Tak, dlatego napisałem "no sync" dla dx12.
I tu właśnie smiechlem bo nie wiedziałem przez bardzo długo że fast sync nie działa w dx12 a mimo tego nie zauważałem tearingu. Dopiero jak go zacząłem szukać, po tym jak się dowiedziałem to go faktycznie widać. No i tyle. Ale płynność gsynca jest wyraźnie lepsza. No ale co zrobisz jak nic nie zrobisz.