Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jako że sprzęt już drugi dzień testuję, to czas na pierwsze wrażenia ... też pomiarowe oczywiście :) . Pomiary zrobione przy pomocy X-rite i1 DISPLAY PRO. Pomiary na dzień 29.04.2026:

Wybrany tryb pracy w OSD monitora do dalszych prac: USER i ustawiony gamut natywny. By uzyskać D65 (6500K), wymagało to ustawienia R94 G100 B96 w OSD monitora. Włączone "jednolita jasność" (eliminacja pompowania bieli, czyli została aktywowana stabilizacja jasności, by była taka sama jasność dla małego wycinka, jak i 100% ekranu). Nastawy "kontrast" nie dotykamy, zostawiając na domyślnym 80 (ustawienie wyżej doprowadza do zlewania najjaśniejszych odcieni, a niżej po prostu obcina jasność od góry)

 

Spostrzeżenie: czerń w oświetlonym pokoju, jest też ciemniejsza na tym WOLED, niż na postawionym obok IPS (nawet na zgaszonym monitorze) - zaskakujące, bo na IPS tutaj już jest świetnie, więc na tym OLED po prostu rewelacja.

 

Osiągnięte jasności po powyższej kalibracji punktu bieli, wzgl. nastawionej procentowej jasności w OSD:

0% - 31cd

10% - 57cd

20% - 80cd

30% - 106cd

40% - 128cd

50% - 151cd

60% - 177cd

70% - 197cd

80% - 222cd

90% - 246cd

100% - 270cd

 

52% - 160cd

 

Bazując na obrazie testowym "rzeznik.png" (poniżej dodałem by można było sobie pooglądać jak to wygląda u Was - obraz trzeba zapisać na dysku i oglądać bez skalowania), najbliżej gammy 2.2 jest przy nastawie 2.0. Nie widzę by była jakoś pokrzywiona - jest tutaj dobrze.

Cytat

rzeznik.png

 

Zmierzony gamut jest oczywiście szerszy niż sRGB, poniżej wizualizacja stworzona za pomocą https://www.iccview.de/ - oczywiście gamut monitora zwizualizowany jest jako szkielet, a kolorowa bryła to sRGB ... jeśli zrobi się odwrotnie, to gamut monitora całkowicie obejmuje sRGB, więc nie byłoby widać obu brył:

Wizualizacja.thumb.png.77640efa60572d45994c034997d6fa81.png

- jak można łatwo policzyć, wielkość gamutu tego monitora wzgl. sRGB, to 146%, natomiast z tego co widzę obracając tą bryłą gamutu na wszystkie strony, pokrycie sRGB widzę że jest pełne, czyli 100%.

 

Widać nieidealną równomierność na ciemnych dużych jednolitych szarościach. Jest to na tyle subtelne, że aparatem tego nie złapię.

 

Pomiar równomierności przy pomocy i1 profiler (bieda 3x3):

Rwnomierno.thumb.png.976b7dcf332b022b97797e9e0f711e30.png

- jak widać max odchyłka wzgl. centrum jest poniżej 9%. Planuję pomiar 9x5, jednak na oko nie widzę przygaszenia bliżej krawędzi, więc nie powinno być gorzej.

 

Wygenerowany profil dla monitora:

 

ASUS_PG32UCDP_29-04-2026_2.icm

Edytowane przez Kyle
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Na zrzucie to nic nie zobaczysz, bo odpowiednio ta "konstrukcja graficzna" się powinna zlewać w szary gradient (bez podbarwień jakimkolwiek kolorem) na skutek odpowiedniej gammy matrycy (fizycznej gammy - print-screenem tego efektu nie złapię). I tak w sumie ta gamma fizyczna 2.2 (czego objawem jest to szare przejście na obrazie "rzeźnik") teraz jak sprawdzam, to częściej przy nastawie 2.0 w OSD monitora.

Ok mordeczko, wymyśliłem coś innego (po prostu zdjęcie ekranu) ... tak to wygląda przy nastawie gamma 2.0 (czyli wygląda najbliżej gammy 2.2):

 

RZeźnika na ASUS.jpg

Edytowane przez Kyle
Opublikowano

Kyle glupie pytanie mam bo w monitorach jestem zielony jak ogorek, ale uzywam trybu wyscigowego z hdr 400, oczywiscie monitor mam ten sam i gram tylko w gry, Twoje ustawienia wedlug Ciebie beda lepsze do gier ? Dodatkowo w ustawieniach windowsa mam hdr On.

Opublikowano (edytowane)

Ja dążę do maksymalnej neutralności w odzwierciedlaniu obrazu. Tryb wyścigowy i HDR400 nie mam zielonego pojęcia jaki da efekt, bo trzeba by wszystko na nowo kalibrować (w ogóle nie wiem jak z odzwierciedlaniem SDR w przeglądarce zdjęć, czy photoshop, poradzi sobie taka kombinacją).

 

ps. teraz na chwilę to włączyłem i gamma się rozjechała (rzeźnik LCD zniekształcony), a jasność przeszła w tryb "wypal mi oczy" bez możliwości regulacji w OSD monitora :Crash: 

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Pan Mateoo napisał(a):

pamietaj by skonfigurowac hdr za pomoca windows calibration tool

Tak, oczywiście tego nie robiłem ;) . To będzie trochę zabawy, później to oprofilować i skontrolować (pomiary kolorymetrem) jak wszystkie parametry są trzymane w przysłowiowym photoshop. Na razie skupiam się na opanowaniu SDR (profilowanie, kalibracja, kontrola parametrów w tym trybie).

Godzinę temu, Petik napisał(a):

Jak w ustawienniach windowsa wlaczysz hdr to juz oczu nie wypala

Włączyłem, tylko właśnie nie przeprowadzałem tej regulacji windowsowej trybu HDR. Jednak to będzie obawiam się niezła książka po tej "kalibracji windows" na prawdę to skalibrować (pomiary kolorymetrem i referencyjne trzymanie kolorów, gammy itd. przy wyświetlaniu choćby zdjęcia w ProPhotoRGB).

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)

 ASUS coś spartolił. Oglądam sobie jakiś program, ustawiona jasność prawie najniższa, a ten głupi ASUS, np. po spałzowaniu na parę minut, sobie bierze i rozjaśnia np. białą koszulę prowadzącego program (wszelkie funkcje ochrony mam aktywne). ... jak już coś, to chyba powinno być odwrotnie. Firmware zainstalowany został fabrycznie: MCM106

W dniu 2.05.2026 o 22:29, Petik napisał(a):

Jak otworzyć ten profil ? tzn jakim programem co i jak 

Do użycia gotowego profilu nie potrzeba oczywiście programu. Po prostu ściągasz na dysk i wskazujesz w windows (panel sterowania -> zarządzanie kolorami -> wybierasz urządzenie czyli swój monitor i klikasz w dodaj profil wskazując na pobrany profil). Tutaj zrzut z windows na przykładzie innego monitora, który kalibrowałem:

 

 

Where is profile.png

 

... jeszcze raz przepraszam za zamieszanie.

 

 

Nowe pomiary, przy pomocy DisplayCAL i AgryllCMS (sprzęt ten sam, czyli X-Rite i1 Display PRO).

ps. to oprogramowanie ma korekcję konkretnie dla WOLED, natomiast poprzednie i1 Profiler ma dla OLED tylko ogólny profil "OLED", także obecne nastawy dla 6500K @ 180cd przedstawiają się następująco:

 

PanelASUSdlakalibracjiDisplayCal.thumb.png.69b2d7cc855be8b24821f31db7c1235a.png

 

Ogólny wynik po kalibracji:

DipslayCal-pomiardo180cd.png.3e233b89dd406a43b639f579f56325c6.png

 

Więcej danych po kalibracji:

DipslayCal-pomiar180cs.thumb.png.193867cd7df449ebe9fa069b19ac2af3.png

 

Raport z kalibracji (plik html):

Measurement Report 3.8.9.3 — PG32UCDP @ 0, 0, 3840x2160 — 2026-06-04 11-11.html

 

Test równomierności (przy takich testach 9x5 LCD mają odchył jasności ponad 20% + często większe przygaszenie przy krawędziach, co jest nieuwzglądnione ... a taki OLED poniżej 10% bez przygaszenia krawędziowego):

Uniformity Check 3.8.9.3 — PG32UCDP @ 0, 0, 3840x2160 — 2026-06-04 11-22.html

 

Profil:

PG32UCDP #1 2026-06-04 10-55 181.8cdm2 D6500 2.2 VF-S XYZLUT+MTX.icm

 

... coś mi mówi, że będę dalej drążył temat (3D LUT i te klimaty).

 

W OSD monitora aktywna "jednolita jasność", GAMMA 2.2

 

Jeszcze wizualizacja gamutu 3D z aktualnego profilu:

GAMUT.thumb.png.640a777c28d4ca4ba810e3e711f7590a.png

 

Edytowane przez Kyle
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}