Skocz do zawartości

Sidr

Użytkownik
  • Postów

    718
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sidr

  1. Ta Collette Kress ma mocn,e polskie korzenie. Może będziemy mieli taniej karty.
  2. Tak btw. starosci, to Clintowi stuknelo w tym roku 96 lat - pięknba liczba. Oby do setki.
  3. Prawda. Niestety, też czekam.
  4. Świetne. Trochę przypomina genialny Korgoth of Barbaria. Dlaczego te najlepsze filmy nie wychodzą poza pilot albo 1 sezon?
  5. To już temat tylko dla memów.
  6. Nie wiem jak tandem woled i czy spieracie sięo to samo, bo mam wrażenie, że każdy problem rozumie inaczej. Z teg oc widziałem, to nie ma różnicy z nasyceniem kolorów w SDR (do powiedzmy 400 nitow) pomiedzy woled i qd-oled. Naromiast przy wyższej jansoci i HDR nasycenie kolorow leci na pysk przy bardzie jasnym ekranie. I dostrzegam to wyraźnie u mnie na LG C4. I nic nie da zwiększanie nasycenia. Taka natura tej matrycy.
  7. Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda. Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność). Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści.
  8. Dla mnie też sporo, ale mało jest gier, którym poświęce tyle czasu. A tu jest potencjał by dodać duzo wiecej zawartości i chętnie bym te 200h+ pograł. Obecnie większośc gier AAA to takie ostatnie Gearsy, gdzie po paru godzinach wyłączam, bo szkoda mi zcasu na to marnować. Tam poza grafiką, która jest już standardem nic nie ma. Zreszta ona jest tak prosta w założeniach, że ma się wrażenie, że zrobioną ja na prototypowym UE sprzężonym z AI.
  9. Powinni preorder już dać. Wtedy, jak na forach dot. Star Citizen powstałyby memoria dla graczy, którzy wpłacili ale nie dożyli premiery z powodu starości lub chorób. W SC to niektórzy już swojej statki za tysiace $ do testamentu wpisują.
  10. U mnie też pewnie cos koło 150 i zrobiłem chyba wszystkie zadania. Za mało, bo gra bardzo dobra. Jednak nie wyobrażam sobie, co tam można robic przez 200h+
  11. Polecam. Szczególnie jeżeli ktoś.. (spoiler). Obecny CB2077 to dobra baza pod całą serie fabularnych dodatków, ale chyba bardziej opłacalne jest zrobic kolejną częśc. DLC lepszy fabularnie niz podstawka chyba.
  12. Problem z obecna Bethesdą jest taki, że wydaje gry nudne, bezpłciowe i zacofane technicznie. Modowalność ich gier pozwala poprawić oprawe audio-wizualną, ale nic nie naprawi beznadziejnych postaci, dialogów i lore, które są rdzeniem gry. Mechaniki i założenia koncepcyjne w swoich grach też niczego nie urywają. Nowy CE3 nic nie wnosi w kluczowych problemach. Z tego co przeczytałęm, to kosmetyka, nie ewolucja. Stety, niestety, bo Creation Engine ma swoje mocne strony. Wydaje mi się, że z pewnymi ulepszeniami na potrzeby nowego Skyrima całkowicie wystarczy. Inaczej niż do Starfielda. Niestey z Bethesdy odeszli wcześniej lub zostali ostatnio zwolnieni wszyscy weterani. Została główna szycha Emil Paglirulo (Dyrektor ds. projektowania / Główny scenarzysta), odpowiedzialny za scenariusz Starfielda i F4. Znany z maksymy KISS (Keep It Simple, Stupid – "Rób to prosto, głupio") oraz poniższego tekstu wygłoszonego na jednej z konferencji dla twórców gier: Efekt taki, że obie gry pod katem lore i scenariusza są gówniane i nieangażujące. A szkoda, bo niektóre motywy są świetne, i gdyby bardzie jrozwinąć byłyby bardzo ciekawe. Czytając jednak różne wypowiedzi graczy, to zdaje sobie sprawę, że jestem w mniejszości i wielu się z godziz tezą Emila. Biorąc pod uwage, że jeszcze przez kolejne 10 lat nic sie nie dowiemy, to można założyc, że znowu dostaniemy nudną wydmuszke i w klimatach Wakandy zapewne. Nadzieja w moderach i AI, ale to pewnie za 20 lat.
  13. Dla mnie zdecydowanie za mało było zawartości w CP2077. Zupełnie jakby skończyli w połowie gry. Brak wiekszej ilości ciekawych misji jak na ta krozbudowaną gre. Ja bym w tym świecie chetnie zostałznacznie dłużej.
  14. To wyglada jakby ustawili siłę renderingu DLSS5 na minimum. Jak w tym filmie poniżej - pass1. Pewnie chodzi głównie o wydajność. Mi się podoba jak DLSS5 nadaje obrazowi wyswietlanemu na ekranie takiej plastyki, która łączy cała scene (modele i teren) w spójną calośc. Te zmiany często są drobne, ale daje to taki szlif grafice, któy powoduje, że gra wyglada mniej sztucznie.
  15. Nie sądze by był sens to koledze tłumaczyć.
  16. Mam dziwny smak w ustach. Aluminium. Popiół. Zupełnie jakby dało się wyczuć psychosferę. ;)
  17. Nie grałem w nic z tej serii. Te informacje o super grafice spowodowaly, że poświęciłem grze parę godzin.. grafika ok, ale wiekszego wrazenia nie robi, walka taka sobiem natomiast ulepszanie broni i czytelniosc statystyk fatalne. W sumie , to odczucia z uzywania broni mialem bardzo slabe. Do tego zniewiściałe koksy, dwóch przyjacioł teoretycznie, a w grze rozmawiasz prawie wylacznie z babochłopem poznanym 10s wcześniej, który co chwila ratuje cie z opresji, atwojego przyjaciela praktycznie nie ma.. i masa rzeczy w tym klimacie, ale to nie jedyna najgorsza rzecz.. żenujący poziom dialogów i znajdowanych notatek.. ale jak pisalem, niez nam serii, może to kanon dla tej gry i fanmo sie to podoba (z tego co widze bardzo wysokie oceny).. ja nie dałem rady, byłem trochę ciekaw skad sie te potworki biora, ale doszedłem do jakiejś bocznicy kolejowej - kilka godzin gry i nadal nic nie wiedzialem.
  18. Moim zdaniem priorytetem powinna być wartość artystyczna. Jak wygąda gra realnie, to każdy może sobie zobaczyc np. na toutube. Tu sie wchodzi by podziwiać ładne obrazki z gier.
  19. Rzetelność dziennikarksa Schreiera, ma tyle wspólnego z rzetelnościa, co "sprawiedliwość społeczna" ze "sprawiedliwością". Dla niego, ktoś kto uważa, że DEI (różnorodność, równość i inkluzywność - btw. to ma vibe hasła z jakiegoś mafifestu komubistycznego, a to wytyczne korporacyjne) nie wpływa na sprzedaż, jest zwykłym idiotą. I tu możnaby skończyć kwestię rztelności, ale to tylko wierchołek wiekszego problemu z tym panem. Jeszcze dodam, że on to pisze, kiedy takie gry jak Concord, Dustborn czy fatalny Suicide Squad zaliczają ftopy. Facet będący jednym z najbardziej znanych dziennikarzy i analityków finansowych branży gier oraz ich znawcą komentuje wysoki 24h pik na Steam oczekiwanej przez fanów latami gry (Veilguard) poprzedzonej zakłamanymi materiałami "Go woke, go bro---- err, top of the charts". W Skrócie. Ma całkowitą świadomość jak nic nie znaczący jest to argument, ale go używa. Po kilku miesiącach pisze już poważny raport dla Bloomberga, gdzie opisując katastrofę finansową Veilguarda rozpisuje się rozwlekle o jej przyczynach, a nie wpsominając jednym słowem o DEI. To włąsnie ta RZETELNOŚĆ. Tu dochodzimy do senda problemu, bo to jest uznany i opiniotwórczy analityk branży, którego raporty są brane pod uwagę przy tworzeniu oceny giełdowie na Wall Street. Promuje w soich tekstach teze "DEI nie ma wpływu na sprzedaż gier" czy takie potworki jak Sweet Baby Inc. Z drugiej strony jedzie po Stelalr Blade lub Hohgwarts Legacy i Rowling (zmienił ton tekstów dopiero gdy gra okazała sie ogromnym sukcesem). Ten szkodnik jest niebezpieczy i groźny dla graczy właśnie dlatego, że jest opiniotwórczy. Pod wieloma względami jego tekstry są wartościowe (przez jego dojścia w studiach i opisy crunchu, czy mobbingu), ale ta informację sprytnie miesza z pólprawdami kreując fałszywy obraz całości. Interesujące teżjest, że sam nie jest gejem, czy transem, ale fanatycznie LGBTQQ wspiera na portalach społecznościowych lub zakłamując poważne artykuły. Oceniając bardziej ogólnie Schreiera, to jest on małym, ale istornym element układanki i raka toczącego współczesną branże gier. Jego i mu podobnych praca wpływa na ratingi i działania części akcjonariuszy, którzy otrzymują zafałszowany wgląd w ocene rynku. I tu może niektorzy piszacy, ze za takimi decyzjami stoją idioci, mają częsciowo racje. W kontekscie Schreiera identyczne sytuacja jak w przypadku ma BW i DAV ma miejsce przy reszcie tych woke-gniotów. Los Bioware pewnie podzieli też Obsydian. Feargus Urquhart - CEO Obsidian w wywiadzie dla Bloomberga oficjalnie potwierdził, że z powodu katastrofalnych wyników finansowych (OW2) projekt The Outer Worlds 3 został całkowicie anulowany, a studio musi drastycznie ograniczyć budżety i skrócić czas produkcji przyszłych gier, by w ogóle przetrwać. I tu Schreier też opsuje rozwlekle porażke finasową Obsidiana wymyślając masę powdoów i słowem się nei zająkując, że to szambo DEI w tej grze mogło być powodem tragicznej sprzedaży. Schreiet to inteligentny człowiek z talentem do pisania, świetny analityk i dziennikarz śledczy, tylko jakimś cudem nie dostrzegający rzeczywistych problemów i szkodnik.
  20. Pisałem, że chodzi o multi-gpu. Co do 24GB, no może masz rację, że to bardzo duży skok.. Żeby odpalić np. takiego świetnie sie zapowiadającego Qwena 4 wystarczy już tylko kupić 3x5080 24GB zamiast 4x5070TI 16GB. Do tego płyta na minimum 4xgpu lub jakis chinsk izestaw serwerowy, potężny zasilacz, risery, gigawaty prundu i można sie bawić
  21. multi-gpu.. ai restrykcje Trumpa wobec Chin.
  22. Sidr

    Offtopic Filmowy

    Stewart Patrick - genialny aktor starej szkoły z takim mocnym i widocznym zacięciem teatralnym. Ze wspólczesnych chyba tylko Tom Hiddleston mi go trochę przypomina. Dla mnie na zawsze zostanie Picardem z ST.NG Dlatego tym bardziej boli jak go paskudnie i niegodnie potraktowali w ST:Picard. Wieńczącym historie tej postaci. Tak w sumie, to po 2000r. on miał żadnej dobrej roli. Z dobrych filmów z jego udziałem, to kojarze chyba tylko Logana.
  23. Saudyjczykom zależy głównie na kasie i pewnie EA pójdzie w kierunku Rockstara i GTA Online, scieciowek z której by tanim kosztem mogli czerpać $ z mikrotransakcji. To może być szansa na odsprzedaż marki ME zamias zamrozić na kolejen 10 lat.
  24. Trudno jednoznacznie gre ocenić na obecnym etapie. Walka wygląda ok, grafika może być, interfejs ok, vibe ME jest.. reszta jest sporna.. NA 100% na minus i co jest juz potwierdzone, to tunelowość lokacji. Nawet te niby otwarte przestrzenia, gdzie widac niebo są tunemelm z tłęm imitującym otwarta przestrzeń. Wyjątek chyba hub ytlko. A szkoda, bo eksploracja otwartej mapy z jakims zrujnowanym, starozytnym miastem byłaby świetna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}