Skocz do zawartości

Obudowa Lian Li A3 mesh czy Jonsbo D31 mesh (+screen?) i recenzja mojego builda


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Cześć, dzień dobry państwu, moje najszczersze uszanowania. Zastanawiałem się nad wyborem obudowy dla mojego nowego komputera z podzespołami takimi jak na liscie ponizej:

https://pcpartpicker.com/list/xWWs74


Jak myslicie, z tych dwóch (A3 vs D31) to ktora obudowa byłaby lepsza? Myslalem o D31 z ekranem bo ekranik fajny jest i tak sie świeci fajnie ale nie wiem


Proszę o wasze najszczersze opinie na temat obudowy jak i podzespolow rowniez 🥺❤️

Dziękuje za uwage, z pozdrowieniami

~ Geralt

Edytowane przez geraltbro
Opublikowano
4 minuty temu, Yedi napisał(a):

Jaki kolor ?

 

Miałem obie i ten ekran to bez sensu jest .. psuje do tego obieg powietrza.

 

Mam do dej pory A3-matx - polecam wersję czarną wood

Kolor nie ma dla mnie znaczenia. Hmm tak myslalem ze z przewiewnością może być średnio właśnie w D31. A3 wydaje się jednak lepszą opcją kurka blaszka. Więcej miejsca też. Dzięki!

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Dirian napisał(a):

Skąd w ogóle dezycja ma wziecie Core Ultra? Jakie zastosowania zestawu? Czemu takie słabe GPU i do tego sprzed kilku generacji?

Core Ultra 7 265k w sumie to dobre cpu więc czemu nie, a zapomniałem wspomnieć że pc ma być do obróbki wideo i obrazu (premiere pro, after effects, photoshop) wiec zależy mi na QuickSync od intela. Nie zamierzam grać w jakieś cyberpunki a od GPU oczekuje jedynie wiecej niz 8gb VRAM, a 4060/5060 16gb kosztowało by mnie 2 razy tyle co 3060 12gb.

Edytowane przez geraltbro
Opublikowano
2 godziny temu, geraltbro napisał(a):

Core Ultra 7 265k w sumie to dobre cpu więc czemu nie, a zapomniałem wspomnieć że pc ma być do obróbki wideo i obrazu (premiere pro, after effects, photoshop) wiec zależy mi na QuickSync od intela. Nie zamierzam grać w jakieś cyberpunki a od GPU oczekuje jedynie wiecej niz 8gb VRAM, a 4060/5060 16gb kosztowało by mnie 2 razy tyle co 3060 12gb.

Jeśli tylko byś chciał to na tej karcie grałem w Cyberpunki, Indiany w supreme i we wszystkie gry triple A. Pitolenie że się nie da.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...