Jedi88
Użytkownik-
Postów
457 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jedi88
-
No nie wiem. Przy zmianie grafiki na całkowicie inna? Ludzie potem płaczą, że FPS w grach chujowy, szukają 1000 rozwiązań w internecie, a rozwiązanie jest proste i oczywiste. Zmienisz kartę, przeinstaluj sterowniki. Przecież to proste.
-
Nie no, zrób całkowity wipe sterowników poprzez DDU.
-
Może też czyta forum?
-
Oczywiście, że ma PTM-a. Już o tym rozmawialiśmy w tym wątku. Cewki zaczęły lekko bzyczeć przy Squat na silniku UE5, ale i tak zagłuszają je wentylatory obudowy na w pełni podkręconym CPU i obudowie micro-ATX.
-
Nie zapominaj o ASRocku. Steel legend to bardzo dobra karta.
-
Zajebisty pocisk po GBE . Logo przekrojonej cebuli pasuje na wentylator radiatora. Będzie hipnotyzować podczas wirowania. Można by dodać do tego RGB.
-
To by była normalność, ale ludzie pragną być dymani. Wczoraj na wakacjach widziałem Polaków, jak zamówili kieliszek wina ale, że słabo mówili po angielsku to dostali butelkę. Restauracja znana z dymania w ten sposób. Wzruszyli ramionami i pogodzili się z dymano. Taka przywara Polaków.
-
Działa od najnowszej wersji adrenalin 25.9.1. Będę testował dzisiaj.
-
A oni na to muszą odpowiedzieć. Lub będą musieli oddać kasę. W przeciwnym wypadku czekać, aż sklep zrobi łaskę.
-
„Na podstawie art. 561 §1 i 561(5) Kodeksu cywilnego wyznaczam Państwu ostateczny termin 7 dni na zakończenie procedury reklamacyjnej i dostarczenie mi wolnej od wad karty graficznej. Po bezskutecznym upływie tego terminu odstąpię od umowy i zażądam zwrotu pieniędzy.”
-
To jest moment w którym wyznaczasz im termin.
-
Wiecznie niedościgniona technologia od AMD. Do dzisiaj nie spróbowałem fsr 4, bo nie ma go w grach w które gram. Próbowałem go wstrzyknąć za pomocą AMD GPU profile manager do Squad, ale działa jak kupa, bo niestety developerzy są zbyt leniwi żeby go zaimplementować, a i narzędzia nie były dostępne do niedawna. Ciekawe czy będzie kompatybilny z poprzednimi wersjami, czy znów rok czekania żeby go wdrożyli w większej ilości gier. Szkoda
-
Najlepiej chyba przy użyciu DDU.
-
Nie ma się czym podniecać, bo prawda jest taka, że jeśli chodzi o gry komputerowe to potrzebujemy prawdziwych, dobrze opłacanych developerów, którzy potrafią programować. Np. taki Squad, który niebawem przechodzi na UE5 to najlepszy przykład kompletnego amatorstwa i zaniechania deweloperów jeśli chodzi o optymalizacje. Nie da się uwalić 100 ludzi na mapie z dziesiątkami pojazdów bez optymalizacji strony serwera, a następnie klienta, który w przypadku UE4/5 opiera się na game thread i rendering thread, blokującym wszystko inne po drodze. Nie wspominając o tym, że większość tych amatorów tworzy gry na blueprintach, zamiast przepisywać na kod kluczowe aspekty silnika. Jest źle. W takim przypadku rozmydlacz służy wyłącznie do tego, żeby nie wyrzucić kompa przez okno.
-
A kto napisał, że nie jest ważna? Czytasz w ogóle? Dlatego wyjaśnię. Napisałem, że nie jest ważne, czy są tym samym lub w jaki sposób pracują, tylko jaki efekt jakości w stosunku do FPS do latencji dadzą. Oczywiście można się domyślić, że czekam na FSR 4, który na pewno da lepsze efekty od AFMF 2.
-
To nie jest ważne. Chodzi o uzyskanie konkretnego efektu stosunku jakości-FPS-input lag.
-
Do tego stopnia, że gra w którą gram czyli Squad, niebawem dostanie update do UE5 i już potwierdzono, że poprzez podmianę plików z GitHuba gra działa na FSR 4 bez blokady ze strony EAC, czyli multiplayer. Teraz gram sukcesywnie z AFMF 2 i + anti lag 2 i działa to całkiem dobrze z jedynie 6-7 ma latencji, czyli nieodczuwalnie. Jedyne co przeszkadza to ghosting podczas ruchu, dlatego jestem niezmiernie ciekaw jak FSR 4 będzie wyglądał w porównaniu do AFMF 2.
-
Jak to? Przecież AMD fine wine. Raz kupujesz kartę i tylko patrzysz jak z roku na rok zyskuje na wydajności.
-
Powstaje fajna realistyczna strzelanka twórców Red Orchestra. Gra nazywa się 83', osadzona w czasach zimnej wojny. Celują w około 40 minutowe mecze z nawet 128 graczami na mapie. To może być idealny sweat spot na szybkie, satysfakcjonujące meczyki.
-
Niestety, nawet tytuły takie jak Squad, Hell Let Loose czy Arma to tak z 1,5 godziny jednego meczu czasem. Dobrze wspominam Total War: Arena zrobione we współpracy z wargaming. Niestety zrobili się chciwi, a docelową grupa nie chciała płacić za premki jak w WoT, to zamknęli projekt. Świetna gra z 10-15 minutowymi meczami.
-
Jak przeczytałem jeszcze raz komentarz będąc w śmieszkowo-sarkastycznym nastroju to dokładnie tak to widzę w cebulandzie. Zamiast przedłużonej gwarancji, dopłata za 50% szansy na bezawaryjny model GPU.
-
Przecież to twoja wina, że Ci nie działa. Biedny sklep i producent sprzedali kartę za 3000 zł, a Ty się jeszcze domagasz, żeby działała poprawnie w grach w które grasz. No co za bezczelny konsument, zamiast po prostu kupić następną i modlić się, że będzie działać.
-
Oby pomyślnie dla Ciebie. Co by nie mówić jak dostaniesz nową sztukę ale sprawną to spoko. Ile czasu straciłeś na nerwy i przestój bez karty, to niestety twoje.
-
Podsumowując. Nie wymienią Ci karty od razu, ani nie oddadzą pieniędzy. W ostatnim poście napisałem, abyś zapytał o datę oddania naprawionej karty z serwisu. Potem jeśli nie uzyskasz takiej odpowiedzi przechodzisz do wskazania terminu 14 dni, po którym domagać się będziesz zwrotu pieniędzy lub nowej karty.
-
Nie rozumiem. Chcesz jak najszybciej odzyskać sprawną kartę, albo kasę. Czyż nie?
