Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 323
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. W związku z tym samym się tym bawię, hehe. Jak wyżej, u mnie też na czystym modzie nie ma migotania, pytałem się stricte o AMDNR. Ale to już niech męczą ich ludki na Discordzie, jeśli ktoś będzie miał taki sam problem
  2. Nie ma to znaczenia, cały czas tak samo. No nic, olewam temat i tyle, skoro czysty mod nie wykazuje tego migotania.
  3. @Hard Reset Ty się tym długo już bawisz, to może będziesz wiedział, czemu tak mi obraz migocze z AMDNR: https://github.com/3zwr1/AMD-NR---OptiScaler W opcjach mam wybrany mod od danielblnc, żadnymi opcjami nie jestem w stanie wyeliminować tego efektu. Po wgraniu czystego moda od danielblnc bez pośrednika w postaci AMDNR tego problemu nie ma. 2026-10-02 16-48-55.mp4
  4. To się może wydawać śmieszne, ale sprawniejszy podsystem RAM daje marginalne zyski na GPU, szczególnie w niskich rozdzielczościach. Niemniej to są grosze, grosiki
  5. To i tak nie są opony na publiczne drogi, więc jakie to ma znaczenie? Beknie ziomek za to i tyle
  6. Jak już, pisałem, nie jest to prawda. https://ithardware.pl/testyirecenzje/sprawdzamy_jak_dziala_nvidia_reflex_test_opoznien_w_fortnite_i_valorant-14462-2.html W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało.
  7. Niektórzy i tak nie wyczuwają, cóż poradzić
  8. Rzucasz ogólnikami, a prawda jest taka, że od początku były gry, w których Reflex kosmicznie zbijał opóźnienie, jak i takie, gdzie Reflex dawał relatywnie niewiele.
  9. Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG Ale generalnie jest to wystarczająco dokładne wskazanie, żeby w przybliżeniu wiedzieć, jak to wygląda. Podstawa to oczywiście to, co widać na ekranie, ale nie skreślałbym całkowicie softu. FG od NVIDII zawsze, od pierwszej gry z implementacją było w pakiecie z Reflexem, którego nigdy nie dało się wyłączyć, więc nie wiem, o czym w ogóle piszesz.
  10. Jakbyś wiedział, czym się zajmuję, to byś nie pisał takich kąśliwych uwag. Po prostu nie czujesz opóźnienia, co nie znaczy, że go nie ma. Do tego przy niskim bazowym FPS dochodzi rozmycie obrazu. Dokładnie tak jest. Niektórym po prostu wysokie opóźnienie nie przeszkadza.
  11. Taki boost wystarczy, żeby powalczyć z 5080, na więcej i tak nie ma co liczyć. Półkę xx90 AMD sobie odpuściło po RX 6000 i to się raczej nie zmieni prędko (o ile w ogóle).
  12. Poczekam, aż wydadzą na Windowsa
  13. Na Twoich zrzutach z PT wygląda najlepiej gra.
  14. Jak ktoś ślepy, to na to nic nie poradzę.
  15. Poważnie? Różnica jest powiedziałbym, że fundamentalna w tym konkretnym przykładzie.
  16. Odpal sobie w pierwszym Control, fajnie to wygląda w "Najstarszej Siedzibie".
  17. Na tej zasadzie na 5070 Ti można w 4K z PT grać A w załączniku Control nowy na 9070 XT w 1440p, max detale + RT max, FSR 4.1 w trybie jakości. Dla porównania jeszcze zrzut bez RT. Bajeranckich odbić PT może nie ma, ale wciąż różnica na plus znaczna względem golasa, a FPS na dobrym poziomie. Dorzuciłem do tego FG i już w ogóle się ekstra grało.
  18. W jakim celu mieliby to robić, jak te gierki mają być pokazem technologii?
  19. Masz jakiś dowód na to, że Control czy jakakolwiek inna gierka działa nieoptymalnie na AMD? Zasada jest taka, że im cięższe RT ma gra, tym gorsza forma Radeonów, co wprost wynika z niższej wydajności jednostek RT w architekturze. Jedyny trolling w tym temacie uprawiasz Ty, sugerując jakieś zgizgi. RT/PT w grach jest implementowane standardowym API DXR (albo rozszerzeniem Vulkana pod RT), a nie żadnym RTX API. A jak twierdzisz, że są dokładane jakieś celowe przeszkody, żeby na AMD działało gorzej, to podaj dowód.
  20. Tak średnio, bym powiedział. No tak, nie ma jak teorie zpizgowe
  21. Da się grać w wybranych lokalizacjach, czyli tak do końca grać się jednak nie da
  22. Ja po prostu nie widzę sensu wciskania na siłę, że Radeony się nadają do grania z PT, bo się po prostu nie nadają. Kropka. Z RT owszem, z PT - nie.
  23. AMD w pierwszej kolejności powinno zadbać o to, żeby w takim Residencie (i innych grach) było zaimplementowane ich odszumianie, żadnych notatek robić nie muszą DLSS NR nie ukradną przecież Jensenowi oficjalnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...