Skocz do zawartości

MaxxGroo

Użytkownik
  • Postów

    150
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaxxGroo

  1. Savvy Games Group (PIF Arabia Saudyjska) Inwestuje w MMO i mobilne gry z silną monetyzacją. Wspiera model F2P z intensywnymi mikropłatnościami gdzie celem jest maksymalizacja przychodów i globalna ekspansja. Rozpad Embracer Group to też ich dzieło. To tak dla jasności niewiedzących, dlaczego jest panika w temacie.
  2. Oo ale fundusz który nabył EA z Battlefieldem nie obiecywał że nie będzie skinów, nie obiecywał braku mikrostransakcji - P2W ani żadnej innej rzeczy którą mogą wprowadzić żeby odzyskać swoje 55 Miliardów. Co jest ważniejsze od 55 Miliardów dolarów? 110 Miliardów dolarów.
  3. Dziecinna manipulacja. Porównujesz element który sam nie sprawi, że gra staje się dobra. NFS cierpi na wiele chorób w tym na kartonowy model jazdy. Nikt kto lubi samochodowki nie chce grać w NFS przez to, więc w kogo oni celują robiąc takie barachło. Do nikogo nie trafiło i nie ma już NFS. Dokładnie to samo stało się z FM8 i stanie się z FH6 jak się nie ogarną.
  4. Nie podchodzę w taki sposób do tego, sam piszę GDD i nie robi się tego w taki sposób. Nie ma jednej słusznej drogi, bo każda zmiana wpływa na wszystko inne. Muszą przemyśleć system nagród, wprowadzić zmiany w gameplayloop. Jeżeli gra jest na 100h, to tak rozciągnąć progresję, lub pomyśleć nad jakimś sensownym mid i endgame. Dodanie trybu hardcore załatwiłoby sprawę, zostawiliby obecny poziom gry dla dadgamerów i dzieci i przyciągnęli ponownie swoich fanów-tych którym się przejadło. Teraz pytanie, czy gra trafi na PS5, czy tylko XGP i PC, jeżeli druga opcja to gorzej dla nas, bo budżet jej będzie obcięty. Ani ja ani wielu innych graczy nie kupi FH4:TokioDrift, a sprawdzi ją w XGP. @Dominix o FFB napisałem w temacie o FM, nigdy więcej nie chcę ponownie poruszać tego tematu, nigdy więcej nie sprawdzę żadnej Forzy na kierownicy. To nie ma sensu. Tam nie ma nawet nikogo kto potrafiłby ustawić domyślnie suwaki.
  5. Śmiejesz się z symulatorów, a pomijasz ich istotę. Rozwijają się, każda kolejna część, to lepsza fizyka, lepsze jej odwzorowanie . Robienie kółek to jak sandbox, w skomplikowanym mikroświecie który stworzyli. Od każdego kolejnego sima wymagamy lepszej fizyki i jej złożoności. Za to Ty podsumowałeś swoje wymagania jako podmianka assetów i będzie git. Widzisz jak bardzo twoje płytkie podejście różni się od naszego? Nasze wymaga rozwoju, Twoje tylko nowych kolorów.
  6. Właśnie o to chodzi, jak się człowiek zastanowi nad tym to FH5 była kopia FH4 z innymi assetami. Po prostu się przejadło, o tym jest mój komentarz wyżej. Inaczej patrzyłoby się na FH5 gdyby zaproponowała linie fabularna od 0 do bohatera, lub miała inne większe zmiany w gameloop. Niestety ich nie było.
  7. Otoczka festiwalu większości już się przejadła, mam nadzieję że to zauważyli. Seria odniosła ogromny sukces, szczególnie 5 cześć, to może zmylić te dzbany i pomyślą że FH6 ma być dokładną kopia FH5. Bez nowego silnika gry oraz zmian w przyznawaniu nagród szybko wykopią sobie grób i seria skończy jak Dirt, Grid, NFS i kilka innych samochodówek z ostatnich lat, które nie słuchały głosów społeczności.
  8. To jest wielka seria, coś jak Monster Hunter, też wydali kasztana, a sprzedał się świetnie przez fanów. Borderlandsy jeszcze nigdy w ten sposób nie zawiodły, więc nie było też o to obaw. Już widać, że sprzedało się świetnie na PC, na konsolach działa stabilniej, konsolarze chwalą. W tym przypadku gracze już przegrali
  9. Poczekam miesiąc, widać, że gierka szybko stanieje i trafi na promocję jak inne podobne potworki techniczne. Coś się tam w studiu zadziało, Unreala znali, robili na niego od początku. Pewnie obciety budżet przez wydawcę, stąd słaby marketing i mało gameplayów przed premierą, ukrywali to co ostatecznie im się urodziło.
  10. Jak najbardziej warto podkreślać kto stoi za projektem, bo projekt robią ludzie, liczą się właśnie decyzyjni bo to oni stoją za dokumentami jak GDD game design document, Gameplay, mechaniki, grupa docelowa, wszystko projektowane jest przez takie osoby jak on. Widać po innych AAA jak bardzo ludzie na tych stanowiskach są odklejeni, nie rozumieją czego chcą gracze, bo nie znają się na tym, są na pewno świetnymi biznesmenami, ale w gamedev to za mało. Dlatego jak najbardziej należy śledzić sukcesy ludzi i patrzeć im na ręce, bo sama nazwa studia jest już nic nie warta, liczą się ludzie którzy grę robią. Podejście do projektowana nowego BF jest tak bardzo inne, sama gra również wraca na dobre tory, to są właśnie efekty za którymi stoją nazwiska.
  11. Wielu przestało już czekać na ACevo, Kartą przetargową i główny hype zbudowany był w okół free roam i otwartego świata. Kunos nie obiecał i nie pokazał niczego innego na co mogliby czekać, albo czego chcieć od AC evo. Obietnicy nie dotrzymali, więc jest hejt na grę, która niczym innym nie przyciąga. Zdecydowanie za szybko wydali early acces z obietnicą rozwoju, jednocześnie olewając inne aspekty rozwoju technicznego symulatora. Bo czym maja odciągnąć graczy od innych symulatorow, skoro tu niczego nowego nie ma
  12. Nie ma znaczenia, Jest rfactor 2, iracing i kilka innych gier których AC Evo niczym prócz grafiką nie przebije, to właśnie próbuję zauważyć.
  13. Trochę mało nowości i ficzerów względem poprzedniej ACC, czy LM: Ultimate. Kompletnie nic odkrywczego, a tyle już nad tym siedzą. To co teraz prezentują mieli gotowe od 10 lat, core gry, zaawansowane obliczenia temperatur opon, nawierzchni, Kunos ma już to wszystko gotowe, to nie świeżaki. Starczyło im czasu na podbicie częstotliwości odświeżania i grafiki? Symulatory są obecnie na bardzo wysokim poziomie, który utrzymuje się stabilnie od lat. Ps. LFM ma już swoje dobre lata za sobą, albo integrują system z grą, albo LM:U będzie ich największym problemem.
  14. MaxxGroo

    F1 25

    Nie dopisałem że chodziło mi o ACC, taki offtop xd Tylko że mówisz o wyczuciu, można grać na 320x240 i policzyć je żeby wiedzieć kiedy hamować. W ACC np FHD wygląda jak ostatnie gunwo, wiem bo mam 3 różne monitory, laptop, na rigu triple, na PC są inne. w AC i iracingu jeszcze ujdzie bez tych filtrów Unreala, Wyżej pisałeś że chcesz sobie riga skonfigurować, jak nie masz dużego pokoju żeby jednocześnie mieć riga i normalny fotel do PC (bez przesuwania ich) to nie buduj riga. Pojedzisz 2 miesiące i zacznie cię to wkurzać, coś jak przykrecanie i odkręcanie kierownicy do biurka. Mi mój mały PlaySeat Challenge zaburzał pracę i siedzenie przy PC, więc Fanatec DD rig set stoi sobie obok szafy. Gram w symulatory na myszce i pedałach CSL (bez loadcella bo sie odsuwałem xd) Nadal jestem tak samo szybki, ale imersji już nie ma. Do tego napisałem skrypt który obsługuje myszkę, odpala wszystkie programy potrzebne do tego i włącza mi sie automatycznie Le Mans Ultimate. Od pracy do włączenia wyścigu W LMU mija naście sekund :p
  15. MaxxGroo

    F1 25

    A ok, No to na rozdzielczości fhd trudno rozczytać tabliczki - markery hamowania. Dopiero na 1440p jest wyraźne. Zakręty widać nawet na fhd, przynajmniej te 2 do przodu. Ale odkąd pamiętam jeżdżę na MSAA, FXAA lub DLSS, może kolega jeździ na Temporal AntiAliasing, albo FSR to ma papke.
  16. MaxxGroo

    F1 25

    Bo wszystkie rozdzielczości to 21:9, nie może być różnicy. Ja na triple screenie miałem 48:9, wtedy widać boki toru.
  17. Jeżeli da się grać na myszce bez cronusa/xaim to spoko, grałem tak w coda na XSX, Niestety są gry które nie obsługują myszki natywnie, granie na padzie w fpsy to inwalidztwo. Już lepiej dostać w czape raz na jakiś czas od cheatera, niż zniżać się do gry na kontrolerze.
  18. na PS5 sprzedaje się zwykle najwięcej CODa, chcą przyciągnąć tą samą grupę.
  19. tylko jeżeli masz reflex+boost to tak.
  20. 5070Ti dlss q, wszytsko na ultra z Nvidia reflex + Boost: bez MFG = 6ms i ~130klatek z 2x MFG = 8ms i ~180klatek 3x MFG = 9ms i ~320klatek 4x MFG = 11ms i ~360klatek mam 1ms 180hz monitor, gram z 2x MFG i gsync dla wyrazistości obrazu.
  21. Też miałem podobny problem, wyłącz wszystkie programy działające w tle i wtedy uruchom BFa
  22. Jeżeli tak to biorę preorder i anuluje jeżeli gra będzie mizerna.
  23. Jak zmienili gunplay? Jakie zmiany są ogólnie na gorsze?
  24. Jeżeli robi to skład który wyprowadził BF2042 na prostą, to nie ma się o co martwić. Po nieudanej premierze 2042 do wyprostowania go i produkcji Battlefielda 6 zatrudnili kilka ważnych talentów. Stąd ten postęp. Byron Beede – były menedżer Call of Duty i Destiny, teraz kieruje strategicznym rozwojem Battlefielda Marcus Lehto – współtwórca Halo Vince Zampella – legenda branży, współtwórca Call of Duty i Titanfall, obecnie nadzoruje rozwój serii Battlefield.
  25. Muzykę do niemal każdej części tworzyli inni kompozytorzy, Tylko BC1-2, BF3-4 i BF1 i V tworzyli ci sami, ale nigdy nie pojawili się już później. Ktoś w EA zrobił świetna robotę wybierając ich, także to że każdy BF mimo innych kompozytorów zawiera pierwiastek który je wszystkie łączy. Można pierwszy raz usłyszeć którykolwiek z nich i od razu wiadomo, że chodzi o Battlefielda. PR także za każdym razem robi dobrą robotę nakręcajac hype, dokładnie wie czego chcą gracze. Dużo lepiej, niż deweloperzy którzy tą grę robią, bo jak anonsowany był BF V i BF2042 przez PR, a czym faktycznie były wykonane przez odkeljonych deweloperów i gamedesignerów. Najbardziej odklejeni od giereczkowa są ci którzy powinni być z nim najmocniej związani.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...