-
Postów
984 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia Oldman
Wyjadacz (4/5)
669
Reputacja
-
przecież juz pisaliśmy o tym w tym wątku że ta gra działa na PC , tyle że na razie troche z problemami
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
Oldman odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
mi przykładowo kiedys wpadało od 50 do 100 zł miesiecznie (niedużo ale na piwo było) za obrazki (generowane przez AI) od sklepów (np Adobe Stock) posredniczących w sprzedaży zdjęć. ale i to w końcu wyschło bo zrobiło sie tego tysiące i wybiło korek. Mógłbym wycisnąć więcej w tamtym okresie ale musiałbym generować tego w tysiącach (a i wprowadzanie tego w obieg nie było proste bo wiele sklepów stockowych ma limity przysyłanych danych). Są bardziej dochodowe sposoby które opierają sie na robieniu juz pod konkretnego klienta ale to juz wymaga większego zaangażowania (a i kasę mozna było większą zarobić), pare przykładów: https://www.reddit.com/r/DigitalIncomePath/comments/1rr7878/i_sell_ai_images_to_men_and_make_over_10kmonth/ https://www.reddit.com/r/MakeMoneyHacks/comments/1rmlyug/i_went_from_10hr_to_5080hr_selling_ai_photography/ -
napisz czy dyski wchodzą w te cene jaką podałeś
-
nie wiem czy też tak macie ale dla mnie pewna ilosc starych gier po podbiciu rodzielczosci wygląda gorzej niż w oryginalne bo np 4 krotnie wieksza rozdzielczośc obnaża wszystkie niedoskonałosci tekstur i assetów z dawnych lat i wygląda to bardziej sterylnie. A w niskiej mamy taki ładny "pixelart" który nam maskuje wiele niedoróbek. Oczywiscie mój odbiór zalezy od konkretnej gry i czasami też od jej stylu graficznego (np te bardziej stylizowane lepiej znoszą podbicie rozdzielczosci)
- 279 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
co fakt to fakt, PS4 miało pare tytułów (DRIVE CLUB był jednym z nich) które wyciskały ze sprzętu ostatnie soki i do dzisiaj wyglądają całkiem ładnie.
- 279 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
czytaj komentarze https://www.reddit.com/r/decomps/comments/1x8kb2i/driveclub_pc_port_is_here_wrapper_release_4k/ oba działają na PC ale kazdy inaczej
- 279 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
całkiem ciekawy filmik w temacie polecam też pozostałe filmiki z cyklu np
- 279 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
uzyj wyszukiwarki yandex wpisując frazę "codemned 2 torrent" (na rutracker 1 link od góry u mnie masz pliki i dyskusje) tylko to nie jest do końca to czego oczekujemy, z opisu w dyskusji pod wstawką jest napisane: wcale sie nie dziwie bo to fajne gry są (obie czesci), ukończyłem je dawno temu na xboxie jak to ktoś ostatnio napisał w necie :
- 279 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teraz w necie jest spory bałagan bo niektóre gry mają różne "wersje", przykładowo chcąc pograć w DRIVECLUB mozna pomylić ten link: https://github.com/OverkillLabs3/driveclub-recomp z tym https://github.com/ondrejeder/Driveclub-pc-wrapper
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
na skidrowreloaded (który już działa) masz gotowe juz pakiety do odpalenia, sciągasz i odpalasz (tylko w ustawieniach launchera (to te pierwsze okno z konfiguracją gry) musisz najczesciej wskazać lokalizacje katalogu "game" z pobranej paczki) w niektórych przypadkach oprócz katalogu "game" trzeba wskazać też lokalizacje katalogu "update" i/lub "patches", tak było u mnie w przypadku THE ORDER (gdy wskazałem w opcjach tylko lokalizacje katalogu GAME to gra sie opalała ale od razu zamykała) THE ORDER chodzi u mnie (i pewnie nie tylko u mnie ) z błędami wyswietlania (, ale np BLACK chodzi jak złoto (przeszedłem 2 misje z nostalgii ), testowałem też GOD of WAR 3 na 1 rzut oka wszystko okej ale nie grałem długo
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Oldman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Z powodu nowego konfliktu z Białym Domu sytuacja Kijowa jest o wiele trudniejsza, niż wynika to z oficjalnych komunikatów - uważa gen. Bogusław Pacek . - Jest naprawdę dramatyczna - przekazał Interii. Z kolei gen. Leon Komornicki wskazuje, że USA po prostu potrzebują Rosji do osiągnięcia swoich celów w Azji https://wydarzenia.interia.pl/ukraina-rosja/news-takiego-kryzysu-nie-bylo-od-lutego-2025-koniec-sentymentow,nId,23558943 -
zajbista sprawa , to ja bym jeszcze przytulił THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD oraz kontynuacje The Legend of Zelda Tears of the Kingdom (tak, wiem ze działa na emulatorze)
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
też nad tym ubolewam, o wiekszosci gier duzych mozna w sumie tak powiedzieć niestety a wynika to między innymi z przyczyn biznesowych i czesciowo z niechęci do ponoszenia ryzyka (nadmierne odejscie od "kanonu" który sie kiedys podobał jest ryzykowne bo moze sie nie spodobać ), twórcy dobrze wiedzą ze czesc graczy bedzie chciała tego samego a czesc bedzie chciała czegos nowego (wszystkim sie nie dogodzi).
-
a widzisz robaczku RTX MEGA GEOMETRY To nie do końca to samo co RTX MEGA LIGHTS ale ma z nim związek, z tego co wyczytałem w necie nie ma bezposredniej dedykowanej opcji włącz/wyłącz RTX MEGA LIGHTS , jest to nieco bardziej złożone: google pisze tak: W ustawieniach graficznych gry Gears of War: E-Day wyłączenie lub ograniczenie obsługi wielu dynamicznych świateł (czyli technologii MegaLights) odbywa się za pomocą trzech kluczowych suwaków: Ray Traced Shadows (Cienie z Ray Tracingiem) → ustawienie na LOW Jest to najważniejsza opcja. Zmiana z poziomów High/Ultra na Low powoduje, że silnik gry drastycznie ogranicza próbkowanie wielu dynamicznych źródeł światła jednocześnie (MegaLights). Gra przestaje renderować śledzone promieniami cienie dla setek mniejszych punktów świetlnych (takich jak wystrzały, iskry czy małe lampki), powracając do tradycyjnych, prostych metod oświetlenia bezcieniowego. Sunlight Shadows (Cienie Słoneczne) → ustawienie na ULTRA lub LUDICROUS Choć brzmi to paradoksalnie, podbicie tej opcji na najwyższe profile wyłącza MegaLights dla głównego źródła światła (słońca). Gra zastępuje wtedy MegaLights technologią VSM (Virtual Shadow Maps). VSM porzuca zoptymalizowane podejście wieloźródłowe na rzecz generowania niezwykle ostrych cieni bezpośrednio z pełnej geometrii Nanite. Generuje to potężny narzut na procesor i kartę graficzną. RTX Mega Geometry → ustawienie na OFF Opcja ta jest bezpośrednio połączona z MegaLights i Nanite na kartach z serii RTX. Jej wyłączenie (Off) sprawia, że algorytm oświetlenia wielu świateł przestaje precyzyjnie dopasowywać cienie do mikroskopijnych detali otoczenia, co odciąża pamięć karty graficznej i procesor, dając spory zastrzyk klatek na sekundę. Dodatkowo Jak Volumetric Fog współpracuje z MegaLights? Kiedy w lokacji znajduje się mnóstwo małych źródeł światła, Volumetric Fog oblicza, jak te promienie rozpraszają się w dymie, kurzu i mgle. Na ustawieniach Ultra, każdy wystrzał z broni czy iskra fizycznie „rozświetla” otaczający je dym, tworząc trójwymiarowe snopy światła (tzw. god rays). Im wyższa wartość tej opcji, tym mgła ma wyższą rozdzielczość, jest mniej „rozpikselowana” i lepiej reaguje na dynamiczne zmiany oświetlenia. W ustawieniach VOLUMETRIC FOG profilu Ludicrous (Obłędny): Włączenie mgły na poziom Ludicrous drastycznie obniża stabilność klatek, powodując mikro-przycięcia (stuttering) i zabiera ok. 6% wydajności względem Ultra. Wizualna różnica jest przy tym niemal niezauważalna. Oto precyzyjnie dobrany zestaw ustawień, który gwarantuje doskonały balans: 1. Kluczowe ustawienia dla zachowania MegaLights Ray Traced Shadows (Cienie RT): Ultra. Ustawienie to w pełni aktywuje zaawansowane cienie dla setek dynamicznych świateł z technologii MegaLights. Unikaj Ludicrous (ogromny koszt, minimalna różnica). Sunlight Shadows (Cienie Słoneczne): High. Na tym poziomie główne cienie słoneczne wciąż opierają się na zoptymalizowanym silniku MegaLights. Wybranie Ultra/Ludicrous wymusiłoby wyłączenie megalights i włączenie bardzo zasobożernego VSM. Global Illumination (Oświetlenie Globalne / Lumen): High. Zapewnia piękny fotorealizm i poprawne odbicia koloru od świateł MegaLights. Reflections (Odbicia): Ultra. Sprawi, że wszystkie błyski i dynamiczne światła będą się doskonale prezentować na pancerzach i mokrych powierzchniach. Volumetric Fog (Mgła Wolumetryczna): High. Daje pełne, trójwymiarowe rozproszenie światła z wystrzałów i flar w kurzu oraz dymie. 2. Tekstury i Geometria (Maksymalna jakość obrazu) Textures (Tekstury): Ultra lub Ludicrous. Geometry (Geometria): High. Zapewnia brak widocznego doczytywania się obiektów (pop-in) w rozdzielczości 4K. RTX Mega Geometry: Off. Paradoksalnie, wyłączenie tej opcji zaoszczędzi Ci około 10% wydajności, a w natywnym 4K z DLSS różnica wizualna jest praktycznie niezauważalna.
