-
Postów
5 308 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
117
Treść opublikowana przez tomcug
-
Litości, już którąś generację słyszę o GPU "do 4K", chyba od 1080 Ti, a za każdym razem i tak rosnące wymagania gier błyskawicznie to weryfikowały tuż po wejściu danego GPU 5090 w chwili premiery już nie pozwalał na natywne 60 FPS w 4K we wszystkich grach Nie ma co szukać argumentów na siłę, 5090 przy obecnych cenach to i tak wyłącznie ciekawostka i NR tego nie zmieni
-
Po prostu na 5090 będzie się dało grać w rozdzielczości x, a na 4090 w rozdzielczości y i tyle. Żadnej ostatecznej walki nie będzie
-
Na RDNA 3 tak bardzo nie ubija, a RDNA 2 ma taką samą wydajność przetwarzania INT8, więc nie powinno być źle. Przez brak instrukcji WMMA narzut operacji macierzowych pewno będzie lekko wyższy, ale pewnie jakoś "zoptymalizują" złożoność modelu, żeby było dobrze.
-
Ale ładnie wygląda
-
Jak najbardziej mogą, różne krzywe akcje się dzieją - patrz post wyżej.
-
Raczej naprawili, bo na 13900K na najnowszej wersji zero problemów z wydajnością przez całą kampanię. Albo nie każdy ma tego buga. Znowu u AMD na 9070 GRE brak problemów z ReBAR, na 9070 i 9070 XT wydajność CPU leży i kwiczy z ReBAR w TLoU 2 I to też w sumie może zależeć od platformy.
-
Pamiętaj, że zawsze jest frame gen x6
-
A ja co jakiś czas badam tę kwestię i wcale nie ma przepaści w wydajności CPU na GPU od AMD i NVIDII. Żeby 5090 się nie dusił, to musiałyby wyjść CPU o 50% szybsze w grach, a nie magiczne stery.
-
5090 to zdecydowanie najmocniejsze GPU na rynku, więc nic dziwnego, że ma największy problem z wąskim gardłem ze strony CPU Wydajność procesora w grach to kwestia sterów, a nie magicznego sprzętu. I w tym aspekcie NVIDIA nie jest bez winy, bo różne srogie akcje się dzieją w sterach od wydania Blackwella W takim TLoU 2 nie miałem żadnych problemów od strony CPU ze wszystkimi GPU serii 50x0 poza... 5090, gdzie z wymuszonym ReBAR CPU klęka, a na 5080 i innych tego efektu nie ma Znowu w Death Stranding 2 na serii 40x0 mam wyższą wydajność CPU niż na 50x0, ale to niewielkie różnice. Dzban MLID coś tam wie, że dzwoni, ale nie ma pojęcia, w którym kościele - stąd takim młotkom mówimy STOP.
-
@Kadajo MLID-owi lolkowi, tak samo jak krzywemu od @wallec, mówimy: Lolek nie ma pojęcia, o czym mówi. Doszedłem do fragmentu, że NVIDIA nie ma sprzętowego schedulera w GPU i wyłączyłem
-
Ach te teorie spiskowe
-
Nie można, bo konkurencja kasuje z automatu linki do nas, więc odpowiedzieliśmy tym samym. Było tłumaczone m.in. tutaj:
-
Ale sam pisałeś: Co nie jest prawdą. Tak czy inaczej po wklejce Camisa jest jasne, że zmierzyli 54, odjęli maksymalny błąd pomiarowy i wyszło 51, a Janusz zamiast zapłacić grosze, zdziwił się srogo w sądzie
-
Przecież wyżej dostałeś już przeklejkę z Ej Aja z wykazem, ile w przybliżeniu wynosi błąd pomiarowy
-
Forum reaktywowane - Uwagi techniczne
tomcug odpowiedział(a) na sido107 temat w Aktualności forum ITHardware
U mnie jest w porządku ta ikona. -
The Sinking City 2 [PC/PS5/XSX] survival horror na UE5
tomcug odpowiedział(a) na samsung70 temat w Gry komputerowe (PC)
I się nie zmieni, choć w głowach niektórych cały czas 5080 = 4090 albo nawet 5080 > 4090- 55 odpowiedzi
-
- detective
- hp lovecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
The Sinking City 2 [PC/PS5/XSX] survival horror na UE5
tomcug odpowiedział(a) na samsung70 temat w Gry komputerowe (PC)
To i tak nie jest źle, w niektórych gierkach na UE5 jest gorzej Wymagania tej gierki jak na UE5 też nie jakoś specjalnie wysokie.- 55 odpowiedzi
-
- detective
- hp lovecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bez urazy, ale akurat od strony wyglądu te Noctułowe wynalazki pozują na najtańszy szrot
-
Do tego jeszcze walec wybrał taką gierkę, która na Arrow dobrze hula Ale wiadomo, to jest budżetowy szrocik i swoje zadanie spełnia.
-
SOC na 1,3 V i nic więcej nie wykombinujesz. Przy tak niskich zegarach i dzielniku 1:1 liczy się tylko SOC, VDDIO i VDDP nie mają żadnego znaczenia.
-
Tego szrotu na rynku jest tyle, że wydawanie kolejnych ziemniaków na antycznych chipsetach i z sekcją zasilania z kartonu nie ma sensu.
-
To kup i tyle. Pod obciążeniem może uzyskać 200 MHz mniej niż 14700K, a ile będzie dokładnie, to już zależy od tego, jakie limity mocy mu ustawisz. Bazowy zegar nie ma znaczenia.
-
Jeżeli chodzi o stuttering, to w tej grze nie musi mieć nic wspólnego z VRAM. Na obu GPU brak szans na grywalność, zupełnie bez znaczenia. Szukasz argumentów na siłę.
-
@X360 Zapytaj się @Phoenix., jak grał na 5070 z 12 GB VRAM w RE Requiem z PT, żadnych problemów
-
Trochę gorzej jest. Tyle, że w Diablo bez RT nawet 4 GB VRAM styka na teksturach ultra Podobno dopiero z RT wymagania mocno rosną, samemu nigdy tego nie sprawdzałem, gra już dawno w koszu.
