Skocz do zawartości

Element Wojny

Użytkownik
  • Postów

    4 627
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    28

Ostatnia wygrana Element Wojny w dniu 8 Kwietnia

Użytkownicy przyznają Element Wojny punkty reputacji!

4 obserwujących

O Element Wojny

Ostatnie wizyty

3 743 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Element Wojny

ITH Sigma

ITH Sigma (5/5)

5,1 tys.

Reputacja

  1. Eh, to nie będę na to nawet tracił czasu. Szkoda.
  2. Nic nie umiera, po prostu ogrom ludzi już ją skończył i poszedł w co innego.
  3. Główny powód dlaczego ją odpuściłem. Dwie główne ścieżki fabularne robią wrażenie, ale żadna z nich nie jest dobra ani angażująca, one po prostu są.
  4. Spodziewaj się ogłoszenia streama i nagłej premiery od razu po, to w tylu RED'ów.
  5. Pograłem trochę w demo i tak średnio mi podeszło prawdę mówiąc. Brakowało wielu rzeczy, które pamiętam z 3-jki, ale to EA, trzeba liczyć że każdy kolejny patch będzie wprowadzał kolejne nowości. Plusem jest to, że EA się bardzo dobrze sprzedaje, czyli wydawca ma już zabezpieczony budżet, żeby odpowiednio rozszerzyć zespół, wprowadzić brakujące elementy i skończyć grę. Wrócę do tematu bliżej premiery.
  6. Warto by ludzie pamiętali że to EA, w której gra będzie co najmniej rok (wedle tego co mówili twórcy). Gra może się sypać, gra będzie się sypać, gra sporo się jeszcze zmieni.
  7. https://www.reddit.com/r/KotakuInAction/comments/1sz4dfu/saros_story_is_painful_spoilers/ https://www.facebook.com/eeagaming1/posts/the-developer-of-saros-disabled-replies-on-his-launch-thank-you-post-after-facin/912113371881642/ Twórca gry Saros wyłączył możliwość odpowiadania na posty z podziękowaniami po premierze, po tym jak spotkał się z ogromną krytyką graczy z powodu wątku fabularnego, w którym
  8. Właśnie wpadłem na opis fabuły tego całego Sarosa na PS5 i prawie spadłem z krzesła.
  9. Ja kicham, niech lepiej te modele dopracują, bo co z tego że dadzą romanse, jak człowiek takie pasztety będzie omijał dalekim łukiem.
  10. Pokazy BG3 były bardzo podobne do siebie i jakoś nikt nie płakał. Dobra niech sobie nad tym pracują, pewnie i tak będzie jak z Wieśkiem na premierę pierdyliard błędów a gra będzie grywalna pół roku po premierze, w normalnej cenie, i z setką modów bez których ani rusz. Beta testerzy na 3 września mile widziani.
  11. Kiedyś pisałem, że mod na wyłączeniu limitu czasu będzie pewnie pierwszym, który stworzą. I możliwe, że bez niego ani rusz.
  12. Za dużo porównań do Wieśka, to wcale tej grze nie pomaga. Ludzie jak słyszą że grę robią ludzie od Wieśka i CP2077, to od razu podbijają oczekiwania, a potem przychodzi rozczarowanie. Gdzieś przed chwilą czytałem jednego redaktora co był u nich w studiu, że od teraz do premiery nacisk idzie na poprawienie gameplay'a więc może będzie dobrze. Mnie tylko ten cykl 30 dni przeraża, dla kogoś kto czyści mapy na 100%, wizja że ominie mnie spora ilość contentu FABULARNEGO, bo zwyczajnie nie zdążę go zrobić, jest niefajna.
  13. Bo grałeś 13 lat temu, a ja nie. Poza tym system walki w Resynced z tego co widać jest mocno poprawiony. Sorry ale oglądaliśmy ten sam pokaz, i nie powiesz mi że te latanie po pustym świecie wyglądało dobrze.
  14. O grze: "Otrzymujemy do dyspozycji dokładnie trzydzieści dni i nocy, aby zapobiec zbliżającej się tragedii i wyciągnąć bliskich bohatera z wyjątkowo niekorzystnego układu z krwiopijcami. Ten sztywny limit czasowy narzuca tempo zabawy i zmusza nas do starannego planowania każdego kroku. Zaakceptowanie nowego zadania pobocznego, użycie systemu szybkiej podróży między oddalonymi od siebie punktami na mapie czy nawet wykonanie prostej czynności zarobkowej, takiej jak rąbanie drewna dla okolicznych chłopów, każdorazowo konsumuje ściśle określoną pulę godzin. Co więcej, odpoczynek albo rozwijanie umiejętności postaci również wymagają poświęcenia cennego czasu. Taka struktura rozgrywki wymusza brutalną priorytetyzację - nie tylko zadań, ale i możliwości. Gracz bardzo szybko uświadamia sobie, że przysłowiowe wyczyszczenie mapy ze wszystkich znaczników i wykonanie każdej dostępnej aktywności przed upływem trzydziestu dni jest fizycznie niewykonalne. Każda decyzja o tym, komu pomóc, a kogo zignorować, staje się wiążąca i nadaje nawet najmniejszej podjętej akcji ogromny ciężar gatunkowy." To jest oczywiście aspekt fabularny, ale na papierze wygląda to średnio. Już wiadomo, że jakich fikołków bym nie zastosował, i tak ominie mnie sporo contentu fabularnego, i ileś tam osób - które mogłyby coś fajnego wnieść do świata gry - nie uratuję, a ich wątki przegapię. Nie wiem, naprawdę nie wiem czy to się sprawdzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...