-
Postów
9 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
68
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Oni będą chcieli rozkręcić tego BR, żeby się nie okazało ze im się uda i nagle klasyczny MP zostanie zapomniany tak samo jak właśnie ten z COD'a 2019
-
No złom radzi sobie lepiej niż przypuszczałem, DLSS ratuje dupę. Ale te 12GB vRAM to mi starczy do końca roku maks Potrzebuje nowe GPU
-
Linus kupił MicroLed'a... tak jakby
-
PCMR ma krótka pamięć, ja mam już dosyć jej odświeżania. Kupcie se, chociaż OLEDy i ustawicie odświeżanie na 480Hz może to coś pomoże.
-
No to nareszcie poszli po rozum do głowy. A Mestre dobrze podsumował wszytko na razie, zgadzam się z jego narracja.
-
Wiele starych gier nie ma wyboru poziomu trudności. Dlatego pisze ze się odbijaj od nich dzisiejsi gracze którzy są przyzwyczajani ze wszytko przychodzi łatwo i mają wszytko na tacy. Broń boże żeby się nie zirytowali i nie odstawili gry.
-
BR ma być darmowy ?
-
Tyle że RTX 5090 wtedy latały po 15 kola wiec na jedno wychodzi
-
Az z ciekawości sprawdziłem OLX i Allegro jakie tam ceny używanych RTX 4090 no i niezła odkleja Kolega to ma promocyjną cenę
-
Za wysoko cena, przecież RTX 5080 ma wydajność tej karty a jest znacznie tańszy
-
This shit never ends... https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/veteran-reviewers-rtx-5090-founders-edition-gpu-falls-victim-to-16-pin-meltdown-user-admits-it-could-have-been-user-error-despite-having-tested-gpus-for-over-15-years
-
No właśnie problem w tym, że u mnie pomimo stałego FPS flicker i tak czasem występuje jak frame pacing się sypie. A są gry tak jak wspomniany MFS gdzie nawet najszybszy CPU i GPU na świecie nie poprawi sytuacji na tyle żeby tego nie było. Widać nie ma tutaj jednego dobrego wyboru. Bez Gsync nie można użyć Vsync+FG, bo wtedy FG nie działa. Z Gsync jest płynniej jaki FG ma Vsync, ale znowu widać VRRF. Na szczęście przy wyższym FPS całkowite wyłączenie Vsync niweluje input lag a tearing nie jest aż tak dla mnie widoczny, dopóki FPS jest w miarę stabilny. Nic innego nie wymyśle.
-
A, czyli nie ma co tym sobie głowy zawracać Coś tam czytałem ze Asus'y ma jakiś Anty-flicker który ogranicza zakres odświeżania, ciekawe czy można coś takiego zrobić programowo. Bo raczej na LG nie ma co liczyć, że doda coś takiego w firmware Jak żyć, jak żyć. Ja już wole Vsync off niż ten flicker
-
Tak tez patrze na testy Rtings co do VRRF i ogólnie dziwie się trochę tym ich systemie oceniania. Np. taki alienware aw3423dw dostał bardzo wysoki rating 9.1 a jak odpalimy video z tego monitora to VRRF jest wyraźnie widoczny.
-
Wydaje mi się ze jednak jakość ma tu trochę do gadania, bo VRRF na LCD może być zamaskowany przez niski kontrast statyczny i wydaje mi się ze to nie jest przypadek, że jest on mniej widoczny na IPS czy TN które mają tragiczny wręcz kontrast a bardziej widoczny tam, gdzie ten kontrast jest znacznie wyższy (VA i OLED) Na DELL'u który miałem przez OLED'em a był na VA VRRF'a nie widziałem albo był tak zamaskowany przez niski kontrast w ciemnych scenach ze go po prostu nie zauważałem. U siebie po prostu wyłączyłem G-sync. Chociaż można się bawić we włączanie lub wyłączanie w zależności, w co się gra. W takim NFS Unbound VRRF praktycznie nie występuje, bo jest bardzo stabilny FPS i brak problemów z frame pacing. Ale z drugiej strony mamy takiego MFS w którym FPS jak i frame pacing potrafi szaleć jak głupi i VRRF widać nawet w dzień w ciemniejszych partiach obrazu jak np. siedzimy w widoku z kabiny. Ogólnie dopiero teraz jak wiem więcej o tym problemie to przypominam sobie ze nawet na DELL'u w MFS czasem widziałem jakieś migniecie, ale bardzo rzadko więc nie zawracałem sobie tym głowy.
-
Wydaje mi się ze VRR flicker na OLED'ach jest po prostu lepiej widoczny przez paradoksalnie lepsza jakość obrazu
-
Na redicie od groma klipów z MP się pojawia. Niektóre całkiem spoko. Albo już im więcej widzę tej gry tym wydaje się fajniejsza. WTH https://packaged-media.redd.it/lxroo73147ff1/pb/m2-res_480p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1753570800&s=0ce0a6dad8573118c3c6d7ca2e34604ed9cc4424
-
Kto bogatemu zabroni
-
SCUF, zapomniałem o nich. No i faktycznie są preinstalowane sticki halla. Ok, cofam wszytko co mówiłem.
-
Sony pozwala komuś produkować pady pod PS5 ? I mają te wszystkie bajery które są w standardowym padzie ? Bo ja myślałem ze właśnie z tego powodu ludzie modyfikują oryginalne pady, bo nie ma alternatywy.
-
Ja w sumie staram się ogrywać wszystkie mapy żeby była różnorodność, nawet te słabsze. Ale fakt czasem po prostu chcesz wbić na metro i kosić
-
Na PC mogę sobie kupić pada jakiego chce a ty na PS5 wiesz, co możesz kupić? Gówno.
-
Najlepsze to jest to ze nawet w tym padzie za ponad tysiaka Sony nie dało analogów hall'a Dobrze, że na PC nie ma takim problemów.
-
Ja widzę tylko VRR flicker.
