MaxxGroo
Użytkownik-
Postów
118 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MaxxGroo
-
Możesz wyłączyć ranked mode, wtedy częściej będziesz trafiał do lobby ze słabszymi graczami w lockdownie. Od 2 dni mam to wyłączone i zacząłem zauważać, że to ja jestem na mapie zagrożeniem :p Mam już wysoki ranking i również każda gra jest wymagająca, musiałem dać sobie ulżyć w drodze do najwyższego szczebelka. Używam ammo t3, ładuje ostatnie 10 pocisków t5 - tylko w broni, efekt jest taki, że przy śmierci niewiele trace, a pojedynek pvp wygrywam bo zabijam gracza 3-5 trafieniami. Pistolet z tłumikiem używam na boty, nie trace t5 z głównej broni - broń to kompletny stock T951 kupiony u kontraktu (taniej niż z marketu) kupiłem od razu 15 sztuk, strzelam ze szczerbinki. Specjalnie idę w zony pvp, bo to high reward stakes, mam extraction ratio 54%, ekwipunek razem z ammo i apteczkami kosztuje mnie 150k - 450k t3/t4/t5, im tańszy ekwipunek wybieram, tym agresywnej gram i mniej się angażuje. Podczas walki również ładuje ammo t5 z bezpiecznego schowka do broni, nie zmieniam magazynka po kazdej krótkiej serii - ammo t3 służy do plucia, pierwsze pestki które trafiają likwidują przeciwników jak boty. Wycialem już kilkukrotnie 3 osobowe składy tym sposobem. Granaty tylko koktajle, zawsze 3, zabijają nawet t5-t6 przeciwników bo obrażenia idą na nieopancerzone nogi. Ogólnie na 30 poziomie randomy w teamie ogarniają, każdy gracz na mapie ogarnia, gra to festiwal błędów, kto da się złapać, nie pomyśli, lub będzie miał pecha przegrywa - Każdy ma jakąś swoją taktykę i swoje porady jak grać najlepiej, gra jest złożona.
-
Dziwne, że jest jakaś winda przy której ludzie kampią. W innych extractionach każdy team ma w innym miejscu Extraction exit i nikt nie wie które będą używane. Jako gracz PVP pewnie też bym z tego skorzystał - muszą to zmienić, lepsze rozwiązania już są dostępne.
-
To pierwszy symulator z pełnym crossplayem między konsolami, a PC. Gość, który to robi zna się na rzeczy, ale 3krotna zmiana nazwy gry sugeruje, że były tam problemy. Ani mnie ta gra kręci, ani razi - zobaczymy co będzie po premierze. Singleplayer i kariera to ukłon w stronę graczy konsolowych, bo na PC popularne są tylko wyścigi online. Silnik gry to farming simulator i HADRON, na tym drugim należy się skupić: -A new open topology multi-body vehicle solver -Piecewise aerodynamics model where wings, winglets or the undertray can affect each other -Tread simulation that includes a discretised 2D contact patch, running at up to 10,000Hz, featuring tread channels for realistic water handling and aquaplaning https://projectmotorracing.com/newsArticle.php?articleCode=YzU4MTRhMjdl&lang=en&country=PL
-
Z arena breakout infinite odeszło trochę graczy do ARC Raiders, Jaki jest poziom skomplikowania tej gry? Bardziej przypomina to casual extraction, czy Arena/Tarkov - wiem że poziom wykończenia jest na najwyższym poziomie. Czy gracz stricte PVP odnajdzie się w ARC?
-
Już chyba nie mają żadnej funkcji. Wczesnej służyły do jakiegoś eventu. Dziś wbiłem 30lvl i mam otwarty forbidden, wejście jest z ekwipunkiem wartym min. 300k, czyli nie zmieniło się za wiele dla mnie, bo ciągle taki zakładam - różnica jest taka, że każdy zabity gracz to dużo pieniążków, bo nie biegają już golasy z czystym AK. Zagrałem tylko 2 rundy, ale różnica odczuwalna.
-
Jeden z najgorszych Battleroyale w jakie grałem, tryb bardzie przypomina team deathmatch: szybkie odrodzenia = brak ciężaru śmierci, bieganina bez konsekwencji, powolnie lecąca amunicja przy tych odległościach sprawia że ma się uczucie strzelania plazmą, lub blasterami ze star wars. Karabiny z odległości 200m już są nieefektywne.
-
Ja przegapiłem testy, może jeszcze jakiś free weekend będzie. Po komentarzach na YT widzę, że lajtowy jest extraction i nie czuć straty w przypadku śmierci.
-
Skradanie to capslock, Używane przedmioty Market - obok skrytki. Zobacz w kontaktach czy nie ma lepszych cen niż na markecie, plecaki, broń itp. Czasami 50k na t4 mozna oszczędzić,kupuje wtedy serie wielu sztuk. Amunicję T4 trzymaj w bezpiecznym schowku pod plecakiem, ładuj pojedynczo od razu do broni. Musisz znaleźć dla siebie odpowiednią broń, ja używam różne SMG z amunicja t3 i t4. SMGsy mają mały recoil i niemal kazda pestka wchodzi w cel.
-
Mam już niemal maks lvl cap i ponad 50% extract ratio - licząc od pierwszej rozgrywki, 14mln kasy jako solo player przeciwko zgranym squadom. Poziom trudności jest wysoki, jednych odrzuci, inni odnajdą się w tym - takie są extraction shootery. Inny vibe ma się grając w Battlefielda, inny w to. Tutaj K/D 0.5 to jest sukces - porównując dane którymi podzieliło się Bungie-Marathon -celowali w okolo 25% succes extract w ich grze dla casuali. To jest gra taktyczna, bardziej przypomina Arme 3, niz inne fpsy i extraction shootery - pomijając Tarkova, bo go nie znam.
-
Zabierasz na Lockdown w ekwipunku, po udanym Extractcie wymienisz na nagrody.
-
Nie mam doświadczania z Tarkovem, ale Arena Breakout jest dla mnie wybitna. Solidnie przemyślany i złożony gameplay. W stosunku do gier jestem bardzo krytyczny, tutaj ciężko mi cokolwiek znaleźć, gram teraz tylko w to - 28lvl.
-
Życie samo pisze memy, Jedna osoba ofiarą, drugą jej oprawcą. Tak wygląda granie online, żeby ktoś miał dobre statystyki, inny musi być jego punktami.
-
@babayaga Przeniosłem pytanie tutaj, żeby nie śmiecić w wątku o ARC. Masz dużo przegrane w Tarkova, powiedz czy naprawdę tak źle jest z tymi cheaterami jak opisują? Czy w ogóle ich spotkałeś, jak często?
-
@babayaga Niestety nie sprawdzę w ten weekend ARC, a wkręciłem się w Arena Breakout Infinite, Delta Force Operations jest zbyt łatwe i nieskomplikowane, cod DMZ miał wiele problemów w designie i z lootem. Tarkowa nie próbowałem, bo za dużo słyszałem o cheaterach, do tego deweloperzy byli w cheaty zamieszani - sprawa smierdziała. Skomplikowanie gry, mnogość lootu, mechaniki to składnik który jest o wiele ważniejszy, niż design świata, wygląd npc, czy casualowa niezdefiniowana przyjemność - "dobrze mi się gra", przynajmniej dla kogoś kto szuka konkretów
-
Może mi ktoś porównać poziom skomplikowania gry w stosunku do Arena Breakout Infinite, Delta Force Operations, lub Tarkowa?
-
Jak ktoś ma słabszego PC i będzie próbował w to grać, niech lepiej odpuści. Zdecydowanie mniej nerwów zje na czymś starszym, bo jak w niestabilnych 50 fps równać się z ludźmi co mają betonowe 180fps, monitory 180hz,itp itd. Odpuście sobie tej krzywdy, chyba że nie macie zamiaru strzelać, a apteczki rzucać. Pograłem trochę w betę, robiłem tam miazgę.
-
BF6 jest bezpośrednią konkurencją dla nowego CODa. Odbierze mu spory kawałek. Co za pech, że akurat rok po tym jak MS ich kupił COD zarobi mniej, muszą się wyśilić, mimo że nie dostaną od MSu na to pieniążków, bo 80mld ma się zwrócić samo.
-
Napisałem poniżej tych debilnych głupot wytłumaczenie dla nierozumnych, którzy mi w ten sposób odpowiedzą.
-
Savvy Games Group (PIF Arabia Saudyjska) Inwestuje w MMO i mobilne gry z silną monetyzacją. Wspiera model F2P z intensywnymi mikropłatnościami gdzie celem jest maksymalizacja przychodów i globalna ekspansja. Rozpad Embracer Group to też ich dzieło. To tak dla jasności niewiedzących, dlaczego jest panika w temacie.
-
Oo ale fundusz który nabył EA z Battlefieldem nie obiecywał że nie będzie skinów, nie obiecywał braku mikrostransakcji - P2W ani żadnej innej rzeczy którą mogą wprowadzić żeby odzyskać swoje 55 Miliardów. Co jest ważniejsze od 55 Miliardów dolarów? 110 Miliardów dolarów.
-
Dziecinna manipulacja. Porównujesz element który sam nie sprawi, że gra staje się dobra. NFS cierpi na wiele chorób w tym na kartonowy model jazdy. Nikt kto lubi samochodowki nie chce grać w NFS przez to, więc w kogo oni celują robiąc takie barachło. Do nikogo nie trafiło i nie ma już NFS. Dokładnie to samo stało się z FM8 i stanie się z FH6 jak się nie ogarną.
-
Nie podchodzę w taki sposób do tego, sam piszę GDD i nie robi się tego w taki sposób. Nie ma jednej słusznej drogi, bo każda zmiana wpływa na wszystko inne. Muszą przemyśleć system nagród, wprowadzić zmiany w gameplayloop. Jeżeli gra jest na 100h, to tak rozciągnąć progresję, lub pomyśleć nad jakimś sensownym mid i endgame. Dodanie trybu hardcore załatwiłoby sprawę, zostawiliby obecny poziom gry dla dadgamerów i dzieci i przyciągnęli ponownie swoich fanów-tych którym się przejadło. Teraz pytanie, czy gra trafi na PS5, czy tylko XGP i PC, jeżeli druga opcja to gorzej dla nas, bo budżet jej będzie obcięty. Ani ja ani wielu innych graczy nie kupi FH4:TokioDrift, a sprawdzi ją w XGP. @Dominix o FFB napisałem w temacie o FM, nigdy więcej nie chcę ponownie poruszać tego tematu, nigdy więcej nie sprawdzę żadnej Forzy na kierownicy. To nie ma sensu. Tam nie ma nawet nikogo kto potrafiłby ustawić domyślnie suwaki.
-
Śmiejesz się z symulatorów, a pomijasz ich istotę. Rozwijają się, każda kolejna część, to lepsza fizyka, lepsze jej odwzorowanie . Robienie kółek to jak sandbox, w skomplikowanym mikroświecie który stworzyli. Od każdego kolejnego sima wymagamy lepszej fizyki i jej złożoności. Za to Ty podsumowałeś swoje wymagania jako podmianka assetów i będzie git. Widzisz jak bardzo twoje płytkie podejście różni się od naszego? Nasze wymaga rozwoju, Twoje tylko nowych kolorów.
-
Właśnie o to chodzi, jak się człowiek zastanowi nad tym to FH5 była kopia FH4 z innymi assetami. Po prostu się przejadło, o tym jest mój komentarz wyżej. Inaczej patrzyłoby się na FH5 gdyby zaproponowała linie fabularna od 0 do bohatera, lub miała inne większe zmiany w gameloop. Niestety ich nie było.
-
Otoczka festiwalu większości już się przejadła, mam nadzieję że to zauważyli. Seria odniosła ogromny sukces, szczególnie 5 cześć, to może zmylić te dzbany i pomyślą że FH6 ma być dokładną kopia FH5. Bez nowego silnika gry oraz zmian w przyznawaniu nagród szybko wykopią sobie grób i seria skończy jak Dirt, Grid, NFS i kilka innych samochodówek z ostatnich lat, które nie słuchały głosów społeczności.
