Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Pewnie masz rację, ale czy różnice na tym poziomie (jeśli w ogóle są), są warte prawie 200 zł różnicy? Na pewno nie, kwestia tylko czy autor tego wątku chciałby tyle dopłacać za DDR4.

Miałem (2x16GB) RipjawsV 4400MHz CL19 XMP2 Black i ich możliwości OC były prawie zerowe. Te Royal może da się trochę podkręcić. 

Edytowane przez twoja_babcia
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Kupiłem, te royale(sprzedałem stare). Jeżeli chodzi o OC, to możliwości są takie:

 


DDR4-4400 CL19-26-26-46 1.50V  32GB (2x16GB)

 

3600mhz - 15 - 19 - 19 - 28  1,46V

40000MHZ - 17 - 21 - 21 - 28 1,46V

42666mhz - 18 - 23 - 23 - 28 1,46v

4400mhz - 19 - 25 - 25 - 28 1,46v

 

dwa dodatkowe sprawdzone:


3600mhz - 16 - 20 - 20 - 28 1.35V

40000mhz - 18 - 24 - 24 - 28 1.35V

 

Dodam, że zmieniałem tylko podstawowe timingi + napięcie. Co sądzicie, którego ustawienia używać? Czy napięcie 1,46V jest bezpieczne? Ewentualnie, jak macie czas, to napiszcie mi co mógłbym, jeszcze zmienić, tak by było bezpiecznie.

Ps. Niestety thaiphoon burner mi nie działa, ale według CPU-Z, kości są Hynixa..

 

Edytowane przez zxc
Opublikowano (edytowane)

Asrock, nie działa, tweak it działa. Pytałem jeszcze, która konfiguracja będzie najlepsza, taka najbardziej zbilansowana? :

 


DDR4-4400 CL19-26-26-46 1.50V  32GB (2x16GB)

 

3600mhz - 15 - 19 - 19 - 28  1,46V

40000MHZ - 17 - 21 - 21 - 28 1,46V

42666mhz - 18 - 23 - 23 - 28 1,46v

4400mhz - 19 - 25 - 25 - 28 1,46v

 

dwa dodatkowe sprawdzone:


3600mhz - 16 - 20 - 20 - 28 1.35V

40000mhz - 18 - 24 - 24 - 28 1.35V

Edytowane przez zxc
Opublikowano

Ale co mi pokazujesz ja nie kumam co mnie primary obchodzi dawaj reszte ustawień miedzy cl19 a trfc 268 a cl14 a trfc 666 jest                                                                                             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tyle róznicy

  • tomcug zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...