Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

A co pisałem? Realnie to będzie jesień :) Odin naucz się w końcu angielskiego. 

Jeśli tekstu będzie 3x więcej niż w Remaku, to jesień będzie niemożliwa do osiągnięcia.

  • Sad 1
Opublikowano
4 minuty temu, Robinbalamb napisał(a):

Jeśli tekstu będzie 3x więcej niż w Remaku, to jesień będzie niemożliwa do osiągnięcia.

Kilka osób tutaj zdecydowanie poczeka, bo oni zdecydowanie do not understand anything po angielsku. Ograłem Remake na Waszym świetnym spolszczeniu, a z Rebirth nie dam rady czekać dłużej, szczególnie że akurat wpadnie nowe GPU. 

Opublikowano
35 minut temu, ODIN85 napisał(a):

A nie mieliście już tłumaczyć od tego co jest na Ps5?

Ale jak? Na kartce? Czy ręcznie wszystko przepisywać? Z PS5 nie wyciągniesz tekstu, jeśli nie jesteś deweloperem. Poza tym nie wyobrażam sobie sytuacji, gdzie zmarnowałbym cały rok wieczorów i weekendów, żeby się okazało, że np. Square tak zabezpieczyło grę, że nie da się jej wcale zmodyfikować.

  • Thanks 1
Opublikowano

https://www.ppe.pl/publicystyka/361050/final-fantasy-vii-gra-ktora-wypromowala-jrpg.html

W dniu 9.01.2025 o 08:45, Kaczkofan napisał(a):

Będzie grane :) Kupiłem na PC pakiet (Remake + Rebirth) na promocji w grudniu, jestem w połowie Remake, do 23.01. zdążę :) Oby obraz był nieco lepszy w kontynuacji, bo Remake w 2560x1440 na PC jest strasznie rozmyty, dopiero jak ustawiam 4k - a więc powyżej natywnej rozdziałki mojego monitora - jest wtedy ok, ale nie zawsze 120fps trzyma ;) 

Polecam obejrzeć sobie jeszcze film 

 

 

br-11134207-7r98o-lyr5k50527gh86.jpg

W dniu 9.01.2025 o 08:56, Art385 napisał(a):

 FF7 w 4k ultra prawdopodobnie mnie poskłada jak leżak turystyczny raz, że remake ogrywałem na prosiaczku a gra momentami wyglądała tragicznie i nie widziałem na PC a dwa to bardzo mój setting. :)

 

W dniu 9.01.2025 o 18:51, Reddzik napisał(a):

Fajny trailer, ja chcę nową grafę dla tej gry :plz: jak to wygląda ostro na tym trailerze, jakbym widział 4k a na PS5 miał 360p.

Zainstaluję, zobaczę jak wygląda i działa na moim RTX jak nie podoła to cóż, poczeka na lepsze czasy. Nie chcę sobie psuć gry gorszą jakością, a ta gra to jedyna w swoim rodzaju i musi być "perfect"

 

Screenshot-20250112-093304-Samsung-Inter

Opublikowano

No wiem, ale ja piszę o obecnej karcie graficznej, która nie podoła tym zmianom ze względu na brak vram... 8gb. Więc nie wiem czy będę grać. Na PS5 wygląda fatalnie, nie mogę się przyzwyczaić, próbowałem, kupiłem grę ale bez wyostrzania to jest beznadziejne, to chyba coś podobnego do tego co było z RDR2 gdzie TAA waliło blurem a tu jest jeszcze gorzej, na oprawę nie narzekam, zresztą ciężko jest też coś zobaczyć mając taką mgłę przed sobą i to gram na monitorze 1440p.

Opublikowano
3 godziny temu, Reddzik napisał(a):

W lepszej jakości

Czy tylko ja mam takie wrażenie że między rekomendowanymi a ultra różnice ciężko wyłapać 😅?

 

Jeszcze 7 dni i będzie można ograć przed Kingdom Come Deliverance 2 :glodny:

Opublikowano
54 minuty temu, azgan napisał(a):

Czy tylko ja mam takie wrażenie że między rekomendowanymi a ultra różnice ciężko wyłapać 😅?

Co do jakości trzeba będzie sprawdzić jaka jest różnica, zapewne ktoś to zrobi na necie, ale samemu też się sprawdzi, oby tylko te 8gb vram za bardzo nie zaniżyło mi możliwość wyboru ustawień graficznych.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}