Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam szukam monitora jak w tytule na oku mam dwa. Który byście wybrali? I jaka jest różnica pomiędzy matrycami oled vs qd-oled, która będzie lepsza? No i rozdzielczość 2k vs 4k. Zastosowanie 60% praca, projektowanie, modelowanie, wirtualizacje 3d, gry 40%. Czy może jakiś inny? PC w trakcie budowania planoway zakup w nadchodzącym tygodniu. 

Komputer: https://www.morele.net/inventory/info/0c87024f/ + GPU 9070xt za jakiś rok rtx5080

 

AOC Agon Pro OLED AG326UD 

-165 Hz

-31.5"

-3840 x 2160 (UHD 4K)

-OLED

Cena: około 3450zł

 

AOC Agon Pro QD-OLED AG346UCD

-175 Hz

-34"

-3440 x 1440 (UWQHD)

-QD-OLED

Cena: 2750zł

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://www.purepc.pl/asus-tuf-gaming-b850i-wifi-neo-am5-mini-itx-amd-plyta-glowna-rozsadna-cena   ASUS uderza tam, gdzie AM5 bolało najmocniej. Ta płyta Mini-ITX wygląda jak spóźniona, ale bardzo potrzebna odpowiedź  
    • To jest mega irytujące w tej grze.  Niby wolność, a jednak nie
    • Prawdziwym technologicznym triumfem pozostaje natomiast bezbłędna integracja technologii "strand-based hair rendering", która w środowisku przesyconym śledzonymi promieniami robi piorunujące wrażenie. Każdy pojedynczy kosmyk na głowie Diany to osobna geometria, która samodzielnie wchodzi w interakcję z globalnym oświetleniem i zaawansowanym systemem cieniowania, reagując na wektory ruchu z obłędną precyzją. Obliczanie fizyki setek tysięcy włosów, z których każdy rzuca i przyjmuje własny, wielokrotnie załamywany cień w ramach danej sceny, stanowi potężne uderzenie w zasoby VRAM - gra potrafi pochłonąć ponad 17 GB pamięci graficznej, gdy włączymy wszystkie efekty w rozdzielczości 4K. Prawdziwa, wręcz fizycznie odczuwalna ulga przychodzi natomiast w kwestii optymalizacji niskopoziomowych procesów, co w ostatnich latach było największą zmorą dla pecetowych entuzjastów. Japońscy inżynierowie zasługują na długie owacje na stojąco za całkowite, bezpardonowe rozwiązanie problemu zacinania się silnika podczas kompilacji shaderów w locie. Po pierwszym uruchomieniu gry wita nas krótki, zaledwie 30 sekundowy ekran ładowania, który w spokoju prekompiluje obiekty PSO i załatwia całą brudną robotę raz, a dobrze. Dzięki temu genialnemu w swojej prostocie zabiegowi, podczas właściwej rozgrywki, dynamicznego biegania po korytarzach stacji czy intensywnych strzelanin, nie uświadczymy absolutnie żadnych irytujących mikro-przycięć czy szarpania frametime'u. Zjawisko shader stutteringu tutaj po prostu nie istnieje, co w dzisiejszych realiach rynku PC graniczy z technologicznym cudem.
    • Ja się wbiłem do tej lodowej wieży, całkiem fajne to było. Te puzzle w otchłani też spoko Doszedłem aż do tego momentu, i dalej nie mogę kontynuować, pewnie muszę pchnąć fabułę do przodu
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...