszych PC. To jest pierdoła. Na ten moment brakuje mocy GPU żeby poprawnie renderować porządne efekty PT czy nawet RT. Taki CP2077 jest tego idealnym przykładem. Ty się podniecasz statycznymi obrazami, gra to nie jest statyczny obraz. Użycie PT czy RT miało ułatwić tworzenie gier a tym czasem jak nigdy mamy wysyp niedokończonych, niezoptymalizowanych bubli i im więcej są napchane nowinkami tym gorzej działają. Czasem zdarza się wyjątek ale to pokazuje ze z nowych technologii będą nici jak nikt nie będzie miał czasu na ich ogarnięcia albo sprzęt do ich wykorzystania będzie zbyt drogi. Najlepsze ze ten cały rozwój GPU Nvidii doprowadził do praktycznie załamania się, stagnacji rynku GPU i cen takich ze nikogo praktycznie nie stać na te super efekty specjalne. Możesz mieć najlepsza technologie we wszechświecie, ale jeśli nikogo nie będzie na nią stać to równie dobrze mogłoby jej nie być. 7 lat i dalej gówno z tego, ceny kart poszybowały w komos a wydajnosc gier rozbiła się o ziemie jak szklanka. Czasem mam wrażenie ze Nvidia zapomniała jak się tu znalazła i dlaczego odniosła sukces.
  25. Kadajo

    NVIDIA RTX 40x0

×
×
  • Dodaj nową pozycję...