-
Postów
9 178 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
68
Treść opublikowana przez Kadajo
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Boże święty co za bzdury. To nie ma nic wspólnego z teksturami a co najwzyej z zaimplementowanym rozmyciem ruchu w obrazie. Zresztą kto normalny ocenia jakość tekstur podczas ruchu obrazu. W życiu też jak oceniasz jakość czegokolwiek to najpierw się rozpędzasz i biegasz w kółko tego jak baran ? Problemy i "rozwiązania" tych problemów jakie tutaj co poniektórzy już wymyślają ocierają się o płaskoziemców. Naturalnym jest ze w czasie ruchu obraz się rozmazuje, a to czy komuś się emulacja tego efektu podoba, czy nie już nie ma znaczenia. -
Z RTX 5xxx jest coś naprawdę nie halo. Strasznie się grzeją te karty. Paweł Ostrówka już miał 2 na warsztacie i tez mówi ze układy strasznie szybko łapią ciepło.
-
-
To co zamykamy temat ? Nic już tutaj ciekawego nikt nie napisze a czytać po raz 23452 o cewkach i wymianie kolejnych kart już nikomu się nie chce.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Kadajo odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
-
Tez miałem przez chwile wrażenie ze to babeczka. Widać jak już ładnie nam spaczyło umysły to wszytko.
-
Jest z nią scena... po napisach
-
No jest. Tak jak 30 FPS też jest. Boże co ta NVIDIA zrobiła z PCMR https://i.pinimg.com/originals/af/d8/60/afd860d7d3f66f0ee8f8c7fe1d428166.gif
-
Tylko opóźnienia które pokazujesz już są na poziomie 40-45 FPS... Przecież to jest jakiś dramat. Wszytko powyżej 16ms w renderze to lipa. A jak to połączymy z płynnym obrazem to już kompletny dramat. Co do opóźnienia PC to nie wiem jakie wartości są w porządku. Ale strzelam ze wszytko powyżej 20ms to już tez czapa.
-
No właśnie. Czas najwyższy na film z perspektywy Predatora. Bez zbędnego gadania, najlepiej bez ludzi. Czysta dzicz i Predator VS najfajniejszy Alien jakiego dziś jest ktoś w stanie stworzyć. Potrzebujemy talentów na poziomie Stana Winstona.
-
W jakiej grze masz limit taki i fg Chętnie to sobie sprawdzę.
-
Z FG działa chyba tylko jeden sposób limitowania klatek, ten od Nvidi ze tak napisze. Przypomnę ze przy premierze RTX 4xxx FG nie dało się kompletnie blokować FPS, potem ta blokada działała tylko z poziomu panelu sterowania. A sama poprawka do Rivy wyszła chyba pol roku czy rok po premierze dopiero. Nie pamiętam tez do końca co się zmieniło z premira RTX 5xxx bo FG teraz działa chyba na rdzeniach tensor a wcześniej używała czegoś tam innego na RTX 4xxx. Dlatego teoretycznie FG mógłby też zadziałać na starszych RTX'ach.
-
No jest, jasne można tak grac ale do przyjemności to nie należy jak się zazwyczaj tak nie gra. Można by rzecz wybierasz truciznę A albo truciznę B. Albo czyste 30 FPS. Albo udawane 60 lub x3, x4 z artefaktami obrazu i IL na poziomie UFO z melmak. Dlatego proponuje 40 FPS - jest trochę lepiej, nadal do komfortowego grania brakuje ale... jest wyraźnie lepiej niż z 30 FPS. A jeśli mamy sprzęt który nie pozwala nam wyjść poza 30 FPS to zdecydowanie czas na upgrade
-
Lipton panie.
-
To właśnie zmyla, bo on lepiej wygląda w tych 30 FPS niż potem w 120 FPS
-
FH5 wyszła na Playstation FH6 nadal nie widać. GranTurismo na Xboxa i PC nadal nie ma. FM 8 nadal rozczarowuje. Co się stało, co się stało...
-
Ja kiedyś kompletnie nie zwracałem uwagi na IL. Był jaki był i się grało. Włączyłem G-sync, podnosiłem trochę wymagania co do FPS i nagle IL zaczął mieć znacznie. Wystarczyło trochę pograć w lepszych warunkach i nagle wszystko "widać" jak na dłoni. Trzeba było zostać na 1080 w 60 FPS i nie kusić szatana, człowiek był szczęśliwy a teraz o... cały czas coś To już wole 30 FPS, przynajmniej lag dostosowany do braku płynności Na Boga, ustawmy chociaż FGx2 i udawajmy ze jest przyjemnie
-
Napisałeś ze CAP jest w silniku gry po stronie CPU. A co ma nagle CPU do CAP'a FPS. CAP FPS to CAP FPS. Rożnica w IL cały czas będzie odczuwalna. Paradoksalnie im wyższy FPS tym bardziej to czuć.
-
Ale ty nie piszesz o CAP'ie tylko o BN od strony CPU. Taka sytuacja która zresztą jest mało prawdopodobna tylko pogłębiła problem o którym się pisze od samego początku. Wysoki IL korzystając z FG.
-
No tak bo karta "pracuje".
-
Ale polowa tych FPS jest fejkowa i IL masz nadal na poziomie 120 FPS a nie 240FPS. Nic poza wieksza plynnoscia obrazu sie nie zmienia na plus, wrecz przeciwnie. CAP FPS to CAP FPS nie ma znacznie jak go robisz.
-
Licznik FPS może najwyższej się pomylic i faktycznie nie pokazywać fejkowych klatek. Czyli wprowadza cie w błąd. Sama zasada renderowania się nie zmienia. Przecież karta nie może na 120 FPS ze 100% obciążenia nagle z dupy wymyślić kolejnych 120 FPS. Musi mieć z czego to zrobić. Dlatego obniża ci ilość prawdziwych klatek. Zresztą to jest przecież istota tego systemu. Po co by mi były fejkowe klatki jakbym mila wystarczająco duzą ilość prawdziwych.
-
Zobacz jak cały ten system działa. To nie może działać inaczej. Na jedna prawdziwa klatkę masz jedna, dwie lub trzy fejkowe.
-
Jeśli używasz FGx2 i zrobisz cap na powiedzmy 180fps to połowa tych FPS jest fejkowa. To nie działa tak że karta ci tylko dokleja brakujące klatki. Ona zawsze dzieli fps jaki chcesz lub możesz uzyskać przez mnożnik. Czyli jak robisz cap na 120fps z FGx2 to prawdziwych klatek masz tylko 60. Jak zrobisz cap 80 to prawdziwych masz 40, jak 60 to jest 30 itd.
