Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czym są spowodowane te błędy. sam moment crasha wygląda tak że komputer zacina się, dźwięk też (jeśli coś akurat leciało to jest takie buczenie, a potem po prostu pada (odcina go, czasem się wyświetli ekran śmierci, czasem jest za szybki). Robiłem teraz reset sterownika grafy za pomocą DDU i dalej wywala. to nie tylko ekrany śmierci, czasem wywali też stronę internetową/grę (np minecraft, a błąd mówi że to wina sterownika) komputer był kupiony używany. Sprawdzałem ram po kolei i wywalało dalej. sprawdziłem go w ram5 i wyszło bez błędów.

IMG_20260302_230213.jpg

IMG_20260302_211715.jpg

IMG_20260302_211652.jpg

IMG_20260221_131324.jpg

IMG_20260221_100930.jpg

Opublikowano

uzywaj windbg uruchomionego jako admin i tam zaznacz minidump ale chyba nawet nie musisz

 

tu masz rozpisany ten problem

w skrocie:

winny plan zasilania amd - tak na pierwszy rzut oka - ustaw go z powrotem na zbalansowany albo zmien go po prostu

 

Opublikowano

Nie widziałem jeszcze aby dany plan zasilania amd powodował takie problemy :E ten test pamięci w tm5 to w jaki sposób zrobiłeś? uruchomiłeś jako administrator i wybrałeś profi np któryś z anta777 czy po prostu go uruchomiłeś normalnie nic nie nie zmieniając i przeszedł 3 krótkie cykle? napisz też pełną konfigurację sprzętową ;) 

Opublikowano (edytowane)

Może procek ci się zdegradował po czasie i wywala się przy symbolicznych obciążeniach jak sobie wysoko zaboostuje, w tamtym roku opisywałem podobny problem właśnie z r5 3600x który po 3 latach pracy przestał być stabilny na auto, spróbuj na początek testowo ustawić ręcznie np 4.0ghz na napięciu 1.25 / 1.3v i zobacz czy coś się zmieni.

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...