-
Postów
9 129 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
68
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Ależ te gry są paskudne Ale 4 zdobywa wszystkie nagrody, nadal wygląda paskudnie i działa paskudnie. Oskar
-
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.
Kadajo odpowiedział(a) na Kakarotto temat w Gry komputerowe (PC)
Szkoda, bo wygada super, ale wszytko znika pod tym szarym płaszczem, jakbym oglądał IPS'a a nie ładną garfike -
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
Kadajo odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
Panowie przypominam ze to jest temat dla politycznych memow, a nie wklejania filmików i linków/ss z portali społecznościowych. -
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.
Kadajo odpowiedział(a) na Kakarotto temat w Gry komputerowe (PC)
Tylko dlaczego gamma taka skopana -
Ciekawe uszkodzenie 5090
-
-
A jednak trzeba kombinować żeby tego używać, czemu nie mamy możliwości wymuszenia z poziomu gier czegoś więcej. Płacimy krocie za te karty a obraz z nich wypada taki se, nawet z 5090. I nikt nie mówi, że masz tego używać w najnowszych grach gdzie wiadomo ze pary brakuje, bo nie potrafią dziś gier optymalizować, paradoksalnie przez m.in. DLSS. Ale te gierki które dziś mają już 4-5 lat, można na tych kartach włączyć w ten sposób i obraz wygląda naprawdę niesamowicie i ociera się wręcz o reder i ciężko na nim wyłapać jakikolwiek gram aliasingu czy innych błędów graficznych. Może i to jest przerost formy nad treścią, ale fajnie zobaczyć taki obraz i pograć tak, tak jak na PC przystało, a nie jak na jakieś przerośniętej konsoli jak to dziś gramy "w standardzie".
-
Przy nieruchomym obrazie to i TAA wygląda super. I to jest pewnie problem dlaczego DLAA nie wygląda tak dobrze jak powinno, bo AA którego używa DLSS nie jest optymalizowany aby uzyskać najlepsza jakość, tylko najlepsza wydajność. Pewnie dlatego tez włącznie DLAA skutkuje tak małym spadkiem wydajności. Przydałby się jeszcze jeden, nowy algorytm który jest odwrotny od tego co robi CNN czy Transformer i skupia się tylko i wyłącznie na poprawie jakości obrazu, a nie tylko jego rekonstrukcji z niższych rozdzielczości, bo widać ze słabo on sobie radzi jak ma odtwarzać coś z natywnej tak jakby nie pod to był optymalizowany. Namiastkę tego co taki algorytm mógłby pokazać mamy właśnie włączając DSR+DLAA. Nawet kombinacja DSR+DLSS Q daje niezłe rezultaty co pokazuje, że brakuje właśnie oversaplingu.
-
Tylko że DLSS nie używa natywnej rozdzielczości. Tu jest problem. Nie ważne jak zakombinujesz nie da się postawić DLSS obok oversaplingu albo nawet DLAA. Przy kodekach Video jest też wazne z jakiego źródła natywnie nagrywasz sygnał. Np. kamery Sony praktycznie od ponad 7 lat nagrywając obraz w 4K nie rejestrują go natywnie tylko robią downsampling z 6K, dlatego nagrania kamer Sony tak długo brylowały jakością nad Canonen czy Nikonem które nagrywały w natywnym 4K i było widać mniejsza szczegółowość obrazu, pomimo że i tu i tu wyjściowo miałeś 4K.
-
NO nikt nie pisał ze DLSS jest kiepski. Tylko zaczęło się od tego ze to żadne złoto Tak naprawdę wystarczy odpowiednio duży ekran do rozdizclosci aby nie trzeba było niczego szukać, bo będzie wszytko widać jak na dłoni DLSS to MP3, niby gra fajnie, ale WAV to ro nie jest A że potrzebujesz sprzętu żeby to usłyszeć to już inna kwestia.
-
I ma racje, bo widać aliasing bez problemu, tylko się ruszyć musisz to raz, dwa wiedzieć, gdzie go szukać. Pisałem ci ze DLSS nie służy do poprawy jakości obrazu tylko do poprawy wydajności, tak ma swój tryb AA którego używa (ten sam który jest przy DLAA) ale nie ma sznas aby w pełni usunąć aliasing poprzez DLSS ba nawet DLAA nie usunie go całkowicie, nawet w 4K. Dlatego DSR wchodzi tu na białym koniu jako missing link, bo robisz dzięki niemu oversampling który jest krytyczny dla dobrego AA. A co robi DLSS ? On nawet nie używa natywnej rozdzielczości a co tu mówić o oversamplingu dlatego jest czapa, no ale jakby miał używać jak on ma poprawić wydajność, a nie jakość obrazu.
-
No DLAA już lepiej, ale nadal nie jest tak dobry jak brute force AA. Ale w sumie co z tego jak DLAA działa a brute force AA może i ma jakość z kosmosu, ale wydajność lezy i kwiczy. Można by rzecz ze brute force AA nadaje się do robienia SS a DLAA do grania Natywna wymaga wysokiej rozdzielczości, szczególnie dziś gdzie gry mają bardzo dużo detali w geometrii i teksturach. Moim zdaniem nie DLSS a DLAA bardziej daje ten balans. Pamiętaj ze DLSS nie ma poprawiać jakość obrazu tylko wydajność. Moim zdaniem dziś jeśli chodzi o jakość obrazu to najlepszym efekt uzyskujemy łącząc DSR+DLAA. Daje prawie taka jakość obrazu jak brute force AA, ale ma lepsza wydajność.
-
Pytanie jaka jest różnica.
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Kadajo odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
ONZ i reszta cywilizowanego świata jest głęboko zaniepokojona brykającymi rosyjskimi dronami. https://tvn24.pl/swiat/posiedzenie-rady-bezpieczenstwa-onz-po-wtargnieciu-rosyjskich-dronow-w-polska-przestrzen-powietrzna-st8647235
