-
Postów
890 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez jankooo
-
To tu wszyscy na bogato- ja i5 4690k + gtx960 i to był mój pierwszy prawdziwy komputer. Procek trochę w wiedźminie nie wyrabiał ale po zablokowaniu FPS dało się komfortowo grać na jakichś średnio wysokich ustawieniach. Teraz to mamy luksus i narzeka się na ultra
- 3 044 odpowiedzi
-
Zużycie energii w Wiedźminie 3- ustawienia najwyższe bez HW DLSSQ bez dlss5 dlss5 on dlss5 on x4 4xNR Passes w cyberpunku- tylko jako zajawka ale wygląda to ciekawie @aureumchaos u mnie dopiero większa ilość przebiegów dociska kartę, że jest blisko PL więc może być tak, że seria 50xx nieco inaczej działa
-
Od nowa czy nie od nowa ale GTX960 to nawet w tamtych czasach to bogato nie było a teraz tym bardziej nie spodziewał bym się, że uciągnie remaster zadowalająco. Miałem wtedy wersję z 4GB vram i też całego Wiedźmina wtedy na niej przeszedłem. Tyle lat minęło a ja do tej pory pamiętam wątki przygody i walkę ale nie w grze, a ze stuterem w miastach
- 3 044 odpowiedzi
-
- 1
-
-
@unadarekto nie są zdjęcia ekranu więc nic tu nie zobaczysz
-
zafiksowałeś się na teorii i jeśli to co napisałem nie jest dla ciebie zrozumiałe to już prościej tego nie ujmę jak słowami- czy to cokolwiek zmienia w kontekście tego, jak włączenie NR realnie wpływa na nasze karty podczas grania? Czy gdziekolwiek jest napisana nie prawda? Wyciąganie z kontekstu się nie liczy.
-
Ale zacytuj też kontekst tzn. do czego się odnosiłem: "odpaliłem też Prey na chwilę, a tam 400W. Dlaczego starsze gry tak wypalają GPU? to samo było w Tomb Raider 2013 " Ot tego się tyczyła moja odpowiedź. No i udowodniłem, że w nowszych grach tak nie ma. Moje screeny pokazują realny, całościowy efekt, jaki widzi użytkownik końcowy po odpaleniu tego w grze. Z perspektywy teorii i kodu może masz rację, ale nie o tym tu jest rozmowa. To wszystko to system naczyń połączonych- tak wygląda teraźniejszy gaming. Moc, prąd i FPS to trzy odrębne rzeczy: Moc to prąd x napięcie Prąd to napięcie/rezystancję A FPS to wirtualny twór, który można zmieniać bez ingerencji w dwa poprzednie- np włączając FG Ja napisałem o prądzie pobieranym przez kartę i co z tego wynika zwiększonym poborze w watach. Akurat na tych technikaliach się znam
-
Zacytowałeś moja odpowiedź do konkretnej wypowiedzi właśnie o naszych modach i dokładnie tego się tyczyła ta dyskusja. Później komentowałeś moje screeny, które niczego nie dowodziły bo uważałeś, że cały czas był w nich jakiś błąd. Teraz już dyskusja wchodzi na teorie i fakty o samej technologii Tu moja wiedza się kończy, bo się tym zwyczajnie nie interesowałem i może być tak jak napisałeś bo ja tylko się tym "bawię", co widać
-
Kolejna teoria. Kto w dzisiejszych czasach nie gra na komputerze z dlss czy tam odpowiednikami? Chyba tylko ci, którzy grają w stare gierki a ta technologia zgodnie z tym co napisałem wcześniej jest delikatnie mówiąc "nie optymalna". Ja inżynierem tego sprzętu nie jestem, tylko konsumentem, który widzi cyferki oraz rezultat W Cyberku mam ~10% (30W) poboru więcej, 30% klatek mniej w zamian za lepszą grafikę. Ot tyle i tylko tyle, a każdy sam oceni czy to dla niego odpowiednia cena. Ja mam 40h w tej grze i propsuje te nowe... Chociaż jakby spojrzeć z boku, to to wszystko co mam dla zwykłego Kowalskiego to jakaś karykatura gamingu- karta graficzna z uv i oc, gra z mfg, dlss, pt na ustawieniach epic... No ale takie mamy czasy
-
Jeśli mała różnica w poborze wynika z jakiegoś limitu to nie wynika ona z limitu mocy jaki jest widoczny na karcie. Na karcie mam zwykłe uv+OC. Kartę widać w podpisie a kto chce może sam sobie sprawdzić różnicę. A tak to wygląda w starszych gierkach: Różnica tylko taka, że inaczej wstrzykiwany jest dlss5 a w poborze i osiągach kosmos. To, że różne gry czy różne silniki inaczej korzystają z zasobów jest oczywiste i po to przy teście każdej gry mam podane te wyniki. Tylko nie wiem co to ma mieć wspólnego z tym, że pokazuję ci różnice a ty wymyślasz (kolejną już) teorię dlaczego moje wyniki są nieprawdziwe i to co widzę to bzdura
-
W nowych grach NR to jakieś +10% większe zapotrzebowanie na prąd a w starszych grach na skutek takiej a nie innej implementacji to już kosmiczna różnica- ciągnie ile wlezie a wydajność pikuje w dół i ja traktuje to tylko jako ciekawostkę, a nie coś z czym faktycznie warto jest grać. Efekt nie warty zasobów. Ps. Jeśli ten prey, to ten na stacji kosmicznej z alternatywną wersją historii świata to
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
jankooo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Chodzi o to, że ja nie mam problemu z nadmiernym input lagiem. Gra jest wystarczająco responsywna a jeśli coś miałbym poprawić, tylko jedną rzecz to nie byłby to IL a stabilność obrazu aby nigdy nie pojawiały się jakieś zakłócenia. To nie znaczy, że tych artefaktów jest nie wiem ile, ale potrafię je wywołać na życzenie tzn. stoję i obserwuję postacie w oddaleniu a nad nimi pojawiają się napisy z dialogami. Wystarczy, że będę poruszał myszką na boki i już w miejscu napisów pojawi się jakby tearing. To taki szczegół bo w 99% gry jest spoko i nawet jak to zakłócenie się pojawi to stanowi to małą cenę za jakość grafiki i płynny obraz. Pewnie jest tego więcej ale dla mnie podczas zwyczajnej gry niedostrzegalne. Przy x4 podczas szybkiej jazdy samochodem wydawało mi się, że już elementy otoczenia się "krzaczyły", a że płynność rozgrywki była dobra na x3 to nie widziałem sensu w podbijaniu licznika FPS kosztem potencjalnie większych artefaktów -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
jankooo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@sideband ja nawet w pierwszym poście napisałem o artefaktach, także dostrzegam to ale mam "coś za coś". Przy moim FPS bazowym 45-50 i generatorach x2,x3,x4 najlepszym trybem jest mfgx3. Jakiś czas temu testowałem dlss5 w Clair Obscur i tam mfgx3 było nie grywalne z powodu właśnie częstych artefaktów obrazu (pisałem też o tym tu na forum). Tam FPS'ów teoretycznie nie brakowało ale z jakichś powodów nie działało dobrze -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
jankooo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@KadajoSą jakieś na konkurencyjnym portalu ale linkować tu chyba nie można.... W skrócie włączenie FG dodaje coś tam do laga a kolejne poziome mfg to kosmetyka. Wnioski autora "poczucie płynności jest odczuwalnie lepsze, przynajmniej dopóki input lag orbituje w graniach 50-60 ms". No i właśnie tu jest zawarte clu problemu, o którym my piszemy- generator poprawia wrażenia z gry a ich częścią nie odłącznie jest też input lag. Sam FPS nie polepszy wrażeń jeśli IL nadmiernie by wzrósł i nie wzrasta (przynajmniej w odczuciu kilku z nas tutaj). Przy bazowych 50FPS zmierzony input lag dla mfgx6 wzrósł z 40(bez żadnego generatora)--> 55ms a fps z 50-->227klatek. Różnica między FG a MFGx6 to 8ms na korzyść zwykłego FG. Jeśli ktoś twierdzi, że na FG da się grać a na MFG nie, to może te cyferki go skłonią aby zrewidował swoje poglądy bo aby wyczuć kilka ms opóźnienia to trzeba być już mega PRO No i przy testach trzeba się trzymać tej samej gry bo w innych tytułach może być lepiej a może być gorzej bo IL to nie jest stała wartość. -
Ale po co ci ten mini led? Otrzymujesz HDR i kontrast (do filmów spoko). Otrzymujesz również dość wolną matrycę- w najlepszym wypadku porównywalną ze zwykłym IPS a w gorszym kilka razy wolniejszą (czyli do gier tak średnio). Jeszcze gdyby on był jakiś zakrzywiony to odpłacałby w innych aspektach rozrywki. Jakby on kosztował 1k to bym powiedział "super alternatywa" (coś za coś) ale on jest w cenie oledów... Aczkolwiek po obejrzeniu recenzji tego mini leda na duży plus brak migotania vrr. Praktycznie przy każdym innym jakiego test oglądałem ono występowało a tu stilgar zauważył, że występuje tylko w ciężkich przypadkach. Alternatywa- chwalone glossy od Asusa https://amzn.eu/d/0cLJidNZ Może to warto wypróbować bo to krok w bok... a może i do przodu względem Gigabyte. Czekam na nowe qd oledy, ale taki tandem w tej cenie wydaje się już spoko okazją i palce świeżbią Ps. Pamiętaj, że u cb to nie jest standardowe wypalenie a jakiś defekt więc ja bym tak innych oledów nie skreślał
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
jankooo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Z czterema to kwadrat czy tam prostokąt jak już Aby sprawdzić konkretnie tego laga potrzebna szybka kamera (to nie problem) ale jakieś urządzenie do sygnalizowania ruchu dla kamery to już trudniejsze -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
jankooo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
To ja mam właśnie 45+ i to już jest wystarczające dla mnie do komfortowej rozgrywki. Ten lag dodawany przez mfg jest serio minimalny a tu opisy jakby to było nie używalne. Większy problem to artefakty przy małym FPS bo np. gdy widać napisy nad postaciami i przesuwamy obraz w bok to widać, że to się tam glitch'uje. Jakieś sporadycznie zauważone arty to mała cena w zamian za to, że mamy płynny obraz... No i tak gram. Aż włączę przy okazji dlaa żeby zobaczyć czy przy jeszcze niższym FPS już będzie przeszkadzać -
@bbandiTen film to karykatura więc nie zrażaj się tylko sam wypróbuj wszystko zmienia, włącznie a nawet przede wszystkim z postaciami (ich twarzami)
- 3 044 odpowiedzi
-
Może być takie złudzenie- zero smużenia to bardziej widzisz klatkowanie. Ty natomiast piszesz, że widzisz smużenie na oledzie a na to wytłumaczenia już nie mam
