Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    8 448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    65

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Wiec nowe karty jednak dopiero w 2027 roku
  2. Dokładnie, i VRR eliminuje ten problem bardzo dobrze. Nie tak żeby może naprawić UE5, ale jest wyraźna różnica. Stad VRR wydaje się bardziej płynny niż "zwykła" synchronizacja.
  3. Uwierzę jak zobaczę. Oni nie potrafią ogarnąć tych swoich zapowiadanych sztuczek z premiery Blackwella'a (Neural Rendering czy Reflex 2) A my tu mówimy w pleni wyrenderowanym obrazie w czasie rzeczywistym w 60 FPS.
  4. Przepraszam źle przeczytałem. Ale nie masz stutteringu nie używając VRR ? Niemożliwe.
  5. To używasz Vsync czy nie ? Nie możesz nie mieć tearingu jak nie używasz żadnego rodzaju synchronizacji. Co najwyżej możesz go nie zauważać.
  6. Dla mnie VRR z włączonym Vsync to bardziej płynna rozrywka niż "klasycznie" gdzie widać stuttering znacznie częściej pomimo wysokiego FPS. Ale widzę ta różnice tylko jak włączę VRR plus Vsync. Jak nie wymuszę Vsync to widzę znowu tearing. Nie będę z tym walczył (już pomijam problemy VRR z oledach), bo nie będę za wszelką cenę w każdej grze próbował utrzymać wysokiego FPS, najlepiej 240 bo jest to nierealne.
  7. Nie masz ? Czy go nie zauważasz. Bo to diametralna różnica Z Vsync nie będziesz miał, ale IL leci w komos. Ja mam wymuszony w sterownikach Nv Fastsync, ale nie działa on na DX12 a dałabym se kiedyś rękę uciąć ze nie mam na nim tez tearingu
  8. Ta i mocy tez potrzebuje wykładniczo a jak widać Nvidia raczej nie nadąża chyba ze wszystkie karty wykupią, nawet te które jeszcze nie powstały. Ile pamięci będzie potrzeba żeby to tworzyć, to są pewnie jakiś liczby które nawet w kosmosie muszą wyglądać nierealnie A teraz weź to sprowadź jakiś przyziemnych rzeczy żeby to normalni ludzie mogli zastosować. Bo co nam po tym ze Google czy M$ coś tam będą mogły sobie tworzyć. Żeby co, generować durne filmy na TikToka ? Niewiarygodne na jakie głupoty my marnujemy tyle energii
  9. No to nawet jak, załóżmy udałoby ci się zrobić taka kalibracje i wyrównać te błędy, to i tak masz tylko dwa profile... Już na chwile pominę fakt ze FPS i tak ci będzie fluktuował, bo takie są gry więc nie da się z tym wygrać. Jedyny sposób to monitor sam powinien niezależnie od ilości Hz trzymać idealnie parametry. Ciekawy jestem czy jest to możliwe do zrealizowania na poziomie monitora. Ja wybrałem jak dla mnie mniejsze zło i po prostu wyłączyłem VRR.
  10. Diabeł tkwi w szczegółach. Zobaczymy ile czasu zajmie dojście do 4K w 60 FPS z jakości szczegółów jaka masz naturalnie. Podpowiem tylko ze to zajmie bardzo dużo czasu. Wystarczy zobaczyć ile czasu zajmuje wygenerowanie głupiego obrazka fotorealistycznego A gdzie tu jakieś filmy, a gry to już w ogóle jakaś abstrakcja totalna na takim poziomie jaki mamy dziś natywnie.
  11. O VRR flicker TFT central popełniło dosyć obszerny artykuł. https://tftcentral.co.uk/articles/exploring-and-testing-oled-vrr-flicker Niestety nie da się, bo gamma się tak rozjeżdża ze to jest nie do ogarnięcia, próbowałem to ustawić i nie udało się. No moim monitorze obraz poprawnie wygląda tylko przy jednym odświeżaniu, tj .240Hz.
  12. Urban legend... Pipek dostał perm bana na własne życzenie, dosłownie. Poprosił nas o całkowite usuniecie jego konta i postów. Jak wiadomo forum ITH to bardzo przyjazne, magiczne miejsce więc życzenie jego się spełniło.
  13. Kadajo

    Co z AI ?

  14. Wiedza ze RT gówno by zmieniło w grafice a FPS'y spadły pewnie o minimum 30% Wystarczy zobaczyć co RT zmienia w 2042 a jak wpływa na FPS...
  15. https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/upgraded-nvidia-rtx-5090-gets-128gb-vram-and-usd13-000-price-tag-super-limited-gpu-is-described-as-a-prototype Cały czas nas ogląda przez szybę 😁
  16. Tu raczej chodzi o frame pacing. Niby pokazuje że jest 60 FPS ale widać jakieś "igły" we frametime i wtedy widać mignięcia. W grze w której jest dużo ciemnych scen jak np. ta nowa polska gra Cronos.
  17. I tak migocze bo FPS nigdy nie będzie stabilny jak skała. Dlatego ja wyłączyłem vrr. Ogólnie to nie wiem czy kiedyś tych problemów było mniej czy po prostu nie byliśmy świadomi. Dziś dosłownie nie ma premiery która by nie była związana z jakimiś większymi lub mniejszymi problemami. Można wręcz założyć w 100% że nowy sprzęt będzie miał jakieś defekt.
  18. Nie no TFT Central i rtings chyba o tym wspominają. Ale ten problem ogólnie dotyczy oledow i nawet występuje na LCD. Z tym że problemy danej technologii to jest po prostu jej charakterystyka. Warto być jej świadomym.
  19. Może dlatego trochę się nie dogadujemy. Dla mnie OLED to rozrywka. Fakt fotografuje amatorsko więc technicznie wykorzystuje monitor do obróbki zdjęć ale nie odczułem jakiegoś spadku jakości kolorów po przyjęciu z czystego RGB. Albo moje oczy już się przyzwyczaiły. Zdecydowanie ty przykładasz znacznie większą wagę do jakości kolorów niż ja.
  20. No faktycznie czysty sRGB ma nasycenie bardzo małe nawet jak na moje gusta. Nie wiem w sumie o czym my już rozmawiamy, o profesjonalnym wykorzystaniu monitora czy do zabawy. Bo jak do zabawy to czy to faktycznie ma jakieś znaczenie ? Jakie nasycenie koloru będzie tym właściwym. Można jeszcze inaczej na to spojrzeć. Jakim cudem WOLED odniósł taki sukces na rynku skoro tak słabo radzi sobie z kolorami przez biały piksel, szczególnie w HDR. Tak naprawdę dopóki nie potrzebujemy ekranu który ma być krytyczny w odwzorowaniu kolorów to myślę ze to nie ma większego znaczenia. Praktycznie każdy kto przesiada sie na OLED'a jest zachwycony obrazem i nie narzeka na slabo nasycone kolory w SDR czy HDR.
  21. Ja osobiście HDR nie używam. Może dlatego tak zlewam te nasycenie barw. Dla mnie nawet szreki gamut SDR to już rzygający tęczą kotek i patrzeć na to nie mogę.
  22. LG 32GS95UE vs ASUS PG27UCDM
  23. Jakie dno i dwa metry mulu, o czym ty piszesz ?
  24. QD WOLED
×
×
  • Dodaj nową pozycję...