Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    4 401
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    109

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Intel nie celuje w gamingową koronę, więc to nie ma znaczenia, że "X3D" jest z przodu. Te proce mają być szybkie w grach, bardzo szybkie w programach i przede wszystkim tanie.
  2. Dzięki, że to rozpisałeś
  3. @wallec Ty jesteś mocny w Arrow Lake. Jakie napięcia trzeba dostrajać do D2D (VNNAON?), NGU (System Agent?) i uncore (napięcie rdzeni?)? I ile można wycisnąć
  4. To już wyłącznie życzeniowe pomysły niektórych, żeby z 30 FPS zrobić 60 Od początku było oczywiste, że ta technika jest użyteczna w zupełnie innych warunkach.
  5. Kolejny dzień, kolejna walka.
  6. Odbicia planarne to nie SSR Co Ty nie powiesz
  7. Nie wiem, gdzie widzisz ten absurd. Lepsze odbicia realizowane tradycyjnie (odbicia planarne) też są dość kosztowne. Poza tym nikt nie zmusza do włączania RT/PT.
  8. Kiepskie jakościowo odbicia na cube mapach są nawet w nowych grach, np. God of War z 2022 roku. Ale co to ma wspólnego z RT/PT? Nic.
  9. Intrygujące połączenie słów walec.
  10. Realny FPS zawsze spada po przełączeniu na wyższy mnożnik generatora, stąd jak sam zauważyłeś, wzrost latencji (choć podejrzewam, że wyższy czas wygenerowania trzech klatek zamiast jednej też swoje dokłada). Tak czy inaczej, nie ma co pisać, że opóźnienie przy x4 i x2 zawsze niewiele się różni, bo w wielu sytuacjach jest dużo wyższe.
  11. Przez bazowy FPS rozumiem klatkaż przed włączeniem FG, jak na wykresie średnio 69 FPS i mniej więcej tyle było w miejscu, gdzie sprawdzałem opóźnienie.
  12. Wszystko zależy od konkretnego przypadku, tu masz CoD przy bazowym FPS ok. 60, różnica między 2x a 4x znaczna: Oczywiście to jest pomiar sprzętowy, bo programowy potrafi przekłamywać przy tych generatorach.
  13. Ale Ty wiesz walc, że recenzji wtedy nie będzie?
  14. Oj tam, przeszło się grę bez tego.
  15. Ja też nie ubijałem tych wielkich zombiaków, po prostu nawigowałem tak, żeby je omijać
  16. Nie będę oglądał 12 minut filmu, ale z tego, co na szybko poprzewijałem, wydajność była taka sama, tylko brak stutteru.
  17. Jak większość testów na YT, to będzie raczej fałszywka. Niby dlaczego oszukanie zabezpieczenia (które wciąż działa!) miałoby dać wzrost FPS, jeszcze na limicie GPU? To nielogiczne. Było
  18. Za wiele, to w ten sposób nie porównasz Ocenianie po ostrości obrazu, która akurat jest marginalnie większa dla FSR niż DLSS (ale wciąż jest to mydło na tle TAA), to podstawowy błąd przy porównywaniu skalerów.
  19. @Hard Reset Litości, to nie ma żadnego związku z DLSS. Przy TAA masz wyostrzanie obrazu, przy wybranym dowolnym skalerze wyostrzania nie ma, cała filozofia. A w ruchu DLSS 4 jest bezkonkurencyjny, tylko trzeba wiedzieć, gdzie pokazać słabości skalerów i TAA. https://ithardware.pl/testyirecenzje/resident_evil_requiem_test_kart_graficznych-48976.html#toc-anchor-4
  20. Z RT/PT nie wiem, bo nie będę przechodził drugi raz gry, ale bez RT są wyraźnie bardziej wymagające miejscówki
  21. A czemu miałoby nie działać?
  22. Cóż, trochę mało, ale lepiej niż nic
  23. Nikt nie wyklucza śladowych rozbieżności Ronson, ale nawet jeżeli będzie różnica, to absolutnie nieistotna. Wystarczy, że wyjdziesz z formaliny i moja czepianie się skończy, to w drugą stronę nie zadziała
  24. Nie może tak być, bo przecież 5080 też dostanie MFG x6
  25. Inni nie są jednak aż tak monotematyczni jak Ty Ta, na pewno na minus /s
×
×
  • Dodaj nową pozycję...