-
Postów
9 130 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
68
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Zamówienie a odbiór zamówienia to dwie różne rzeczy i tą furtkę wykorzystuje RTV Euro AGD. Skoro odbierasz osobiście w sklepie to znaczy, że możesz się zapoznać z produktem. I już twoje prawo 14 dni zwrotu nie obowiązuje.
-
Ventus i cicha praca, na pewno Po co dopłacać do porządnych kart jak o Ventusik za 4,4 i pora na CS'a. Ze ktoś się daje nabierać na takie bzdury Ta karta jest tania nie bez powodu.
-
Kampanie zazwyczaj blokują misjami. Więc może być tak ze nawet nie pograsz 30 Min w SP.
-
Żeby się ktoś tez nie łudził, że przejdzie kampanie w 10H. Kampania zapewne będzie zablokowana po jednej misji nawet jeśli nie wykorzystasz 10H.
-
-
-
JA co chwile tak miałem. Męczące to jest. Jak widzę ze ludzie wbijają po 40 klili co mecz to myślę WTF... I to na takim Kairo gdzie trzeba biegać.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
No jeśli to jest real time i ma tak niskie wymagania to znaczy ze ktoś odwalił kawal dobrej roboty. Panie... Z tym TAA najlepsza beka, bo te demo wiec idealnie pokazuje jak prawidłowe użycie TAA potrafi dać dobre efekty -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Ej no ładne to... Czemu do jasnej anielki w grach nie widzę takiej grafiki... @VRman a niech się RT/PT upowszechnia nawet jutro. Ja nie mam nic przeciwko wręcz odwrotnie. Ale niech te gry faktycznie wyglądają. Niech ta moc, te 600W idzie w parze z tą grafiką. Taki Wukong pokazuje ze nie do końca problem jest po stronie wydajności jednak. -
BF6 będzie miał maks tylko 64 graczy na każdej mapie. Odeszli od 128 bo był zbyt duży chaos.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Grubo... Jaka jakość... zero aliasingu... WTF... -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Panowie mnie od zawsze fascynowała grafika komputerowa. Już od najmłodszych lat. Zawsze bylem ciekawy nowinek i rozwoju jak co działa i dlaczego tak a nie inaczej, może nie do takiego stopnia rozkminy jak to robi np. @SebastianFM ale ogólnie zawsze mnie fascynuje, i w grach jak i renderingu ale ostatnie lata wszytko siadło i jesteśmy bardziej mamieni obietnicami i slajdami typu: Niż tym: Pamiętacie demo Samaritana ? Arkham Knight parę lat później miał bardzo podobna grafikę. Infiltrator, do tej jakości chyba Wukong się dopiero zbliżył... Tyle lat minęło a te dema dalej robią wrażenie. -
Czarny rynek GPU, co to za multi verse
-
Strach pomyśleć co to będzie z wersja Super która jeszcze więcej się będzie grzała
-
Ciekawe bo ja miałem dokładnie odwrotnie, 2042 jakiś wolniejszy i recoil mniejszy Ja mam Sound System na Auto bo nie można wybrać Surround jak w poprzednich (jest tylko mono, stereo i headphones). Audiomix mam na High Dynamics bo zapewnia najlepsza jakość i rozdzielczość dynamiki dźwięku. Pęknie 500 tys. ?
-
Cos tania ta karta... chyba przez te cewki Biorę.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Tak tylko ze zauważyłeś lepsze cenie z PT a nie zauważyłeś to ze detale z PT zostały zżarte zapewne przez RR (Ray Reconstruction) na pierwszym przybliżeniu to bardzo dobrze widać. Wiec piszesz o naturalności ale nie zauważasz wszystkich jej aspektów. No oczywiście różnice w cieniach znacznie łatwiej wyłapać wiec to dzielenie włosa bo dziś RR działa znacznie lepiej i obraz nie jest taki plastikowy jak jeszcze 2 lata temu jak go wprowadzili i wszytko wyglądało jak plastikowe zabawki z chin, szczególnie skóra na NPC'ach. Nie czepiam się, zwracam tylko uwagę na detale. No chociażby te układy poniżej 5090 czy 4090 były naprawdę ciekawe a nie przycięte niczym laserowym skalpelem z ilością vRAM bron boże żeby ktoś się za dobrze na nich bawił. Chyba możemy się zgodzić z tym ze gdyby karty były lepiej wycenione, trochę wydajniejsze z większą ilością vRAM to raczej by się tylko przyczyniły do szybszego wdrażania tych technologii jak i pozytywniejszego ich odbioru. No tak jak sprzęt nie pozwala to co zrobić... I wracamy do punktu wyjścia, po co było wprowadzać coś czego nie można porządnie wykorzystać nie zarzynając przy tym sprzętu. I w sumie to taki RT/PT będzie mógł "zarzynać" karty w nieskończoność bo przecież można dodawać promienie w nieskończoność. A najlepsze ze większość osób nawet nie jest w stanie powiedzieć czy gra z efektami RT/PT czy nie. Wiec jak można mówić o ich realności czy naturalności. No można, ale w preredneringu CGI a nie w grach Nie mam pojęcia ile jeszcze czasu będziemy czekać na taka graficzkę ze nawet starym wyjadacza szczeki opadną, ale ja właśnie na to czekam. To nie Ja Nvidii tak wysoko poprzeczkę ustawiłem. Sama to zrobiła to niech teraz pokaże co potrafi, bo na razie to słabo, dużo obietnic i zero konkretów. A po 6 latach ledwo swój skaler ogarnęli. No ale już nie maja na to czasu bo AI Kadajo betonowy buntownik, do wszystkiego się czepia -
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
No dobra weźmy przykład w 2 grach, jakiś kilerów graficznych z tamtych okresów, Wiedzmina 3 z czasów GTX 1080 Ti vs CP2077 i zestawmy go z 5090. Przyjmijmy rozdzielczość 1440p, dziś co prawda jest ona bardziej popularna ale myślę ze to będzie najbardziej fair. VS Proszę bardzo, idealny przykład na to jak RT/PT zabija wydajnosc. Sprawdźmy jak wypłynęło na wydajnosc dodanie RT do Wiedźmina... Wydajność praktycznie umarła... A sprawdźmy sobie jakąś inna grę, weźmy Ghost Recon Wildlands VS Alan Wake 2 VS I znowu RT praktycznie uniemożliwia rozgrywkę na kartach średniej półki, ze nie wspomnę o topce która nie jest w stanie utrzymać 60 FPS Oczywiście ktoś zaraz powie "włącz DLSS", no tak można wlaczyc DLSS ale to w rozdzielczościach niższych niż 4K to już obniżanie jakości obrazu w ruchu, dopiero w tym roku dostaliśmy Transformera który jakość DLSS wyraźnie poprawił. Tylko ze czekaliśmy na to 6 lat. Dodajmy do tego zbyt małą ilość pamięci na większości kart aby grac z DLSS i RT/PT na kartach średniego segmentu i zaczyna się nam rysować to o czym pisałem. Technologia której nie da się użyć nie degradując jakości obrazu czy to obniżając detale czy to używając DLSS w trybie Performance czy Ultra Performance. Nawet włączenie MFG tutaj nie pomoże bo znowu, mamy za mało pamięci plus dalsza degradacje jakości obrazu poprzez artefakty na słabszych kartach z powodu niskiego FPS. Praktycznie 7 lat rozwoju i jedyne dobre co się pojawiło to nie RT czy PT ani M(FG)... to DLSS który po 6 latach nareszcie może faktycznie konkurować z natywna rozdzielczością szczególnie w 4K. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Nie, Ja pierwszy chętnie powiem NO PANIE TERA TO TA Ale na mnie to że to w ogóle działa nie robi już kompletnie wrażenia. Za to wrażenie robią karty po ponad 10 kola które nie potrafią utrzymać 60 FPS ze wszystkimi wodotryskami w 4K Przecież technicznie rzecz biorąc wszytko to kwestia ilości mocy obliczeniowej, tylko poczekajmy... -
@sniper76 no to może ja naprawdę już za stary jestem albo za mało gram.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Nvidia wprowadziła sprzętową akceleracje RT do gier i po 7 latach... nich sobie każdy odpowie jak to wygląda poza ich demami których nawet nie udostępnili Widzisz w jakim jesteś temacie ? "Raytracing w grach..." nikogo nie interesuje prerendering. -
U mnie DLSS działa normalnie.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Sami mieszacie rendering w czasie rzeczywistym do pre renderingu. Wielcy znawcy pożal się Boże. Branża naciska...
