Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 421
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Te większe kostki Micron chyba też nie są złe, z tego co pamiętam. Ale tak czy inaczej 4 moduły Dual Rank, to raczej nie ma co oczekiwać wysokich zegarów.
  2. Te nowsze wypusty kostek Microna są niezłe, choć atak na 8000+ MHz odpada: https://ithardware.pl/testyirecenzje/hynix_micron_samsung_test_pamiec_ram-54571.html Jedyne pytanie, jak kontroler poradzi sobie z Dual Rank.
  3. Przecież od miesięcy wiadomo, że się da, bo od takiego czasu latała paczka z FSR 4.1.1b. Jedynie trochę zoptymalizowali dodatkowo model, przez co jest jeszcze szybciej (oficjalny FSR 4.1 nawet lata odrobinę szybciej na RDNA 2 niż na RDNA 3 ).
  4. O ile dobrze pamiętam, to w Battlefieldzie ta podmianka nigdy nie działała. Spróbuj w innym tytule, ja już odpalałem w MW4 na nowych sterach i śmigało poprawnie.
  5. Akurat XeSS latający na XMX ma całkiem dobrą jakość, czasem nawet wyższą od FSR 4, więc to nie bardzo ma sens.
  6. Po pierwsze, to nic nowego, tylko funkcjonujące od lat zabezpieczenie przez botami spamerskimi. Po drugie, jak jeden na 200 postów wpadnie w filtr, to nic się tragicznego nie dzieje (odpisałeś na posta z chińskimi znaczkami, to wpadłeś w filtr). Po trzecie, przy takim tonie "pytania" równie dobrze mógłbym mieć ten wątek w dupie i nic nie odpisywać.
  7. Nie no, to biorąc pod uwagę, że porównywałeś FG do braku FG, to nic dziwnego, że wyszło dziwnie I owszem, DLSS FG jako wejście oznacza, że gra musi mieć DLSS FG zaimplementowane, inaczej działać po prostu nie może.
  8. No to moim zdaniem łapiesz się na efekt placebo, bo OptiFG to najgorszy rodzaj FG, który powinno się używać tylko w grach, które w ogóle nie mają FG
  9. Będą dzisiaj wieczorem.
  10. Implementacja RT w tym silniku jest po prostu marna i żadne sztuczki tego nie uratują
  11. Bo nie możesz mieć VRS i DLSS włączonego jednocześnie, a domyślny odszumiacz wymusza VRS, tłumaczyłem to parę postów wyżej. Wydajność z VRS jest jak z DLSS, więc nie, możliwość włączenia DLSS zamiast VRS by nie uratowała klatek. RT tak czy siak ścina FPS 2-krotnie.
  12. Daj zrzuty, jakie ustawienia porównujesz do jakich.
  13. W porównaniu do? Natywnego FSR FG czy czegoś innego? Grałem przy tych ustawieniach w nowego Controla i było git.
  14. W Black Ops 6 to samo, ale to są pojedyncze przypadki. Z ostatnich gier, które sprawdzałem, wszędzie zwykły Transformer używany - Blood of Dawnwalker, Resonance, AC Black Flag, Silent Hill Townfall, Valor Mortis, Modern Warfare 4, itd.
  15. Przy wielu nowych grach sama NVIDIA się chwali, że w grze jest DLSS 4.5, a w praktyce gra używa starych modeli, także tak to działa Nowe modele zarzynają wydajność na starych kartach i to pewnie jeden z powodów, czemu są bardzo rzadko używane.
  16. Przecież te nowe modele w ogóle nie są przez gry używane Nawet w nowych Codach zrezygnowali z Transformera v2, bo się w Black Ops 6 zupełnie nie sprawdził. Od dawna nie spotkałem nowej gry, gdzie byłby Transformer v2 używany. Chyba, że Ci chodziło o DLSS na CNN, no to wiadomo, jakość zupełnie inna.
  17. Też się mega zdziwiłem, jak w 4K robił VRS 60 FPS z 40, to jest jakaś ruska implementacja, albo tylko nazywa się VRS, a jest czymś innym
  18. Na Radkach można włączyć FSR RR i wtedy można odpalić skalowanie obrazu, wydajnościowo taka sama kapa Domyślny odszumiacz wymusza VRS, który w tej grze daje takiego samego kopa jak DLSS/FSR Q, a mimo tego jest kaplica z RT, także ten tego Pierwszy raz widzę grę, w której same odbicia RT ucinają FPS dwukrotnie. EDIT: A nie, w sumie w BO7 było jeszcze gorzej, ale tam RT działa tylko w multi, gdzie nikogo nie obchodzi, więc przeszło bez echa.
  19. Pod jakim względem?
  20. @Hard Reset Nie wiem, mod od dashiego udostępnia MFG na bazie XeSS, nie testowałem: https://github.com/dashdogy/MFG-Unlocker To może być jeszcze lepsze.
  21. Trolling to nie jest niewinność, kocie fanboyu.
  22. Nawet nie wiesz, za co dostaliście ze swoim równie mądrym kolegą, cóż za zaskoczenie
  23. Chyba od marzycieli te plotki Będzie 10%, jak dobrze pójdzie (i DLSS MFG x16, żeby było "wincyj FPS" na slajdach).
  24. Jakościowo to niczego nie zmienia na nowszych GPU, po prostu ta wersja dodaje lżejsze modele dla RDNA 2 Tak samo, jak 4.1.1 dodała wersję INT8 dla RDNA 3.
  25. @Phoenix. @AndrzejTrg Już teraz można użyć OptiScalera ustawionego tak: I frame pacing jest wtedy ok, bo Streamline za niego odpowiada
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}