Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 308
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Litości, już którąś generację słyszę o GPU "do 4K", chyba od 1080 Ti, a za każdym razem i tak rosnące wymagania gier błyskawicznie to weryfikowały tuż po wejściu danego GPU 5090 w chwili premiery już nie pozwalał na natywne 60 FPS w 4K we wszystkich grach Nie ma co szukać argumentów na siłę, 5090 przy obecnych cenach to i tak wyłącznie ciekawostka i NR tego nie zmieni
  2. Po prostu na 5090 będzie się dało grać w rozdzielczości x, a na 4090 w rozdzielczości y i tyle. Żadnej ostatecznej walki nie będzie
  3. Na RDNA 3 tak bardzo nie ubija, a RDNA 2 ma taką samą wydajność przetwarzania INT8, więc nie powinno być źle. Przez brak instrukcji WMMA narzut operacji macierzowych pewno będzie lekko wyższy, ale pewnie jakoś "zoptymalizują" złożoność modelu, żeby było dobrze.
  4. Ale ładnie wygląda
  5. Jak najbardziej mogą, różne krzywe akcje się dzieją - patrz post wyżej.
  6. Raczej naprawili, bo na 13900K na najnowszej wersji zero problemów z wydajnością przez całą kampanię. Albo nie każdy ma tego buga. Znowu u AMD na 9070 GRE brak problemów z ReBAR, na 9070 i 9070 XT wydajność CPU leży i kwiczy z ReBAR w TLoU 2 I to też w sumie może zależeć od platformy.
  7. Pamiętaj, że zawsze jest frame gen x6
  8. A ja co jakiś czas badam tę kwestię i wcale nie ma przepaści w wydajności CPU na GPU od AMD i NVIDII. Żeby 5090 się nie dusił, to musiałyby wyjść CPU o 50% szybsze w grach, a nie magiczne stery.
  9. 5090 to zdecydowanie najmocniejsze GPU na rynku, więc nic dziwnego, że ma największy problem z wąskim gardłem ze strony CPU Wydajność procesora w grach to kwestia sterów, a nie magicznego sprzętu. I w tym aspekcie NVIDIA nie jest bez winy, bo różne srogie akcje się dzieją w sterach od wydania Blackwella W takim TLoU 2 nie miałem żadnych problemów od strony CPU ze wszystkimi GPU serii 50x0 poza... 5090, gdzie z wymuszonym ReBAR CPU klęka, a na 5080 i innych tego efektu nie ma Znowu w Death Stranding 2 na serii 40x0 mam wyższą wydajność CPU niż na 50x0, ale to niewielkie różnice. Dzban MLID coś tam wie, że dzwoni, ale nie ma pojęcia, w którym kościele - stąd takim młotkom mówimy STOP.
  10. @Kadajo MLID-owi lolkowi, tak samo jak krzywemu od @wallec, mówimy: Lolek nie ma pojęcia, o czym mówi. Doszedłem do fragmentu, że NVIDIA nie ma sprzętowego schedulera w GPU i wyłączyłem
  11. Ach te teorie spiskowe
  12. Nie można, bo konkurencja kasuje z automatu linki do nas, więc odpowiedzieliśmy tym samym. Było tłumaczone m.in. tutaj:
  13. Ale sam pisałeś: Co nie jest prawdą. Tak czy inaczej po wklejce Camisa jest jasne, że zmierzyli 54, odjęli maksymalny błąd pomiarowy i wyszło 51, a Janusz zamiast zapłacić grosze, zdziwił się srogo w sądzie
  14. Przecież wyżej dostałeś już przeklejkę z Ej Aja z wykazem, ile w przybliżeniu wynosi błąd pomiarowy
  15. U mnie jest w porządku ta ikona.
  16. I się nie zmieni, choć w głowach niektórych cały czas 5080 = 4090 albo nawet 5080 > 4090
  17. To i tak nie jest źle, w niektórych gierkach na UE5 jest gorzej Wymagania tej gierki jak na UE5 też nie jakoś specjalnie wysokie.
  18. tomcug

    Spalone procesory na AM5

    Bez urazy, ale akurat od strony wyglądu te Noctułowe wynalazki pozują na najtańszy szrot
  19. Do tego jeszcze walec wybrał taką gierkę, która na Arrow dobrze hula Ale wiadomo, to jest budżetowy szrocik i swoje zadanie spełnia.
  20. SOC na 1,3 V i nic więcej nie wykombinujesz. Przy tak niskich zegarach i dzielniku 1:1 liczy się tylko SOC, VDDIO i VDDP nie mają żadnego znaczenia.
  21. Tego szrotu na rynku jest tyle, że wydawanie kolejnych ziemniaków na antycznych chipsetach i z sekcją zasilania z kartonu nie ma sensu.
  22. To kup i tyle. Pod obciążeniem może uzyskać 200 MHz mniej niż 14700K, a ile będzie dokładnie, to już zależy od tego, jakie limity mocy mu ustawisz. Bazowy zegar nie ma znaczenia.
  23. Jeżeli chodzi o stuttering, to w tej grze nie musi mieć nic wspólnego z VRAM. Na obu GPU brak szans na grywalność, zupełnie bez znaczenia. Szukasz argumentów na siłę.
  24. @X360 Zapytaj się @Phoenix., jak grał na 5070 z 12 GB VRAM w RE Requiem z PT, żadnych problemów
  25. Trochę gorzej jest. Tyle, że w Diablo bez RT nawet 4 GB VRAM styka na teksturach ultra Podobno dopiero z RT wymagania mocno rosną, samemu nigdy tego nie sprawdzałem, gra już dawno w koszu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...