Skocz do zawartości

MaxxGroo

Użytkownik
  • Postów

    118
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaxxGroo

  1. To jest wielka seria, coś jak Monster Hunter, też wydali kasztana, a sprzedał się świetnie przez fanów. Borderlandsy jeszcze nigdy w ten sposób nie zawiodły, więc nie było też o to obaw. Już widać, że sprzedało się świetnie na PC, na konsolach działa stabilniej, konsolarze chwalą. W tym przypadku gracze już przegrali
  2. Poczekam miesiąc, widać, że gierka szybko stanieje i trafi na promocję jak inne podobne potworki techniczne. Coś się tam w studiu zadziało, Unreala znali, robili na niego od początku. Pewnie obciety budżet przez wydawcę, stąd słaby marketing i mało gameplayów przed premierą, ukrywali to co ostatecznie im się urodziło.
  3. Jak najbardziej warto podkreślać kto stoi za projektem, bo projekt robią ludzie, liczą się właśnie decyzyjni bo to oni stoją za dokumentami jak GDD game design document, Gameplay, mechaniki, grupa docelowa, wszystko projektowane jest przez takie osoby jak on. Widać po innych AAA jak bardzo ludzie na tych stanowiskach są odklejeni, nie rozumieją czego chcą gracze, bo nie znają się na tym, są na pewno świetnymi biznesmenami, ale w gamedev to za mało. Dlatego jak najbardziej należy śledzić sukcesy ludzi i patrzeć im na ręce, bo sama nazwa studia jest już nic nie warta, liczą się ludzie którzy grę robią. Podejście do projektowana nowego BF jest tak bardzo inne, sama gra również wraca na dobre tory, to są właśnie efekty za którymi stoją nazwiska.
  4. Wielu przestało już czekać na ACevo, Kartą przetargową i główny hype zbudowany był w okół free roam i otwartego świata. Kunos nie obiecał i nie pokazał niczego innego na co mogliby czekać, albo czego chcieć od AC evo. Obietnicy nie dotrzymali, więc jest hejt na grę, która niczym innym nie przyciąga. Zdecydowanie za szybko wydali early acces z obietnicą rozwoju, jednocześnie olewając inne aspekty rozwoju technicznego symulatora. Bo czym maja odciągnąć graczy od innych symulatorow, skoro tu niczego nowego nie ma
  5. Nie ma znaczenia, Jest rfactor 2, iracing i kilka innych gier których AC Evo niczym prócz grafiką nie przebije, to właśnie próbuję zauważyć.
  6. Trochę mało nowości i ficzerów względem poprzedniej ACC, czy LM: Ultimate. Kompletnie nic odkrywczego, a tyle już nad tym siedzą. To co teraz prezentują mieli gotowe od 10 lat, core gry, zaawansowane obliczenia temperatur opon, nawierzchni, Kunos ma już to wszystko gotowe, to nie świeżaki. Starczyło im czasu na podbicie częstotliwości odświeżania i grafiki? Symulatory są obecnie na bardzo wysokim poziomie, który utrzymuje się stabilnie od lat. Ps. LFM ma już swoje dobre lata za sobą, albo integrują system z grą, albo LM:U będzie ich największym problemem.
  7. MaxxGroo

    F1 25

    Nie dopisałem że chodziło mi o ACC, taki offtop xd Tylko że mówisz o wyczuciu, można grać na 320x240 i policzyć je żeby wiedzieć kiedy hamować. W ACC np FHD wygląda jak ostatnie gunwo, wiem bo mam 3 różne monitory, laptop, na rigu triple, na PC są inne. w AC i iracingu jeszcze ujdzie bez tych filtrów Unreala, Wyżej pisałeś że chcesz sobie riga skonfigurować, jak nie masz dużego pokoju żeby jednocześnie mieć riga i normalny fotel do PC (bez przesuwania ich) to nie buduj riga. Pojedzisz 2 miesiące i zacznie cię to wkurzać, coś jak przykrecanie i odkręcanie kierownicy do biurka. Mi mój mały PlaySeat Challenge zaburzał pracę i siedzenie przy PC, więc Fanatec DD rig set stoi sobie obok szafy. Gram w symulatory na myszce i pedałach CSL (bez loadcella bo sie odsuwałem xd) Nadal jestem tak samo szybki, ale imersji już nie ma. Do tego napisałem skrypt który obsługuje myszkę, odpala wszystkie programy potrzebne do tego i włącza mi sie automatycznie Le Mans Ultimate. Od pracy do włączenia wyścigu W LMU mija naście sekund :p
  8. MaxxGroo

    F1 25

    A ok, No to na rozdzielczości fhd trudno rozczytać tabliczki - markery hamowania. Dopiero na 1440p jest wyraźne. Zakręty widać nawet na fhd, przynajmniej te 2 do przodu. Ale odkąd pamiętam jeżdżę na MSAA, FXAA lub DLSS, może kolega jeździ na Temporal AntiAliasing, albo FSR to ma papke.
  9. MaxxGroo

    F1 25

    Bo wszystkie rozdzielczości to 21:9, nie może być różnicy. Ja na triple screenie miałem 48:9, wtedy widać boki toru.
  10. Jeżeli da się grać na myszce bez cronusa/xaim to spoko, grałem tak w coda na XSX, Niestety są gry które nie obsługują myszki natywnie, granie na padzie w fpsy to inwalidztwo. Już lepiej dostać w czape raz na jakiś czas od cheatera, niż zniżać się do gry na kontrolerze.
  11. na PS5 sprzedaje się zwykle najwięcej CODa, chcą przyciągnąć tą samą grupę.
  12. tylko jeżeli masz reflex+boost to tak.
  13. 5070Ti dlss q, wszytsko na ultra z Nvidia reflex + Boost: bez MFG = 6ms i ~130klatek z 2x MFG = 8ms i ~180klatek 3x MFG = 9ms i ~320klatek 4x MFG = 11ms i ~360klatek mam 1ms 180hz monitor, gram z 2x MFG i gsync dla wyrazistości obrazu.
  14. Też miałem podobny problem, wyłącz wszystkie programy działające w tle i wtedy uruchom BFa
  15. Jeżeli tak to biorę preorder i anuluje jeżeli gra będzie mizerna.
  16. Jak zmienili gunplay? Jakie zmiany są ogólnie na gorsze?
  17. Jeżeli robi to skład który wyprowadził BF2042 na prostą, to nie ma się o co martwić. Po nieudanej premierze 2042 do wyprostowania go i produkcji Battlefielda 6 zatrudnili kilka ważnych talentów. Stąd ten postęp. Byron Beede – były menedżer Call of Duty i Destiny, teraz kieruje strategicznym rozwojem Battlefielda Marcus Lehto – współtwórca Halo Vince Zampella – legenda branży, współtwórca Call of Duty i Titanfall, obecnie nadzoruje rozwój serii Battlefield.
  18. Muzykę do niemal każdej części tworzyli inni kompozytorzy, Tylko BC1-2, BF3-4 i BF1 i V tworzyli ci sami, ale nigdy nie pojawili się już później. Ktoś w EA zrobił świetna robotę wybierając ich, także to że każdy BF mimo innych kompozytorów zawiera pierwiastek który je wszystkie łączy. Można pierwszy raz usłyszeć którykolwiek z nich i od razu wiadomo, że chodzi o Battlefielda. PR także za każdym razem robi dobrą robotę nakręcajac hype, dokładnie wie czego chcą gracze. Dużo lepiej, niż deweloperzy którzy tą grę robią, bo jak anonsowany był BF V i BF2042 przez PR, a czym faktycznie były wykonane przez odkeljonych deweloperów i gamedesignerów. Najbardziej odklejeni od giereczkowa są ci którzy powinni być z nim najmocniej związani.
  19. Też wyłączam wszystkie niepotrzebne programy w tle, czasami miałem problemy z freezami po wyjściu z serwera. Teraz już się to nie zdarza.
  20. To, o czym piszesz, to klasyczne wyparcie faktów i wąska teoria poznawcza. Nic Ci nie przeszkadza, bo po prostu nie znasz innych gier. Skoro Ci się podoba to okej, ale nie wmawiaj, że gra jest dobra i była dobra na premierę, bo nie jest i nie była. To fakt. FFB? Może i lepsze niż w FM7, ale na tle konkurencji? Leży i kwiczy. Serio, dalej brak FFB na krawężnikach? To chyba podsumowanie poprawek w silniku. W porównaniu do GTSport i GT7 FFB w FM8 jest nieprecyzyjny i brakuje mu detali, za to w porównaniu do innych gier PC, jak np stare AC(wersja konsolowa), rFactor 1, 2, Le Mans Ultimate , ACC(wersja konsolowa), czy do wielu innych podobnych starszych gier PC, to FM8 2023r leży i zdycha. Więc o jakim dobrym FFB mówisz? A no tak, twoja teoria poznawcza. FFB jest lepsze od tego z FM7, to tylko pokazuje jak daleko są w tyle za całą konkurencją. A może mam jeszcze poruszyć temat domyślnych ustawień FFB proponowanych przez Turn10? Dam już spokój, wystarczy mówić źle o zmarłym. A co do początkowej komunikacji Turn 10 sprzedawał tylko paczki samochodów od razu po premierze i stopniowo dodawali zawartość. Brak roadmapy, cisza wobec społeczności graczy. Zanim tam ktoś ogarnął, że warto ich słuchać, minęło zdecydowanie za dużo czasu. Szum medialny byłby wtedy, gdyby T10 albo MS nic nie potwierdzili. Ale to, co napisałem, zostało potwierdzone. Więc po co to wyparcie, nie chcesz słuchać, bo jesteś fanem gry? Zresztą to nie ma już znaczenia. To tylko historia ich upadku.. Upadku z powodów które opisałem. Gdyby było tak jak Ty i Twoja teoria poznawcza nam przedstawiacie w Turn10 powinni otwierać teraz szampana, otwierają?
  21. Wszystko wzięło się z polityki zatrudnienia MS, w 2023r wyszło, że w Turn10 Microsoft zatrudnia pracowników na 18/6, to znaczy że po 18msc pracownicy są zwalniani, celem jest ograniczenie kosztów i benefitów dla pracowników kontraktowych. Nie ma oficjalnej, publicznej daty jej wprowadzenia, więc najprawdopodobniej zaczęło się to wcześniej stąd widoczny zjazd formy FM. MS odpowiedzialny jest za destrukcyjny kierunek w którym poszło Turn10, ale to Turn10 robiło FM8. Twórcy ForzyHorizon robią teraz Fable, chyba nie zobaczymy szybko kolejnej części.
  22. FM8 wyszła w tragicznym stanie: zawartość była niskiej jakości, gra wywalała się casualowym graczom, a kariera nie oferowała niczego ciekawego. Zmiany względem FM7 były znikome, a model jazdy zbyt słaby dla świata simracingu — choć podjęto próby, by FM8 tam zaistniała. Połowa Turn 10 została zwolniona, co sugeruje, że studio będzie jedynie wsparciem dla Forzy Horizon. Nie poradzili sobie z FM8, a to efekt polityki zatrudnienia Microsoftu — studio zostało zaorane. Szkoda, bo jasne staje się jedno: jeśli ktoś kocha konsolowe wyścigi, to przyszłość należy do Gran Turismo. Chyba nikt nie uważa, że FM8 zasługuje na jakąkolwiek nagrodę — to najsłabsza odsłona serii i naturalna konsekwencja ich pracy. Wiele czynników na to wpłynęło, ale nikt za nich tej gry nie zrobił — to Turn 10 odpowiada i zbiera owoce swojego dzieła. Współczuję ludziom, którzy stracili pracę, ale jeśli wykonywali ją źle, może to po prostu nie była robota dla nich. Twój komentarz o FM i graczach oznacza brak zrozumienia i niezaznajomienie się z tematem.
  23. Mam Fanatec GT DD Pro (CSL) 8nm irffb znacząco ułatwia jazdę, Iracing miał to do siebie, że gdy wpadało się w poślizg nie dało się tego uratować - wielu na to narzeka, przekroczysz granice i koniec gry, nie ma odwrotu. Irffb powoduje, że czujesz kiedy do tej granicy się zbliżasz, nie przekraczasz jej, wiesz gdzie ona jest. Ustawilem sobie suwaczki na mocny efekt podsterowności, czułem wszystko wcześniej, na pewno wcześniej niż na paskowej.
  24. oryginalny FFB w iracingu jest niby dokładnie taki sam jak w rzeczywistości, AC i inne simy dają dodatkowe dane na kierownice, jak np. poślizgi, dzięki temu łatwiej jeździć i wyczuć auto. irFFB wyciąga dodatkowe dane z telemetrii i dodaje je do FFB, dzięki temu mamy więcej informacji o aucie na kierownicy, ale nie jest to zgodne z rzeczywistością.
  25. Jest jego kilka wersji, używałem chyba irFFB 2022 i ta wersja działała dobrze. Inne krzaczą się ze względu na vjoy, trzeba było znaleźć wersję którą irffb obsługiwał. Do klasy B doszedłem bez tego, Później odkryłem program i jazda była dużo przyjemniejsza i auto stawało się przewidywalne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...