Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. DLSS na auto i za cholerę nie wiadomo potem jakie ustawienia były
  2. Ja ogólnie FSR używałem przez chwile w BF6 zaraz po premierze bo DLSS coś się u mnie krzaczył (a potem znikną całkowicie, znany był to wtedy bug) i powiem wam ze obraz z FSR podobał mi się bardziej niż z DLSS, przynajmniej ten nieruchomy Ale ja jestem inny więc może dlatego
  3. Kurtyna...
  4. Nikomu już się nie opła... nie chce inwestować w sprzęt PC. Wszyscy nas olali
  5. A jak tam ten movement, faktycznie coś się zmieniło na plus i jest mniej ADHD ?
  6. Dlatego przestaje sobie zawracać głowę upgradami na siłę a zaczynam ogrywać back catalog. I tyle w temacie Ale każdemu nabywcy nowej karty życzę dobrej zabawy jeśli jest zadowolony.
  7. No, jeszcze się tak skończy ze sobie Radeona kupie...
  8. Pewnie sporo
  9. Gdyby 5080 miała wydajnosc 4090 + 10% na stock, było 24GB pamięci to i za 7 kola bym był w stanie kupić tam jakiegoś TUF'a czy innego Astrala... a tak, smuteczek. Nie chce moich pieniedzy Nvidia to nie. Trudno. Az mi się przypominają czasy Turinga gdzie wtedy tez nie było karty która by mnie zainteresowała jako upgrade. Ostatnio testowałem DLSS Performance/Ultra performance i biorąc pod uwagę ich jakość z tranformerem v2 posiedzę chyba na tej mojej 70 Ti jeszcze trochę czasu.
  10. Ogólnie jak monitora nie używałbym codziennie to może tez bym jakiś pokrowiec na niego narzucał zawsze to mniej kurzu w środku Z drugiej strony mój model tak łatwo przeciera się z kurzu.
  11. Nie łatwiej nałożyć karton na monitor ?
  12. Panowie co wy go tak naskoczyliście. Normalnie się zapytał...
  13. Ale jak autor zadowolony to najważniejsze. W 1440p to 70 Ti jeszcze jako tako sobie radzi, wiec 5080 do tej rozdziałki jest spoko. Różnica miedzy 70 Ti a 80 w 4K będzie taka ze podniesiesz DLSS z balanced na quality, możesz użyć MFGx3/x4 (niedługo x6 dynamic) i masz 4GB pamięci więcej. Czuć niedosyt.
  14. @Fenrir_14 Interesuje mnie bardziej wydajność bez DLSS i fg. Lub z DLSS quality bez fg. No ale z tego co ty piszesz już jasno wynika że będzie problem aby osiągnąć nawet 60 FPS bez fg nawet z DLSS q z fg już powinno być powyżej. Oczywiście piszę o maksymalnych detalach, wyższych od overdrive.
  15. Chodziło mi o 4K. Pytam bo ciekawy jestem w jaki celuje FPS chłopak.
  16. Płynnie tzn ile FPS bo z tego co kojarzę 5080 nawet 60 nie wyciąga z PT No ale na pewno jest płynniej niż na 70 Ti
  17. Szału nie ma.
  18. Chryste nie... kupiłem grę, wystarczy
  19. Kadajo

    Filmy - zapowiedzi

    No całkiem spoko
  20. No tak ale przy VRR odświeżanie masz zmienne wiec nie da się tego zniwelować nawet sprzętową kalibracja.
  21. W sumie ma to sens. VRR powinien poprawiać frame pacing i to jest ta płynność o której mówisz. To samo robi zwykły Vsync tylko teoretycznie może mieć choć nie musi wyższy IL. Mnie okazyjny teraing nie przeszkadza jeśli przy stałym FPS go praktycznie nie widzę. Stad nie używam już żadnej synchronizacji. Ostatecznie dla mnie z x złego najmniej drażni tearing którego i tak praktycznie nie widzę.
  22. No można, ale jako power user sam powinieneś takie rzeczy wiedzieć a nie się czepiać tego. To właśnie nie power userzy robią raban z takich powodów zamiast samemu ogarnąć własną wiedze. Niedługo to będą żądać testów na ich płytach głównych albo z ich kościami pamięci, no bo przecież on ma inne wiec on chce wiedzieć jak u niego to będzie działać. To mniej więcej ta sama analogia. Mówiąc krotko power user powinien umieć odczytać poprawnie testy i je krosować jeśli są poprawnie zrobione. A zwykły user zamknac japę jak nie ma zielonego pojęcia o czym pisze.
  23. Te wszystkie technologie flicker free w VRR w monitorach przecież działają po prostu na ograniczaniu zakresu działania VRR po przekroczeniu którego VRR się wyłącza. To jest ciekawy aspekt co nie ? Wydaje mi się ze to kwestia tego ze w tych grach nie widzieliśmy ani razu wyższego FPS stad akceptujemy to co jest. Ciekawie się robi jak porównamy dwie rożne gry z tego samego rodzaju gdzie w jednej mamy lock na 60 FPS a druga ma FPS odblokowany. Normanie tez nam sie wydaje ze w tej grze gdzie jest tylko 60 fps jest ok. Ale jak odrazu po niej odpalimy grę w której go nie ma a jest z tego samego gatunku odrazu widać ze to złudzenie. 60 FPS jest jak najbardziej akceptowalne ale tylko pod warunkiem ze co chwile nie przełączamy się miedzy wyzszymi wartościami. Bo one odrazu pokazują ze 90 czy 120 FPS ZAWSZE będzie lepsze od 60 FPS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}