Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ale jak coś jest złe, źle stworzone, przygotowane, ba nawet jak zupa jest przesolona ewentualnie za ostra, to nie możesz ocenić ani skrytykować kucharza, bo musisz to zjeść do końca? Tak to działa, a potem co idziesz do kibla i wymiotujesz, bo zjadłeś coś co nie smakowało, ale przecież nie mogłem tego przerwać po kilku łyżkach, bo musiałem zjeść na 100% :E

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@userKAMILPowiem tak bo może nie rozumiesz do końca mojego podejścia, jak zjem połowę czegoś i mi smakuje jak gówno, to muszę zjeść całe to gówno, żeby ocenić? Co innego nie zagrać, ale ja też pograłem chwilę żeby sobie opinie wyrobić. Zwłaszcza kiedy inni też jedli i mówią że to smakuje jak gówno. Marnuje tylko czas wtedy.

 

To tylko przenośnia, stalkera tak nie oceniam ale tak obrazowo Ci tłumaczę bo chyba nie rozumiesz. Wrócę kiedyś jak poprawią (pewnie pół roku do 2 lat) do tej gry, bo fabuła nie musi super:)

Edytowane przez wrobel_krk
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, userKAMIL napisał(a):

Sam sprawdzam i wyrabiam sobie swoje zdanie. 

Z tego co pamiętam te 15h miałeś a wszędzie piszą, fabuła na 30 jest wiec stąd mi się to nie klei. 

Zamieściłem nawet screena gdzie dotarłem a po ucieczce z "instytutu badawczego" została końcówka fabuły której już nie chciało mi się kończyć 

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Reddzik napisał(a):

Ale jak coś jest złe, źle stworzone, przygotowane, ba nawet jak zupa jest przesolona ewentualnie za ostra, to nie możesz ocenić ani skrytykować kucharza, bo musisz to zjeść do końca? Tak to działa, a potem co idziesz do kibla i wymiotujesz, bo zjadłeś coś co nie smakowało, ale przecież nie mogłem tego przerwać po kilku łyżkach, bo musiałem zjeść na 100% :E

Przykład uważam za nietrafiony. Jak posmakujesz jedzenie to wiesz, że jest nie dobre od razu i na siłę tego nie jesz. Z filmami, książkami czy grami jeśli chcesz ocenić tylko fabułę to chyba jednak warto ją poznać do końca. 
@wrobel_krk J/W

6 minut temu, azgan napisał(a):

Zamieściłem nawet screena gdzie dotarłem a po ucieczce z "instytutu badawczego" została końcówka fabuły której już nie chciało mi się kończyć 

Czyli te 30h to bzdura skoro w 15 przeleciałeś?

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, userKAMIL napisał(a):

 

Czyli te 30h to bzdura skoro w 15 przeleciałeś?

Zależy jak grasz, w grach typu sandbox możesz nastukać tych godzin nawet 100. W Metro Exodus gdzie jest półotwarty świat 

mam 50h na liczniku a przejście fabuły zajmuje tam znacznie mniej. 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano

Boże. Jak czytam wiele osób kończy grę w 15-20h. Ja mam 20h a dopiero jestem w połowie zwiedzania drugiego obszaru :P.

No ale jak pisałem. Rezygnuje bo poczekam z rok lub dwa i powrócę jak gra będzie poprawiona. Zależy mi na poprawieniu Life SI.

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, wrobel_krk napisał(a):

@userKAMILTo daj znać czy się coś zmieniło drastycznie z fabuła w połowie, bo ludzie piszą, że nie:)

Sam nie wiele jej zobaczyłem i dla mnie jest to tylko dodatek dla samej podróży przez ten świat. Trochę jak Skyrim czy Follout gdzie też schodzi ona na dalszy plan. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
1 minutę temu, userKAMIL napisał(a):

Nie no ja mówię o tych 30h tylko na watek główny bo tak podawali sami twórcy stąd moje zdziwienie na Twoje 15h. 

 

S.T.A.L.K.E.R.A 2 można z tego co widzę ukończyć w niecałe 20h 

 

 

tak jak mówię dużo mi od tego momentu do końca nie zostało bo sprawdziłem 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
Teraz, maras2574 napisał(a):

Nie wiem jak to się stało, ale nie mam żadnej głównej misji :( Same poboczne popierdółki !

To tylko anomalia, graj dalej:)

A serio ktoś tam wstawiał jakiś mod że można odblokować misje jak się zbugowały/ ich nie ma;)

Edytowane przez wrobel_krk
  • Haha 1
Opublikowano

To wszystko traktowałbym jako plotki, tak samo widziałem info jakoby inny typ amunicji wpływał mocniej na zużywanie się giwer podczas strzelania.

 

Za to coś co może na to wpływać to warunki pogodowe - ulepszając kałacha u technika na początku gry jedna z opcji pozwalała właśnie na wybór - ograniczenie zużycia o 20% lub ograniczenie zużycia o 20% podczas złych warunków pogodowych o ile dobrze pamiętam więc tutaj coś może być na rzeczy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...